Tagurpidi šaraadid: reeglid ja parimad sõnad suurele seltskonnale
Tagurpidi šaraadides näitab terve võistkond kaardi korraga ette ja arvab ainult üks mängija, kelle võistkond on enne vooru välja valinud. Võistkond ei tohi rääkida ega omavahel kokku leppida, kuidas näidata. 60 kuni 90 sekundiga püütakse ära arvata nii palju kaarte kui võimalik ja iga õige vastus annab punkti.
Kuidas tagurpidi šaraadid samm-sammult käivad?
See variant sobib ideaalselt klassiõhtule, suguvõsa kokkutulekule või sünnipäevale, kus on rohkem kui kümme inimest ja keegi ei taha üksi publiku ees seista.
- Jagage seltskond kahte või enamasse võistkonda. Igas võistkonnas võiks olla neli kuni kaheksa inimest.
- Iga võistkond valib arvaja. Arvaja istub näitajate poole, nii et ta kaarte ei näe.
- Kaardid on näitajatele nähtavad. Kaardihoidja seisab arvaja selja taga ja näitab kaarti võistkonnale.
- Taimer käima. Võistkond hakkab korraga, ilma rääkimata, kaarti ette näitama.
- Arvaja pakub. Kui vastus on õige, tõmbab kaardihoidja järgmise kaardi.
- Aeg läbi. Loetakse kokku õiged vastused ja kord läheb järgmisele võistkonnale.
- Arvaja vahetub. Igas ringis valib võistkond uue arvaja, et kõik saaksid proovida.
Mille poolest erinevad tagurpidi šaraadid tavalistest?
| Tavalised šaraadid | Tagurpidi šaraadid | |
|---|---|---|
| Kes näitab | Üks mängija | Terve võistkond |
| Kes arvab | Terve võistkond | Üks mängija |
| Kaarte voorus | Tavaliselt üks | Mitu järjest |
| Esinemishirm | Näitleja on üksi tähelepanu keskmes | Keegi ei pea üksi esinema |
| Tempo | Rahulikum | Kiire ja kaootiline |
| Parim seltskonna suurus | 6 kuni 12 | 8 ja rohkem |
Kõige suurem pluss on see, et häbelikumad mängijad saavad varjuda grupi sisse. Kui seitse inimest näitavad korraga, ei pane keegi tähele, et üks neist ainult lehvitab.
Millised sõnad sobivad tagurpidi šaraadideks?
Parimad on sõnad, kus mitu inimest saavad korraga erinevat rolli mängida. Ametid ja argipäevased olukorrad sobivad selleks suurepäraselt.
Ametid Ametite pakist:
| Kaart | Kuidas võistkond saab seda näidata |
|---|---|
| Bussijuht | Üks keerab rooli, teised kõiguvad istmetel ja vajutavad peatumisnuppu |
| Väravavaht | Üks hüppab väravas, teised löövad palli ja tähistavad |
| Kirurg | Üks opereerib, teised ulatavad instrumente ja pühivad higi |
| Pagar | Kõik sõtkuvad tainast, üks paneb ahju, teised nuusutavad |
| Advokaat | Üks peab kohtus kõnet, teised on kohtunik ja publik saalis |
| Maskotinäitleja | Üks tantsib suure peaga, teised elavad tribüünil kaasa |
Argipäev Argipäeva pakist:
| Kaart | Kuidas võistkond saab seda näidata |
|---|---|
| Voodi tegemine | Kõik tõmbavad kujuteldavat lina sirgeks ja kloppivad patju |
| Kassas maksmine | Järjekord, üks on kassapidaja, teised otsivad rahakotti |
| Rööpselt parkimine | Üks on auto, teised juhatavad kätega |
| Hammaste harjamine | Kõik harjavad korraga peegli ees |
| Kingituse pakkimine | Üks hoiab paberit, teine lõikab, kolmas kleebib teipi |
| Ootel olek telefonis | Kõik hoiavad telefoni kõrva ääres ja vaatavad kella |
Lisaks sobivad hästi üldised ideed, kus grupp saab moodustada ühe suure asja: rong, pesumasin, jõulukuusk, saunaõhtu või laulupeo koor.
