Act Up ★ Tasuta · iPhone · Android · 106 pakki, 9300 kaarti · 72 keelt · Töötab võrguühenduseta · Salvesta voor Hangi rakendus
Act Up

Šaraadide punktiarvestus: punktid, taimer ja võistkondade jagamine

Šaraadide punktiarvestus on kõige lihtsam nii: iga õige vastus enne taimeri lõppu annab võistkonnale ühe punkti ja võidab see, kellel on kokkulepitud voorude järel rohkem punkte. Jagage mängijad kahte kuni nelja võistkonda, igaühes eelistatult kolm kuni kuus inimest, ja andke ühe korra jaoks 60 sekundit. Lastele ja algajatele sobib 90 sekundit.

Kuidas jagada võistkonnad õiglaselt?

Eesti peres või sünnipäeval on tihti koos väga eri vanuses ja eri julgusega inimesed. Kui jagate võistkonnad juhuslikult, võivad kõik kogenud mängijad sattuda ühte võistkonda. Siin on mõned ausad viisid:

Võistkondade nimed teevad mängu lõbusamaks. Eestis on populaarsed loomanimed nagu Põdrad ja Siilid või kohanimed nagu Saarlased ja Mulgid.

Mängijaid kokku Soovitus
3 Võistkondi pole, kõik arvavad ja kiireim saab punkti
4 kuni 5 Kaks väikest võistkonda või igaüks enda eest
6 kuni 12 Kaks võistkonda
13 kuni 20 Kolm või neli võistkonda
Üle 20 Mitu võistkonda või tagurpidi šaraadid

Kui pikk peaks šaraadide taimer olema?

Taimer hoiab mängu käigus. Liiga pikk aeg teeb mängu igavaks, liiga lühike ajab närvi.

Seltskond Aeg korra kohta
Väikesed lapsed 90 kuni 120 sekundit
Algajad ja segaseltskond 90 sekundit
Tavaline mänguõhtu 60 sekundit
Kogenud mängijad 45 sekundit
Kiirmäng (nii palju sõnu kui jõuab) 60 sekundit

Taimeriks sobib telefoni stopper, köögitaimer või liivakell. Leppige kokku ka see, kas aeg peatub, kui kaarti vahetatakse. Täpsemad ajasoovitused leiad artiklist kui pikk on šaraadide voor.

Šaraadide punktiarvestus: millised süsteemid on olemas?

Valige üks süsteem ja pidage sellest kogu mängu jooksul kinni.

Süsteem Kuidas toimib Sobib
Klassikaline 1 punkt iga õige vastuse eest Kõigile, eriti algajatele
Raskusastmed Kerge 1, keskmine 2, raske 3 punkti Segaseltskond, kus igaüks valib ise raskuse
Kiiruse boonus Esimese 20 sekundiga arvatud sõna annab 2 punkti Võistlushimulised
Varastamine Kui aeg saab otsa, võib vastane ühe korra pakkuda ja punkti võtta Suur seltskond, kus kõik peavad tähelepanelikud olema
Ajaarvestus Pane kirja, mitu sekundit kulus. Väiksem summa võidab Rahulikum õhtu, punktid on selgelt mõõdetavad
Kiirmäng 60 sekundiga nii palju sõnu kui jõuab, iga sõna 1 punkt Kogenud mängijad

Raskusastmetega süsteemi jaoks sobivad hästi Mängi ette paki kaardid, kus on kergeid, keskmisi ja raskeid tegevusi:

Kuidas punktilehte pidada?

Valige üks punktilugeja, kes ise ei näita. Kõige parem on vastasvõistkonna liige, kes ühtlasi hoiab aega. Lihtne punktileht näeb välja nii:

Ring Põdrad Siilid
1 2 1
2 1 3
3 3 2
Kokku 6 6

Kirjutage punktid kohe pärast iga korda, mitte ringi lõpus. Nii ei teki hiljem vaidlusi, kas see kass läks arvesse või mitte.

Kes näitab ja mis saab reeglite rikkumisest?

Punktid on ausad ainult siis, kui ka järjekord ja karistused on enne selged.

Need on soovitused, mitte kohustus. Kui teie seltskonnas kehtivad oma kodused reeglid, kirjutage need punktilehe ülaserva, et keegi ei saaks hiljem öelda, et ei teadnud. Kogu reeglistiku leiad šaraadide reeglite lehelt.

Kuidas hoida mängu ausana, kui mängivad eri vanuses inimesed?

Vanaema ja kaheksa-aastane lapselaps ei mängi samadel tingimustel ning see on täiesti normaalne. Mõned võtted, mis tasandavad vahet:

  1. Laps saab rohkem aega. Näiteks 90 sekundit täiskasvanu 60 sekundi asemel.
  2. Igaüks valib ise raskuse. Laps võtab kerge kaardi, kogenud mängija raske, ja punktid vastavad raskusele.
  3. Paaris näitamine. Väiksem laps võib näidata koos vanema mängijaga.
  4. Jokker. Iga võistkond võib mängu jooksul ühe korra kaardi vahetada ilma punkti kaotamata.
  5. Lõpuring kõigile. Viimases ringis annab iga õige vastus topeltpunkte. Nii on taga olev võistkond lõpuni mängus.

Mitu vooru mängida ja kuidas võitja selgub?

Leppige enne mängu kokku, millal mäng lõpeb. Levinud valikud:

Viigi korral mängige otsustav kord. Võtke näiteks Spordi pakist üks kaart kummalegi võistkonnale: „Korvpall“ või „Sulgpall“ kiireks lõpuks või „Curling“ ja „Bobisõit“, kui tahate tõelist põnevust. Kes arvab kiiremini, võidab mängu.

Korduma kippuvad küsimused

Mitu punkti saab šaraadides ühe õige vastuse eest?

Klassikalises mängus ühe punkti. Kui kasutate raskusastmeid, võib kerge kaart anda ühe, keskmine kaks ja raske kolm punkti.

Kui suur peaks olema üks võistkond?

Parim on kolm kuni kuus mängijat võistkonnas. Suuremas võistkonnas jääb igaühele vähe näitamist ja arvamisel räägitakse üksteisele peale.

Kuidas jagada võistkonnad, kui mängivad lapsed ja täiskasvanud?

Segage vanused: igas võistkonnas peaks olema nii lapsi kui täiskasvanuid. Nii ei teki võistkonda, kus kõik on väikesed ja kaotavad pidevalt.

Mida teha, kui seis on viik?

Mängige otsustav kord: kumbki võistkond saab ühe kaardi ja kes selle kiiremini ära arvab, võidab.

Pakid, mida järgmisena mängida

Halloweeni šaraadid: kõhedad sõnad kostüümipeoks igas vanuses Halloweeni šaraadid lastele ja täiskasvanutele: tondid, nõiad, kõrvitsad ja koletised, mida ette näidata. Sobib kostüümipeole ning mardi- ja kadripäeva ajale.

Mängi 106 šaraadipakki rakenduses Act Up

106 pakki 72 keeles. Hoia telefoni vastu laupa, kalluta punkti saamiseks ja salvesta voor, et naljakaimaid hetki uuesti vaadata.

  • 106 pakki, 9300 kaarti
  • 72 keelt
  • Töötab võrguühenduseta
  • Salvesta voor

Veel juhendeid