Pantomimë e kundërt: rregullat dhe fjalët më të mira
Pantomimë e kundërt quhet varianti ku rolet kthehen përmbys: i gjithë ekipi e luan fjalën njëkohësisht pa folur, ndërsa vetëm një lojtar nga ekipi përpiqet ta gjejë. Çdo radhë zgjat zakonisht një deri në dy minuta, çdo fjalë e gjetur vlen një pikë dhe gjetësi ndërrohet në çdo raund. Është varianti ideal për grupe të mëdha dhe për lojtarët e ndrojtur.
Pantomimë e kundërt: si luhet hap pas hapi?
- Ndani grupin në dy ekipe, me të paktën tre veta secili.
- Ekipi i parë zgjedh gjetësin, i cili ulet me shpinë nga ekipi ose del për pak nga dhoma.
- Ekipi kundërshtar i tregon fjalën pjesës tjetër të ekipit që luan, në heshtje, me letër ose në telefon.
- Niset kohëmatësi dhe gjetësi kthehet nga ekipi.
- I gjithë ekipi e luan fjalën njëkohësisht, pa folur. Secili mund të luajë një pjesë të ndryshme të skenës.
- Gjetësi thërret përgjigjet. Kur e gjen, ekipi merr pikën dhe, nëse ka kohë, kalon te fjala tjetër.
- Kur mbaron koha, radha kalon te ekipi tjetër, me gjetës të ri.
Nëse grupi juaj nuk e ka luajtur kurrë versionin klasik, nisni me një raund të zakonshëm sipas rregullave te si luhet pantomima. Pastaj kaloni te varianti i kundërt dhe dallimi ndihet menjëherë.
Rregullat që e mbajnë lojën të drejtë
- Askush nuk flet nga ekipi që luan, as për të ndarë rolet.
- Asnjë shkronjë në ajër dhe asnjë tregim i sendeve që janë vetë fjala.
- Ekipi kundërshtar mban kohën dhe kontrollon që askush të mos pëshpërisë.
- Gjetësi nuk e sheh letrën dhe nuk dëgjon kur ekipi kundërshtar ua tregon fjalën të tjerëve.
- Një kalim për raund, nëse keni rënë dakord, që fjala e pamundur të mos e bllokojë gjithë radhën.
Pse funksionon kaq mirë në grupe të mëdha?
Pantomima e kundërt e zgjidh problemin më të madh të lojës klasike në grupe të mëdha: pritjen. Kur jeni 15 veta, mund të kalojë gjysmë ore pa të ardhur radha jote. Këtu, gjysma e dhomës luan në çdo raund.
Ka edhe një përfitim tjetër: lojtarët e ndrojtur fshihen mes të tjerëve. Kushdo që nuk do të dalë vetëm para gjithë familjes mund të luajë një rol të vogël në sfond, si “pema” ose “kalimtari”, dhe prapëseprapë ndihet pjesë e lojës.
Për fëmijët, loja ka edhe një vlerë të vogël edukative: mësojnë të bashkëpunojnë pa fjalë, të ndajnë rolet dhe t’i lënë vend njëri-tjetrit. Në skenat me shumë aktorë, i vogli shpesh merr rolin më qesharak, si “qeni që leh” në fund të rreshtit, dhe kjo e bën të ndihet i rëndësishëm.
Prandaj ky variant shkon shumë mirë në:
- Dasma dhe fejesa, kur të rinjtë mblidhen pas darkës.
- Ditëlindje me shumë fëmijë, ku të gjithë duan të lëvizin.
- Mbrëmje familjare gjatë festave, kur kushërinjtë takohen pas shumë kohësh.
- Ekskursione shkollore dhe kampe verore.
Cilat fjalë funksionojnë më mirë?
Në pantomimën e kundërt fitojnë fjalët që kanë nevojë për shumë “aktorë”: skena, profesione me vegla dhe veprime të përditshme që bëhen bashkë.
| Paketa | Fjalë që funksionojnë | Si ta luajë ekipi |
|---|---|---|
| Profesione | Furrxhi, Shofer autobusi, Kirurg, Rrobaqepës, Portier | Te “Shofer autobusi”, njëri ngas timonin, të tjerët hipin, varen në dorezë dhe tunden |
| Jeta e Përditshme | Duke bërë shtratin, Duke hekurosur një këmishë, Duke ndërruar një llambë, Duke parkuar paralelisht | Te “Duke ndërruar një llambë”, njëri ngjitet në karrige, dy mbajnë karrigen, një tjetër jep llambën |
| Imito | Duke u ngjeshur në autobus plot, Detari duke ngritur velën, Duke hedhur brumë picash lart | Te autobusi plot, i gjithë ekipi ngjeshet në një cep të dhomës |
Disa ide të përgjithshme që i njeh çdo shqiptar dhe kërkojnë gjithë ekipin:
- Valle në dasmë: ekipi kapet dore për dore dhe lëviz në rreth, me një që tund shaminë në krye.
- Fotografia familjare: të gjithë rregullohen për foto, dikush mbyll sytë, dikush tjetër bën shaka.
- Ndeshje futbolli: portier, sulmues, gjyqtar dhe tifozë në tribunë.
- Orkestër: secili luan një instrument të ndryshëm, njëri drejton me shkop.
- Pazari i së shtunës: shitës që thërrasin pa zë, blerës që pazarojnë me duar.
Si ndahen radhët dhe pikët?
| Pyetja | Zgjidhja më e zakonshme |
|---|---|
| Sa zgjat radha? | 90 sekonda deri 2 minuta |
| Sa fjalë në radhë? | Sa më shumë brenda kohës, 1 pikë secila |
| Kush gjen? | Një lojtar tjetër në çdo raund, me radhë |
| Kur mbaron loja? | Pasi çdo lojtar ka qenë gjetës të paktën një herë |
| Si zgjidhet barazimi? | Një fjalë për secilin ekip, fiton kush e gjen më shpejt |
Për sisteme të tjera pikësh dhe për ndarjen e drejtë të ekipeve, shihni pikët në pantomimë.
Këshilla për ekipin që luan
- Ndani rolet me sy. Pasi ta shihni fjalën, tregoni me gisht kush bën çfarë. Një shikim mjafton shpesh.
- Një person mbetet “qendra”. Ai luan pjesën kryesore, të tjerët ndërtojnë skenën përreth.
- Mos luani të gjithë të njëjtën gjë. Dhjetë veta që bëjnë të njëjtin gjest nuk ndihmojnë. Secili të shtojë një detaj tjetër.
- Lëreni gjetësin të shohë. Mos i dilni përpara të gjithë njëherësh, rreshtohuni që të duket skena e plotë.