Alderantzizko mimika: arauak, nola jolastu eta hitz onenak
Alderantzizko mimikan talde osoak antzezten du txartela eta pertsona bakar batek asmatzen du. Taldeko kide guztiek ikusten dute hitza, batera mugitzen dira eszena bat sortuz, eta asmatzaileak denbora mugatuan asmatu behar du, normalean 60 segundotan. Gero beste kide bat da asmatzailea. Talde handietarako aldaerarik onena da, inor ez delako geldirik geratzen.
Nola jolasten da alderantzizko mimikan?
Arauak mimika klasikoaren berdinak dira, baina rolak buelta emanda daude. Urratsak:
- Egin bi talde, hiru eta sei kide artean bakoitzean.
- Talde bakoitzak asmatzaile bat aukeratzen du txanda horretarako. Gainerakoak antzezle izango dira.
- Aurkako taldeak txartel bat ematen die antzezleei, asmatzaileak ikusi gabe. Asmatzailea bizkarrez jartzen da edo gelatik ateratzen da segundo batzuetan.
- Kronometroa martxan jartzen da eta antzezle guztiak batera hasten dira, hitzik gabe.
- Asmatzaileak ozen botatzen ditu erantzunak. Asmatzen badu, puntu bat taldearentzat.
- Denbora amaitzean, txanda beste taldeari pasatzen zaio.
- Asmatzailea txandaka aldatzen da, taldeko denek gutxienez behin asmatu arte.
Antzezleen artean ez dago hierarkiarik: denek antzez dezakete, baina normalean bat bihurtzen da zuzendari, besteei rolak keinuekin banatuz.
Zertan desberdintzen da mimika arruntetik?
| Mimika arrunta | Alderantzizko mimika | |
|---|---|---|
| Nork antzezten du | Pertsona bakar batek | Talde osoak |
| Nork asmatzen du | Talde osoak | Pertsona bakar batek |
| Antzezlearen presioa | Handia | Txikia, taldean banatuta |
| Lotsatientzat | Zaila | Erraza, besteen artean ezkutatzen dira |
| Erritmoa | Lasaiagoa | Azkarra eta zaratatsua |
Azken puntua garrantzitsua da. Gela batean beti daude agertoki aurrean bakarrik jartzeko gogorik ez dutenak, eta alderantzizko mimikan horiek ere parte hartzen dute, beste hamar lagunen artean, inork ez dielako begiratzen haiei bakarrik.
Zenbat jokalarirekin funtzionatzen du onena?
| Jende kopurua | Antolaketa |
|---|---|
| 4-5 | Talde bakarra; txandaka, batek asmatzen du eta besteek antzezten |
| 6-12 | Bi talde, hiru eta sei kide artean |
| 13-20 | Hiru talde, eta txanda bakoitzean aurkako talde batek ematen du txartela |
| 20 baino gehiago | Lau talde edo gehiago, eszena handiekin |
Familia bazkari handietan, kuadrillako afalosteetan, udalekuetan edo aisialdi taldeen bileretan ezin hobea da, jende askok aldi berean jolasten duelako eta txandak laburrak direlako.
Zein hitz dira onenak alderantzizko mimikarako?
Onenak dira jende askoren parte hartzea behar duten hitzak: lanbideak, eguneroko egoerak eta eszena osoak. Bi sorta hauek bereziki egokiak dira.
Lanbideak sorta: Atezaina, Barista, Taxi Gidaria, Abokatua, Zirujaua edo Jostuna.
| Txartela | Nola antzeztu taldean |
|---|---|
| Taxi Gidaria | Bi aulki aurrean, bat gidari, besteak atzean bidaiari, eskuak altxatuz taxia gelditzeko |
| Zirujaua | Bat ohean etzanda, beste batzuk inguruan maskarekin, bat tresnak pasatzen |
| Barista | Batek kafea prestatzen du eta besteak ilaran daude, erlojuari begira, presaka |
| Abokatua | Epaiketa bat: epailea mailuarekin, akusatua, eta abokatua hatza altxatuta diskurtsoa egiten |
| Atezaina | Bat atean besoak zabalik, besteek pilota jaurtitzen diote |
Eguneroko Bizitza sorta: Hortzak garbitzen, Ohea egiten, Telebista ikusten, Doministiku egiten, Kutxan ordaintzen edo Landareak ureztatzen.
