Pantomima u timovima: kako bodovati i pošteno podijeliti ekipe
Za pantomimu u timovima najbolje su dvije ekipe od tri do pet igrača, miješane po dobi i iskustvu. Svaki pogođeni pojam donosi bod, vrijeme po pojmu je 60 do 90 sekundi, a ekipe se strogo izmjenjuju. Da igra ostane izjednačena do kraja, koristite bodove za brzinu, ukradeni bod i jednak broj poteza za obje ekipe.
Koliko igrača treba po timu?
Pantomima se može igrati već utroje, ali prava timska igra kreće od četiri igrača. Evo kako se organizirati ovisno o tome koliko vas je:
| Broj igrača | Preporučeni raspored |
|---|---|
| 3 | Bez timova: jedan glumi, dvoje pogađaju, svatko skuplja svoje bodove |
| 4 do 5 | Dvije ekipe, a peti igrač mjeri vrijeme ili pogađa naizmjence s obje ekipe |
| 6 do 10 | Dvije ekipe od tri do pet igrača, idealan raspored |
| 11 do 15 | Tri ekipe koje se izmjenjuju redom |
| 16 i više | Tri ili četiri ekipe, ili turnir u kojem se pobjednici sastaju u finalu |
Kad je ekipa veća od šest igrača, pojedinac rjeđe dolazi na red i počne se dosađivati. Tada je bolje dodati treću ekipu nego povećavati postojeće. Više o igri u malim i velikim skupinama pročitajte u članku koliko igrača treba za pantomimu.
Kako pošteno podijeliti ekipe?
Na krizmi, rođendanu ili obiteljskom ručku za istim stolom sjede djeca, roditelji, djedovi i bake. Ako se podijelite “mladi protiv starih”, igra je gotova nakon dvije runde. Bolje je ovako:
- Kapetani biraju naizmjence. Dva igrača biraju po jednog suigrača, kao na školskom igralištu. Brzo je i svi znaju pravila.
- Izvlačenje papirića. Napišite brojeve 1 i 2 na papiriće i neka svatko izvuče jedan. Pošteno, ali ponekad nespretno.
- Svaka generacija u svakoj ekipi. U svaku ekipu ide barem jedno dijete, jedan roditelj i jedan djed ili baka.
- Razdvojite parove. Supružnici i najbolji prijatelji pogađaju jedni druge iz pola pokreta, pa ih stavite u različite ekipe.
- Razdvojite glumce. Ako za stolom znate tko je najveći komičar u obitelji, neka se dvojica takvih nađu na suprotnim stranama.
Sustavi bodovanja
Odaberite jedan sustav prije početka i ne mijenjajte ga usred igre.
| Sustav | Pravilo | Kada ga koristiti |
|---|---|---|
| Klasični | 1 bod za svaki pogođeni pojam | Prva igra, djeca, opuštena ekipa |
| Bodovi za brzinu | 3 boda ispod 30 sekundi, 2 ispod 60, 1 do isteka vremena | Ekipa koja voli natjecanje |
| Ukradeni bod | Kad vrijeme istekne, druga ekipa ima jedan pokušaj za 1 bod | Da protivnici paze i ne gledaju u mobitele |
| Bodovi po težini | Lak pojam 1 bod, srednji 2, težak 3 | Kad imate pojmove označene po težini |
| Ukupno vrijeme | Zbraja se vrijeme potrebno za pogađanje, pobjeđuje manji zbroj | Iskusni igrači i duge večeri |
Rezultat pišite na papir koji svi vide. Kada se rezultat čuva samo u nečijoj glavi, svađa je zagarantirana.
Koliko vremena dati po pojmu?
| Igrači | Vrijeme po pojmu |
|---|---|
| Predškolci | Bez štoperice ili 2 minute |
| Djeca od 6 do 10 godina | 90 do 120 sekundi |
| Mješovita obiteljska ekipa | 90 sekundi |
| Iskusni odrasli igrači | 60 sekundi |
| Brza runda za finale | 30 do 45 sekundi |
Vrijeme uvijek mjeri igrač iz protivničke ekipe. Neka glasno najavi “još deset sekundi”, to diže napetost i smanjuje rasprave.
Kako održati igru izjednačenom do zadnje runde?
- Jednak broj poteza. Ako je ekipa A počela, ekipa B uvijek dobiva zadnji potez u rundi.
- Prednost manjoj ekipi. Ekipa s igračem manje dobiva 15 sekundi više po pojmu.
- Hendikep za vodeće. Ekipa koja vodi pet ili više bodova glumi s jednom rukom iza leđa ili ima 15 sekundi manje.
- Dupli bodovi u zadnjoj rundi. Nitko ne odustaje dok rezultat nije konačan.
- Rotacija glumaca. Svaki igrač mora glumiti prije nego što netko dođe na red drugi put.
Kako organizirati turnir za veliku ekipu?
Kad vas je dvadeset ili više, recimo na rođendanu u vrtu ili na razrednom okupljanju, igra u dvije ekipe postaje spora. Turnir rješava problem:
- Podijelite sve u četiri ekipe od pet do šest igrača.
- Polufinale: ekipe 1 i 2 igraju u jednoj sobi, ekipe 3 i 4 u drugoj. Svaka ekipa ima po šest poteza.
- Pobjednici idu u finale, a poraženi igraju za treće mjesto.
- Finale se igra pred svima, s 60 sekundi po pojmu i bodovima za brzinu.
- Nagrada je simbolična: zadnja kriška torte, pravo da bira glazbu ili kruna od papira.
Svaka soba treba svog mjeritelja vremena i zapisničara. To su odlične uloge za goste koji ne žele glumiti.
Primjer: pantomima za veliko obiteljsko okupljanje
Zamislite krizmu s četrnaest gostiju. Podijelite ih u tri ekipe od četiri ili pet igrača, svaka s barem jednim djetetom. Vrijeme je 90 sekundi, bodovanje klasično, a igra traje dok svi ne odglume dvaput.
Za prvu rundu birajte pojmove iz špila Odglumi, poput Rezanje torte, Pranje zubi ili Guranje kolica punih namirnica. U drugoj rundi prijeđite na sport, jer ga djeca i djedovi jednako vole: Boks, Mačevanje, Surfanje, Klizanje na ledu i Dizanje utega pogode se brzo, a Badminton i Kajakaštvo, koje se lako zamijene s tenisom i veslanjem, ostavite za zadnju rundu s duplim bodovima. Sve to imate u špilu Sport.
Kad igrate s tri generacije, pomoći će i savjeti iz članka obiteljska pantomima.