Kuidas punkte lugeda?
Kõige lihtsam on lugeda kokku, mitu kaarti võistkond ühe vooru jooksul ära arvas. Paar lisavõimalust, mis teevad mängu põnevamaks:
- Punkt kaardi kohta: iga ära arvatud kaart annab ühe punkti.
- Vahelejätmine: iga vooru jooksul võib ühe kaardi vahele jätta. Teine vahelejätmine võtab ühe punkti maha.
- Kõik näitavad: kui kohtunik märkab, et keegi võistkonnast seisab niisama, ei lähe järgmine kaart arvesse. See hoiab kõik liikumas.
- Lõpuring: viimases ringis on iga kaart kahe punkti väärt.
Punktisüsteemide ja taimeri kohta loe pikemalt šaraadide punktiarvestuse juhendist.
Kuidas korraldada mängu klassiõhtul või kokkutulekul?
Suur seltskond tähendab rohkem lärmi ja vähem ruumi. Mõned praktilised soovitused:
- Mängujuht: valige üks inimene, kes hoiab aega, näitab kaarte ja otsustab vaidlused.
- Lava: jätke ruumi keskele vaba ala, kus võistkond saab liikuda. Õues, näiteks jaanipäeval või suvepäevadel, on ruumi küllaga.
- Kaardid ette: kirjutage kaardid valmis enne pidu või kasutage valmis kaardipakki.
- Vaatajad: võistkonnad, kes parasjagu ei mängi, on publik. See on pool lõbust.
- Vanuse segamine: suguvõsa kokkutulekul pange vanavanemad ja lapsed samasse võistkonda. Tagurpidi šaraadides saavad kõik koos näidata.
Rohkem ideid mitme põlvkonna mänguõhtuks leiad artiklist šaraadid perele.
Milliseid tagurpidi šaraadide variante proovida?
Kui põhimäng on selge, võib reegleid veidi keerata:
- Arvaja vastasvõistkonnast. Võistkond näitab, aga arvab vastaste valitud inimene. Punkt läheb siiski näitajatele. See sunnib näitama nii selgelt, et ka „võõras“ aru saab.
- Teemaringid. Esimene ring ainult ametid, teine argipäev, kolmas näiteks jõulud või jaanipäev. Teema öeldakse ette, mis teeb arvamise kiiremaks.
- Aegluubis. Võistkond peab näitama aegluubis, nagu spordiülekande kordusklipis. Kiirus on keelatud, mis teeb kõik veel naljakamaks.
- Üks kaart, üks minut. Klassikalisem variant: igas voorus ainult üks raske kaart, mida võistkond näitab kuni minut aega. Kui arvaja jõuab vastuseni, saab võistkond kaks punkti.
Nipid võistkonnale: kuidas näidata koos ilma rääkimata?
Kõige naljakam ja samal ajal kõige raskem osa on see, et keegi ei tea, mida teised teha kavatsevad. Paar võtet, mis aitavad:
- Üks alustab, teised järgnevad. Kes saab esimesena idee, hakkab kohe näitama. Teised liituvad tema stseeniga.
- Võtke rollid. Kui üks on bussijuht, siis teised on reisijad. Ärge näidake kõik sama asja.
- Kasutage ruumi. Liikuge, et arvaja näeks tervet stseeni, mitte ainult seljakotti.
- Jälgige arvajat. Kui ta on lähedal, osutage talle kõik korraga. Siis teab ta kindlalt, et on õigel teel.
- Ärge kartke kaost. Isegi kui stseen on segane, toob kaheksa inimest korraga vähemalt ühe hea vihje.
Tagurpidi šaraadid on suurepärane soojendus enne klassikalist mängu. Kui tahad meelde tuletada põhireegleid, loe juhendit kuidas mängida šaraade.