Act Up ★ Besplatno · iPhone · Android · 105 špilova, 10.000 kartica · 72 jezika · Radi bez interneta · Snimi rundu Preuzmi aplikaciju
Act Up

Pantomima u timovima: kako bodovati i pošteno podijeliti ekipe

Za pantomimu u timovima najbolje su dvije ekipe od tri do pet igrača, miješane po dobi i iskustvu. Svaki pogođeni pojam donosi bod, vrijeme po pojmu je 60 do 90 sekundi, a ekipe se strogo izmjenjuju. Da igra ostane izjednačena do kraja, koristite bodove za brzinu, ukradeni bod i jednak broj poteza za obje ekipe.

Koliko igrača treba po timu?

Pantomima se može igrati već utroje, ali prava timska igra kreće od četiri igrača. Evo kako se organizirati ovisno o tome koliko vas je:

Broj igrača Preporučeni raspored
3 Bez timova: jedan glumi, dvoje pogađaju, svatko skuplja svoje bodove
4 do 5 Dvije ekipe, a peti igrač mjeri vrijeme ili pogađa naizmjence s obje ekipe
6 do 10 Dvije ekipe od tri do pet igrača, idealan raspored
11 do 15 Tri ekipe koje se izmjenjuju redom
16 i više Tri ili četiri ekipe, ili turnir u kojem se pobjednici sastaju u finalu

Kad je ekipa veća od šest igrača, pojedinac rjeđe dolazi na red i počne se dosađivati. Tada je bolje dodati treću ekipu nego povećavati postojeće. Više o igri u malim i velikim skupinama pročitajte u članku koliko igrača treba za pantomimu.

Kako pošteno podijeliti ekipe?

Na krizmi, rođendanu ili obiteljskom ručku za istim stolom sjede djeca, roditelji, djedovi i bake. Ako se podijelite “mladi protiv starih”, igra je gotova nakon dvije runde. Bolje je ovako:

Sustavi bodovanja

Odaberite jedan sustav prije početka i ne mijenjajte ga usred igre.

Sustav Pravilo Kada ga koristiti
Klasični 1 bod za svaki pogođeni pojam Prva igra, djeca, opuštena ekipa
Bodovi za brzinu 3 boda ispod 30 sekundi, 2 ispod 60, 1 do isteka vremena Ekipa koja voli natjecanje
Ukradeni bod Kad vrijeme istekne, druga ekipa ima jedan pokušaj za 1 bod Da protivnici paze i ne gledaju u mobitele
Bodovi po težini Lak pojam 1 bod, srednji 2, težak 3 Kad imate pojmove označene po težini
Ukupno vrijeme Zbraja se vrijeme potrebno za pogađanje, pobjeđuje manji zbroj Iskusni igrači i duge večeri

Rezultat pišite na papir koji svi vide. Kada se rezultat čuva samo u nečijoj glavi, svađa je zagarantirana.

Koliko vremena dati po pojmu?

Igrači Vrijeme po pojmu
Predškolci Bez štoperice ili 2 minute
Djeca od 6 do 10 godina 90 do 120 sekundi
Mješovita obiteljska ekipa 90 sekundi
Iskusni odrasli igrači 60 sekundi
Brza runda za finale 30 do 45 sekundi

Vrijeme uvijek mjeri igrač iz protivničke ekipe. Neka glasno najavi “još deset sekundi”, to diže napetost i smanjuje rasprave.

Kako održati igru izjednačenom do zadnje runde?

Kako organizirati turnir za veliku ekipu?

Kad vas je dvadeset ili više, recimo na rođendanu u vrtu ili na razrednom okupljanju, igra u dvije ekipe postaje spora. Turnir rješava problem:

  1. Podijelite sve u četiri ekipe od pet do šest igrača.
  2. Polufinale: ekipe 1 i 2 igraju u jednoj sobi, ekipe 3 i 4 u drugoj. Svaka ekipa ima po šest poteza.
  3. Pobjednici idu u finale, a poraženi igraju za treće mjesto.
  4. Finale se igra pred svima, s 60 sekundi po pojmu i bodovima za brzinu.
  5. Nagrada je simbolična: zadnja kriška torte, pravo da bira glazbu ili kruna od papira.

Svaka soba treba svog mjeritelja vremena i zapisničara. To su odlične uloge za goste koji ne žele glumiti.

Primjer: pantomima za veliko obiteljsko okupljanje

Zamislite krizmu s četrnaest gostiju. Podijelite ih u tri ekipe od četiri ili pet igrača, svaka s barem jednim djetetom. Vrijeme je 90 sekundi, bodovanje klasično, a igra traje dok svi ne odglume dvaput.

Za prvu rundu birajte pojmove iz špila Odglumi, poput Rezanje torte, Pranje zubi ili Guranje kolica punih namirnica. U drugoj rundi prijeđite na sport, jer ga djeca i djedovi jednako vole: Boks, Mačevanje, Surfanje, Klizanje na ledu i Dizanje utega pogode se brzo, a Badminton i Kajakaštvo, koje se lako zamijene s tenisom i veslanjem, ostavite za zadnju rundu s duplim bodovima. Sve to imate u špilu Sport.

Kad igrate s tri generacije, pomoći će i savjeti iz članka obiteljska pantomima.

Česta pitanja

Koliko igrača treba za pantomimu u timovima?

Najmanje četvero, po dvoje u ekipi. Najzabavnije je s dvije ekipe od tri do pet igrača.

Što ako je neparan broj igrača?

Jedan igrač može biti stalni mjeritelj vremena i sudac, ili manja ekipa dobiva dodatnih 15 sekundi po pojmu.

Kako bodovati pantomimu?

Najjednostavnije je jedan bod po pogođenom pojmu. Za napetiju igru dajte 3 boda za pogodak ispod 30 sekundi, 2 ispod 60 i 1 do kraja vremena.

Koliko rundi igrati?

Dok svaki igrač ne odglumi barem jednom, a idealno dvaput. Broj rundi dogovorite unaprijed, tako da obje ekipe imaju jednak broj poteza.

Špilovi za sljedeću igru

Pantomima za Noć vještica: ideje za kostimirane zabave Pantomima za Noć vještica i kostimirane zabave: vještice, zombiji, bundeve i čudovišta. Jezivi, ali bezazleni pojmovi prilagođeni i djeci i odraslima.

Igraj 105 špilova pantomime u aplikaciji Act Up

105 špilova na 72 jezika. Stavi mobitel na čelo, nagni ga za bod i snimi rundu da ponovno pogledate najsmješnije trenutke.

  • 105 špilova, 10.000 kartica
  • 72 jezika
  • Radi bez interneta
  • Snimi rundu

Još vodiča