Обратный крокодил: правила и лучшие слова для команды
Обратный крокодил: команда из 4-6 человек получает слово и показывает его вся сразу, а угадывает один игрок, который слово не видел. За ход, обычно одну минуту, угадывающий называет как можно больше слов, команда получает очко за каждое. Потом угадывать выходит следующий. Вариант хорош для больших компаний и стеснительных игроков: показывать вместе не страшно.
Как играть в обратный крокодил: правила
- Разделитесь на две команды по 4-6 человек.
- Первая команда выбирает угадывающего. Он садится лицом к команде, спиной к ведущему или к экрану со словом.
- Ведущий показывает слово остальным игрокам команды: бумажку, карточку или экран телефона.
- Запускается таймер на одну минуту.
- Вся команда показывает слово одновременно, без слов и звуков, как в классическом крокодиле.
- Угадывающий называет варианты. Угадал: команда получает очко и сразу берёт новое слово.
- Время вышло: ход переходит ко второй команде. В следующем круге угадывает уже другой игрок.
Партия длится, пока каждый игрок хотя бы раз не побывал угадывающим. Побеждает команда с большим счётом.
Почему обратный вариант такой смешной
В обычном крокодиле один человек стоит перед всеми, и стеснительным игрокам это тяжело. В обратном внимание распределяется на всю команду: можно спрятаться за соседа, подхватить чужую идею или просто изобразить фон.
Главный источник смеха в том, что команда не может договориться вслух. Один показывает «Тренера», второй изображает мяч, третий уже бежит по полю, и угадывающий видит сразу три разных подсказки. Через пару ходов команды начинают понимать друг друга с полувзгляда: кто-то берёт на себя главную роль, остальные превращаются в декорации.
Лучшие слова для обратного крокодила
Лучше всего работают сцены, где есть несколько ролей: тогда каждому в команде найдётся дело.
| Карточка | Как показать командой |
|---|---|
| Вратарь | Один стоит в воротах, двое бьют по мячу, остальные болельщики |
| Тренер с трибуны | Один бегает по полю, другой кричит и машет руками с «трибуны» |
| Синхронистка | Все одновременно делают одинаковые движения руками и «ныряют» |
| Диванный эксперт | Один лежит на «диване» и указывает, остальные изображают футболистов |
| Стоять в пробке | Все встают друг за другом, сигналят без звука и нетерпеливо смотрят на часы |
| Ждать курьера у подъезда | Один бежит с коробкой, остальные топчутся у двери и смотрят в телефон |
| Опаздывать на работу | Команда изображает автобус, а «опаздывающий» бежит за ним |
| Мариновать шашлык | Один режет, второй мешает, третий раздувает мангал |
Профессии и спортивные роли удобно брать из колоды Профессии, а бытовые сценки из колоды Повседневность: там много карточек вроде «Бежать за автобусом» и «Проспать и собраться за пять минут», которые разыгрываются как маленький спектакль.
Как разделить роли без слов
Договариваться вслух нельзя, но есть простые приёмы, которые помогают команде не мешать друг другу.
- Главный выходит вперёд. Кто первым понял, как показать слово, делает шаг вперёд. Остальные подстраиваются под него.
- Остальные становятся декорациями. Дерево, дверь, машина, мяч: роль второго плана тоже подсказка.
- Повторяйте удачный жест. Если угадывающий кивнул на чьё-то движение, вся команда подхватывает его.
- Не тяните одеяло на себя. Три разных идеи одновременно путают угадывающего сильнее, чем одна слабая.
- Меняйте подход по взгляду. Если первый вариант не сработал, кто-то другой выходит вперёд с новой идеей.
Как считать очки и сколько длится игра
| Параметр | Обычное значение |
|---|---|
| Время хода | 60 секунд, для детей 90 |
| Очки | Одно за каждое угаданное слово |
| Пропуски | Один бесплатный за ход |
| Длина партии | Пока каждый не побывает угадывающим |
| Нарушение (заговорил) | Слово сгорает |
Если одна команда заметно больше другой, уравнивайте не число людей, а число ходов: меньшая команда ходит столько же раз, сколько большая, просто кто-то из её игроков угадывает дважды. Другие системы подсчёта описаны в статье крокодил по командам.
Где обратный крокодил работает лучше всего
- Корпоратив и тимбилдинг: коллегам проще дурачиться вместе, чем по одному.
- Школа и лагерь: отряд из 20-30 человек делится на 4-5 команд, и все при деле.
- Семейный праздник: дети охотно показывают вместе со взрослыми, даже если в одиночку стесняются.
- Свадьба и юбилей: гости с двух сторон быстро знакомятся, когда вместе изображают «Знакомство с родителями».
- Детский день рождения: простые действия вроде «Прыгать через скакалку» или «Нырять» дети показывают хором с огромным удовольствием.
Если правила обычного крокодила кому-то из гостей ещё незнакомы, начните с одного раунда классики по статье как играть в крокодил, а потом переходите к обратному варианту: контраст между ними сам по себе вызывает смех.
Частые ошибки
- Слишком маленькие команды. Втроём показывают всего двое, и весёлая неразбериха пропадает.
- Абстрактные слова. «Ностальгию» сложно показать даже одному, а вшестером получится хаос. Берите действия, профессии и сценки.
- Угадывающий видит экран. Посадите его так, чтобы ни отражение в окне, ни зеркало не выдали слово.
- Шёпот в команде. Даже короткое «ты будешь мячом» считается нарушением.
- Один игрок делает всё. Если самый активный показывает каждое слово в одиночку, это уже не обратный крокодил. Пусть на следующем слове вперёд выйдет кто-то другой.
- Слишком длинный ход. Больше полутора минут на одного угадывающего утомляют и его, и команду, которая всё это время показывает без остановки.
Если хочется сделать игру ещё веселее, в последнем круге поменяйте правило: угадывающий тоже не говорит, а показывает свою догадку жестом. Команда кивает, если он прав.