Шарады па камандах: як дзяліць гульцоў і лічыць ачкі
Каб гуляць у шарады па камандах, падзяліцеся на дзве-тры каманды па 3-5 чалавек, дайце кожнаму ходу 60 секунд і лічыце адно ачко за кожнае адгаданае слова. Каманды паказваюць па чарзе, а ўнутры каманды паказваюць усе па чарзе. Перамагае каманда з большым лікам пасля ўмоўленай колькасці кругоў; нічыю вырашае дадатковы раўнд.
Як падзяліць гульцоў на каманды
Ад падзелу залежыць, ці будзе гульня цікавай да канца. Калі ўсе актыўныя гульцы апынуцца ў адной камандзе, другая хутка страціць інтарэс. Вось некалькі спосабаў:
- Капітаны. Двое капітанаў па чарзе набіраюць сабе гульцоў. Хутка, але таму, каго выбралі апошнім, можа быць крыўдна.
- Жэрабя. Напішыце на паперках «1» і «2» і раздайце ўсім. Справядліва і без крыўд.
- Па месцах за сталом. Праз аднаго: першы ў камандзе А, другі ў камандзе Б. Зручна на святочным застоллі.
- Змешаныя пакаленні. У кожнай камандзе ёсць і дарослыя, і дзеці, і бабуля з дзядулем. Ідэальна для Калядаў ці Новага года ў сямейным коле.
- Пары. Калі прыйшлі сямейныя пары, лепш падзяліць іх паміж камандамі: так менш «тэлепатыі» і больш смеху.
Калі гуляеце некалькі партый запар, перамешвайце склад каманд пасля кожнай. Так моцныя гульцы не збіраюцца разам, а кожны паспявае пагуляць з рознымі людзьмі. Для дзяцей важна яшчэ адно: каманда павінна быць дружнай, таму не дзяліце братоў і сясцёр, калі яны пачынаюць сварыцца, а лепш пасадзіце іх разам з дарослым.
Шарады па камандах: колькі каманд і гульцоў выбраць
| Гульцоў | Як гуляць |
|---|---|
| 3-4 | Без каманд, па крузе, кожны сам за сябе |
| 5-6 | Дзве каманды па 2-3 чалавекі |
| 7-12 | Дзве каманды па 4-6 чалавек |
| 13-18 | Тры каманды па 4-6 чалавек |
| 19 і больш | Чатыры каманды або турнір па групах |
Дакладныя лічбы для маленькіх і вялікіх кампаній разабраны ў артыкуле колькі гульцоў трэба для шарад.
Колькі часу даваць на ход
Таймер робіць гульню дынамічнай і справядлівай. Выберыце адзін варыянт і не мяняйце яго да канца партыі.
| Сітуацыя | Час на ход |
|---|---|
| Дзеці 5-8 гадоў | 90 секунд або без таймера |
| Пачаткоўцы, сямейная гульня | 60-90 секунд |
| Звычайная кампанія | 60 секунд на адно слова |
| Бліц: колькі паспееш | 60 секунд на ўсе словы |
| Вопытныя гульцы | 45 секунд |
Пра тое, як выбраць даўжыню ходу пад узрост і складанасць слоў, чытайце ў матэрыяле колькі часу даваць на ход у шарадах.
Як лічыць ачкі ў шарадах па камандах
Ёсць некалькі папулярных схем. Самая простая падыходзіць для першай гульні, астатнія дадаюць азарту.
| Сістэма | Як лічыць | Каму пасуе |
|---|---|---|
| Класіка | 1 ачко за адгаданае слова | Пачаткоўцам і сем’ям |
| Бліц | 1 ачко за кожнае слова за 60 секунд | Шумным кампаніям |
| Хуткасць | 3 ачкі да 20 секунд, 2 да 40, 1 да 60 | Тым, хто любіць спаборніцтва |
| Складанасць | Лёгкае 1, сярэдняе 2, складанае 3 ачкі | Змешаным па ўзросце камандам |
| Падвойнае ачко | Ачко атрымлівае і той, хто адгадаў, і той, хто паказваў | Гульні без каманд |
Ёсць і кааператыўны рэжым без супернікаў: усе гуляюць адной камандай супраць гадзінніка і лічаць агульную колькасць адгаданых слоў за пяць хвілін. Наступным разам стараюцца пабіць уласны рэкорд. Гэта выдатны варыянт, калі ў кампаніі ёсць малыя, якія засмучаюцца ад пройгрышу.
Сістэма «складанасць» асабліва добрая для сям’і: дзеці бяруць лёгкія карткі, дарослыя рызыкуюць са складанымі, і шанцы выраўноўваюцца. У калодзе Пакажы дзеяннем ёсць карткі ўсіх узроўняў, ад «Кідаць мяч» да «Рэгуліроўшчык кіруе рухам».
Хто сочыць за часам і запісвае лік
Каб пазбегнуць спрэчак, раздайце дзве ролі:
- Хранометрыст з другой каманды запускае таймер і гучна кажа «Стоп!». Так ніхто не падыгрывае сваёй камандзе.
- Пісар вядзе аркуш з лікам. Зручна намаляваць табліцу: радкі для кругоў, слупкі для каманд.
У бліц-раўндзе хранометрыст таксама адкладвае адгаданыя паперкі ў асобную кучку: потым іх проста пералічваюць. Прапушчаныя словы вяртаюцца ў міску, каб іх згулялі пазней.
Калі не хочацца весці аркуш, гуляйце ў фармаце з тэлефонам на лбе: у прыкладанні Шарады! нахіл тэлефона залічвае картку або прапускае яе, таму лічыць уручную не трэба.
Што рабіць з нічыёй
Нічыя здараецца часцей, чым здаецца, асабліва калі каманды роўныя. Тры спосабы вызначыць пераможцу:
- Дадатковы круг. Кожная каманда паказвае па адным складаным слове. Хто адгадаў, той і перамог.
- Залаты мяч. Абедзве каманды адгадваюць адно і тое ж слова, якое паказвае нейтральны гулец. Першы правільны адказ вырашае ўсё.
- Час. Калі зноў нічыя, перамагае каманда, якая адгадала хутчэй.
Для спартыўнай кампаніі цікава зрабіць фінал на тэму спорту: «Біятлон», «Хакей» ці «Фехтаванне» з калоды Спорт паказваць весела, а гледачы адразу пазнаюць улюбёныя віды.
Гатовыя схемы для розных сітуацый
- Дзве пары ў гасцях. Дзве каманды па два, 60 секунд, класічны лік, 10 кругоў.
- Сямейнае свята за сталом. Дзве змешаныя каманды, ачкі за складанасць, 90 секунд, гуляць да 30 ачкоў.
- Вялікая кампанія на лецішчы. Тры-чатыры каманды, бліц па 60 секунд, тры кругі, у кожнай каманды свой пісар.
- Школьны клас. Каманды па радах, 60 секунд, класіка, настаўнік сочыць за часам.
Выбірайце схему, што пасуе вашай кампаніі, і не бойцеся мяняць яе ад вечара да вечара. Галоўнае, каб правілы падліку былі агучаны да першага ходу: тады ў канцы ніхто не будзе спрачацца, хто ж насамрэч перамог.