| Txartela | Nola antzeztu taldean |
|---|---|
| Ohea egiten | Bi lagunek izara airean astintzen dute, beste batek burukoa jotzen du |
| Telebista ikusten | Denak sofan eserita, bat aginte-urrunekoarekin, besteak kexaka kanala aldatzean |
| Kutxan ordaintzen | Ilara luze bat, kutxazaina produktuak pasatzen, bat txanponak bilatzen poltsikoan |
| Doministiku egiten | Denak batera, kontaketa batekin, doministiku handi bat koreografia gisa |
Ideia orokor gisa, euskal giroko eszenek ere ondo funtzionatzen dute: trainera bat (denak lerroan arraunean, bat aurrean aginduak ematen), sokatira bat bi aldeetatik tiraka, edo herriko jaietako erraldoien desfilea.
Nola antzeztu taldean nahaspilarik gabe?
Hamar lagun aldi berean mugitzean, erraza da asmatzailea nahastea. Aholku hauek laguntzen dute:
- Aukeratu zuzendari bat. Txartela irakurri bezain laster, batek besteei keinuekin adierazten die nor den nor.
- Ez egin denek gauza bera. Eszena bat da, ez koreografia bat. Bat kutxazaina, bestea bezeroa, hirugarrena ilaran aspertuta.
- Erdian, ekintza nagusia. Hitzaren muina erdian jarri, asmatzailearen aurrean. Besteak inguruan, testuingurua emanez.
- Aldatu eszena laster. Hamabost segundotan asmatzaileak ez badu ezer harrapatu, probatu beste ikuspegi bat.
- Ez erabili soinurik. Talde handietan tentazioa handia da, baina isiltasunak arauak berdin mantentzen ditu bi taldeentzat.
Nola zenbatu puntuak alderantzizko mimikan?
Puntuazioa mimika arruntaren antzekoa da, baina talde osoak antzezten duenez, txanda bakoitzean txartel gehiago asmatzen dira. Hona hemen hiru sistema:
| Sistema | Nola | Noiz erabili |
|---|---|---|
| Klasikoa | Txartel bakoitzeko puntu bat, txandako txartel bakarra | Hasiberriak eta umeak |
| Txanda azkarra | 60 segundotan asmatutako txartel guztiak batu | Kuadrillak eta jokalari lehiakorrak |
| Zailtasunaren arabera | Lanbide errazak 1, eszena konplexuak 2 | Talde mistoak |
Txanda azkarrean, idatzi txartelak aurretik eta jarri pila batean. Aurkako taldeko norbaitek erakusten ditu banan-banan, asmatzailearen bizkarraren atzean, eta zenbatu egiten ditu. Asmatzaileak “pasa” esan dezake, eta txartela pilaren azpira joaten da.
Partidaren amaieran, talde bakoitzeko kide guztiek behin asmatu badute, txanda kopurua berdina da eta emaitza bidezkoa.
Zein aldaera daude?
- Txanda azkarra: 60 segundotan ahal beste txartel. Asmatzaileak pasa dezake nahi adina aldiz.
- Eszena libreak: txartelen ordez, aurkako taldeak esaldi oso bat ematen du, adibidez “Bilera batean lokartzea”. Zailagoa eta barregarriagoa.
- Umeekin: txanda luzeagoak (90 segundo) eta hitz errazak, animaliak eta eguneroko ekintzak. Ume txikiek asko gozatzen dute talde osoa animalia bera izaten, behi talde bat edo txakur kuadrilla bat.
- Asmatzaile bikoitza: bi asmatzaile talde bakoitzeko, eta lehenik asmatzen duenak bonus puntua.
Oinarrizko arauak berrikusi nahi badituzu, begiratu nola jolastu mimikan, eta taldeak orekatzeko trikimailuak mimika taldeka jolasteko gidan.