Fordított mutogatós játék: szabályok és a legjobb szavak
A fordított mutogatós játékban a szerepek megcserélődnek: nem egy ember mutogat a csapatnak, hanem az egész csapat mutogat együtt egyetlen kitalálónak. A csapat tagjai megnézik a feladatot, majd szó nélkül, közösen eljátsszák, a kitaláló pedig egy perc alatt próbálja kitalálni. Legalább négy játékos kell hozzá, és a legjobb olyan feladatokkal, amelyekben több szereplő van.
Hogyan működik a fordított mutogatós játék?
- Csapatok. Osszátok két csapatra a társaságot, csapatonként legalább három-négy fővel.
- Kitaláló. Minden csapat kiválaszt egy kitalálót. Ő kimegy a szobából vagy elfordul, amíg a többiek megnézik a feladatot.
- Feladat. A csapat többi tagja húz egy cetlit, és csak egymásnak mutatja meg.
- Indul az óra. A kitaláló visszafordul, a csapat egyszerre mutogatni kezd. A másik csapat méri az időt.
- Találgatás. Csak a kitaláló tippelhet. Ha eltalálja, a csapat pontot kap, és ha marad idő, jöhet a következő feladat.
- Csere. A következő körben a másik csapat jön, és mindkét csapatnál új ember lesz a kitaláló.
A játék addig tart, amíg mindenki legalább egyszer kitaláló volt. Így mindenki kipróbálja azt is, milyen a káosz közepén állni.
Ez nem ugyanaz, mint a ki vagyok én játék: ott a kitaláló homlokán van a feladat, és sok társaság a körülírást is megengedi. A fordított változatban mindenki néma, és a csapatnak közösen kell felépítenie egy jelenetet.
Mik a szabályok, ha egyszerre többen mutogatnak?
A klasszikus szabályok itt is érvényesek, de van néhány kiegészítés:
| Szabály | Miért fontos |
|---|---|
| A mutogatók egymással sem beszélhetnek | Különben gyorsan átvált beszélgetősre a játék |
| Nem lehet előre megbeszélni a jelenetet | A spontán összjáték a legviccesebb rész |
| Mindenki mutogasson, senki ne álljon félre | Így a csendesebbek is bekapcsolódnak |
| A kitaláló kérhet „egyet”, ha túl nagy a káosz | Ilyenkor csak egy ember mutogat 10 másodpercig |
| Nem szabad a kitalálót mozgatni vagy hozzáérni | A testi kontaktus könnyen elszabadul |
Az utolsó szabály különösen fontos gyerekekkel: a lelkes mutogatás könnyen lökdösődésbe fordul, főleg osztálykiránduláson.
Milyen feladatok működnek a legjobban?
A fordított változatban azok a feladatok a legjobbak, amelyekben egyszerre több szereplő, több mozdulat van. Ha az egész csapat ugyanazt csinálja, unalmas. Ha mindenki más szerepet vesz fel, abból lesz a jelenet.
Hétköznapi helyzetek a Mindennapok pakliból:
- Fizetés a pénztárnál: valaki pénztáros, valaki vásárló, valaki türelmetlenül toporog a sorban.
- Ajándék becsomagolása: egyikőtök tartja a dobozt, a másik a papírt, a harmadik a ragasztószalaggal küzd.
- Párhuzamos parkolás: egy ember vezet, a többiek integetve irányítják, mint a szomszédok a lakótelepi parkolóban.
- Várakozás a telefonvonalban: mindenki a fülét fogja, unottan dobol az asztalon, és a plafont nézi.
Foglalkozások a Foglalkozások pakliból:
- Kapus: egy ember véd, a többiek lövik a képzeletbeli labdát, ünnepelnek vagy fogják a fejüket.
- Sebész: egy beteg fekszik, egy sebész operál, egy asszisztens adogatja a műszereket.
- Pék: dagasztás, kemencébe tolás, és egy vásárló, aki megszagolja a friss kenyeret.
- Buszsofőr: egy sofőr, a többiek utasok, akik kapaszkodnak, amikor a busz hirtelen fékez.
- Szabó: valaki mozdulatlanul áll, a szabó méricskél, egy segéd tűket tart.
Cselekvések a Játszd el pakliból:
- Bezsúfolódás a zsúfolt buszra: az egész csapat egy pontba préselődik. Ez szinte magától kitalálódik.
- Tengerész vitorlát húz: kötél, szél, hullámok, mindenkinek jut feladat.
- Pizzatészta dobálása: egy pizzaszakács dobál, a többiek ámuldoznak vagy elkapják.
Milyen változatokat próbáljatok ki?
Ha a fordított mutogatós játék alapváltozata már megy, ezekkel a csavarokkal frissíthetitek:
- Élőkép. A csapat nem mozoghat, csak egy mozdulatlan szoborcsoportot állíthat be, mint egy régi fénykép. Öt másodpercenként szabad új pózba váltani. A „Fizetés a pénztárnál” vagy a „Sebész” így is felismerhető, csak sokkal viccesebb.
- Lánc. A csapat tagjai egyesével csatlakoznak a jelenethez, tízmásodpercenként egy új ember. A kitaláló minden belépőnél tippelhet, és ha korán talál, bónuszpont jár.
- Lassított felvétel. Mindent csak lassítva szabad eljátszani, mint egy sportközvetítés visszajátszásában. A Kapus vagy a Súlyemelő így garantált nevetés.
- Két kitaláló. Nagyobb csapatnál ketten találgatnak, de egymással nem beszélhetnek, csak felváltva tippelhetnek.
Mi a legjobb társaság és alkalom a fordított változathoz?
A fordított mutogatós játék ott működik a legjobban, ahol sokan vannak és mozgásra is van tér. Egy nappali is elég, ha a dohányzóasztalt félretoljátok, de nyáron a kertben vagy egy balatoni nyaraló teraszán még jobb. Néhány tipikus helyzet:
- Nagy családi összejövetelek. Egy karácsony utáni vagy húsvéti délután, amikor tizenöt ember ül egy asztalnál, és senki nem akar egyedül a középre állni. Csoportban sokkal kisebb a lámpaláz.
- Osztálykirándulás és tábor. A tanároknak bevált esti program, mert az egész osztályt megmozgatja, és a félénkebb gyerekek is a csapat mögött mernek bekapcsolódni.
- Csapatépítés. A közös jelenet hamar kiderít mindent arról, ki irányít és ki alkalmazkodik.
- Szülinapi buli. Kamaszoknak különösen jó, mert a csoportos szerepjáték kevésbé kínos, mint egyedül mutogatni.
Hogyan maradjon vicces a káosz?
A fordított változat lényege a nevetés, de ha túl nagy a zűrzavar, a kitaláló elveszíti a fonalat. Néhány tipp:
- Egy ember kezd, a többiek csatlakoznak. Az első mozdulatot mindig egy játékos teszi meg, a többiek erre építenek.
- Szerepek egy pillantással. Ha valaki már pénztáros, ne legyen még két pénztáros. Keress egy másik szerepet.
- A kitaláló állhat középen, hogy mindenkit lásson, és ne kelljen forgolódnia.
- Rövidebb idő. Mivel többen segítenek, 45 másodperc is elég, és így pörgősebb.
- Szabály a nevetésre. Nevetni szabad, de aki nevetés közben megszólal, a csapata egy pontot veszít.
Ha a társaság belejött, cseréljétek vissza a klasszikus változatra, és nézzétek meg, ki mutogat jobban egyedül.