Mímica inversa: regras e as mellores palabras para xogar
Na mímica inversa os papeis cambian: todo o equipo actúa á vez a mesma carta e só unha persoa, o adiviñador, ten que acertala antes de que remate o tempo. O resto de regras son as de sempre: ninguén fala, cada acerto vale un punto e os equipos alternan. Funciona mellor con grupos de oito ou máis persoas.
Como se xoga á mímica inversa paso a paso?
A mímica inversa é perfecta para festas de aldea, xuntanzas de curmáns e noites de San Xoán, onde todo o mundo quere actuar e ninguén quere esperar sentado. Así se organiza:
- Facede dous equipos de catro ou máis persoas.
- Cada equipo elixe un adiviñador para a primeira quenda. Este colócase de costas ou sae un momento do cuarto.
- O resto do equipo mira a carta en silencio.
- O adiviñador volve e ponse de fronte ao seu equipo. Arranca o cronómetro, normalmente 60 segundos.
- Todo o equipo actúa á vez, sen falar nin facer sons. Cada un pode representar unha parte distinta da escena.
- Se o adiviñador acerta, punto para o equipo. Con tempo restante, podedes pasar á seguinte carta.
- Cambiade de adiviñador en cada quenda ata que todos pasen polo posto.
Cantos xogadores fan falta?
En teoría abondan tres persoas, pero esta variante gaña moito con xente. Unha guía rápida:
| Persoas | Como organizalo |
|---|---|
| 3 a 5 | Un só grupo: todos actúan para un adiviñador que vai rotando |
| 6 a 9 | Dous equipos de tres a cinco |
| 10 a 16 | Dous equipos grandes, ou tres se o espazo o permite |
| Máis de 16 | Tres ou catro equipos e un árbitro neutral |
Cando os equipos son moi grandes, a escena convértese nunha pequena obra de teatro sen palabras, e iso é precisamente o máis divertido.
Como se puntúa?
Podedes usar o sistema clásico ou un máis axustado ao caos da mímica inversa:
| Sistema | Regra |
|---|---|
| Un punto por carta | O adiviñador acerta e o equipo suma 1 |
| Contrarreloxo | Tantos puntos como cartas acertadas en 60 segundos |
| Bonus de coordinación | Punto extra se o adiviñador acerta en menos de 15 segundos |
| Rebote | Se falla, o adiviñador rival ten un intento para roubar o punto |
Se queredes afinar a puntuación e o reparto de xogadores, a guía de mímica por equipos ten máis opcións.
Que palabras funcionan mellor na mímica inversa?
As mellores cartas son as que se poden dividir en papeis. Un oficio permite que uns fagan de clientes e outros de ferramentas; unha acción cotiá permite montar a escena enteira. Estas veñen das nosas barallas:
Oficios da baralla Traballos:
| Carta | Como repartir a escena |
|---|---|
| Panadeiro | Un amasa, outro mete o pan no forno, outro fai cola na panadería |
| Condutor de autobús | Un conduce, o resto son pasaxeiros que se moven nas curvas |
| Cirurxián | Un opera, outro fai de paciente, outro pásalle as ferramentas |
| Porteiro | Un abre a porta, outros entran e saúdan |
| Costureira | Unha cose á máquina, outra proba a roupa diante dun espello |
| Fisioterapeuta | Un dálle masaxes ao outro, que pon cara de dor |
Accións da baralla Vida Diaria:
| Carta | Como repartir a escena |
|---|---|
| Facer a cama | Dous estiran a saba, un sacode a almofada |
| Cepillar os dentes | Todos á vez diante dun espello imaxinario |
| Pasar o ferro a unha camisa | Un pasa o ferro e outro fai de camisa estirada na táboa |
| Regar as plantas | Uns fan de plantas que medran e outro rega |
| Aparcar en batería | Un conduce, outro fai de coche de diante e outro dirixe as manobras |
| Cambiar unha lámpada | Un sobe a unha cadeira, outro suxeita, outro ilumina o cuarto |
Consellos para que non sexa un caos
Que todo o equipo actúe á vez é a graza da mímica inversa, pero tamén o seu perigo. Estes trucos axudan a que o adiviñador entenda algo:
- Repartide papeis en dous segundos. Unha mirada e un xesto chegan: ti es o cliente, eu son o panadeiro.
- Un fai o xesto principal. Os demais completan a escena, non compiten con el.
- Usade o espazo. Se estades todos amontoados, o adiviñador non ve nada.
- Nada de tocar o adiviñador. Pode mirar, pero non participar na escena.
- Cambiade de táctica se en 20 segundos non hai avances: que todos fagan o mesmo xesto á vez.
Cando xogar á mímica inversa?
É a variante ideal para grupos ruidosos e con ganas de moverse:
- Festas de aldea e verbenas no patio, cando hai moita xente e pouco tempo para quendas longas.
- Xuntanzas de curmáns de todas as idades, onde os pequenos poden actuar xunto aos maiores.
- San Xoán, mentres se agarda a que prenda a fogueira.
- Campamentos e excursións, como xogo de presentación para que todos se coñezan.
Unha boa idea é alternar: unha rolda de mímica clásica, outra de mímica inversa. Así os que prefiren actuar sos teñen o seu momento e os que só se animan en grupo tamén.
Se no grupo hai xente que nunca xogou, explicade primeiro as regras da mímica clásica e despois dádelle a volta.