Тескери пантомима: эрежелери жана эң мыкты сөздөр
Тескери пантомима классикалык оюндун тескери варианты: бир оюнчу көрсөтүп, команда тапкандын ордуна, бүт команда бир сөздү чогуу үнсүз көрсөтөт, ал эми бир гана оюнчу табат. Таймер 60 секунд, ар бир табылган сөз үчүн 1 упай. Бул вариант чоң компанияларга, уялчаак оюнчуларга жана көп адам катыша турган кырдаалдарга эң ылайыктуу.
Тескери пантомима кантип ойнолот?
Негизги эрежелер классикалык пантомимадагыдай: сүйлөөгө, үн чыгарууга жана тамга жазууга болбойт. Айырмасы ким көрсөтүп, ким табаарында. Оюндун тартиби:
- Эки командага бөлүнүңүз. Ар бир командада кеминде 3 адам болсун, 4-6 адам болсо андан да жакшы.
- Табуучуну тандаңыз. Биринчи команда бир оюнчуну табуучу кылып, аны көрсөтүүчүлөргө бетме-бет отургузат.
- Картаны көрсөтүүчүлөр окуйт. Табуучудан башка команда мүчөлөрүнүн баары картаны көрөт. Карталарды каршы команданын бир мүчөсү табуучунун артында туруп көрсөтсө ыңгайлуу.
- Таймер башталат. Команда сөздү бардыгы чогуу, үнсүз көрсөтө баштайт.
- Табуучу жооп айтат. Туура тапса, команда 1 упай алып, кийинки картага өтөт. Кыйын картаны бир жолу өткөрүп жиберсе болот.
- Раунд бүтөт. 60 секунддан кийин кезек экинчи командага өтөт, ар бир раундда табуучу алмашат.
- Жеңүүчү. Бардык оюнчулар бир жолудан табуучу болгондон кийин упайлар салыштырылат.
Классикалык оюндун эрежелерин жана талаштуу учурларды пантомима оюнунун эрежелери барагынан карап алсаңыз болот.
Классикалык пантомимадан эмнеси менен айырмаланат?
| Классикалык пантомима | Тескери пантомима | |
|---|---|---|
| Ким көрсөтөт | Бир адам | Бүт команда |
| Ким табат | Команда | Бир адам |
| Бир раундда | Көбүнчө бир карта | Таймер бүткөнчө бир нече карта |
| Сахна коркунучу | Бир адам бардыгынын көз алдында | Эч ким жалгыз турбайт |
| Ылдамдык | Орточо | Абдан тез, ызы-чуулуу |
Эң чоң айырмасы атмосферада жана ылдамдыкта. Классикалык оюнда бир адам сахнада, калгандары отурат. Тескери вариантта бүт команда бир убакта секирип, жаңсап, бири-бирин тууралап жатат, ошондуктан күлкү токтобойт.
Тескери пантомима кимдерге ылайыктуу?
- Чоң үй-бүлөлөр. Той же Нооруз жыйынында 15-20 адам чогулганда, ар бир адам ар бир раундда катышат.
- Уялчаак оюнчулар. Жалгыз чыгып көрсөтүүдөн тартынган адам топтун ичинде эркин кыймылдайт.
- Балдар. Бала чоңдор менен бирге көрсөтөт, жалгыз калып ыйлап калбайт.
- Кесиптештер. Командалык иш-аракетти көрсөтүү кесиптештерди жакындатат, ал эми бир адамды сахнага чыгаруу кээде ыңгайсыз болот.
- Студенттер жана жатакана досторы. Бөлмөдө орун аз болсо да, бир топ болуп көрсөтүү кызыктуу.
Бирок эки-үч адам гана болсоңуздар, бул вариант иштебейт: көрсөтүүчүлөр аз болуп калат. Мындай учурда классикалык оюнду же эки адам үчүн атайын эрежелерди тандаңыз. Ошондой эле бөлмөдө бош орун керек, анткени бир команда бир убакта кыймылдайт: столду четке жылдырып, сынып кете турган буюмдарды алып коюңуз.
Көп адам менен кайсы сөздөрдү көрсөтүү ыңгайлуу?
Тескери пантомимада бир нече адам бир көрүнүштү түзө турган сөздөр эң жакшы иштейт. “Ит” же “алма” сыяктуу жалгыз сөздөрдү бүт команда көрсөтсө, бардыгы бир эле кыймылды кайталап калат. Ал эми кырдаалда ар бир адамга роль табылат. Төмөнкү мисалдардын жанында аларды топ болуп кантип көрсөтүү керектиги жазылган.
Кесиптер колодасынан:
- Автобус айдоочусу: бирөө руль айлантат, калгандары анын артында тизилип, туткадан кармап чайпалышат.
- Дарбазачы: бир адам дарбазада, калгандары топту ага тээп жатышат.
- Хирург: бирөө операция кылат, бирөө аспаптарды берет, бирөө тердеген маңдайын аарчыйт.
- Тигүүчү: бирөө машинада тигет, экинчиси кездемени тартып турат, үчүнчүсү өлчөм алынып жаткан кардар.
- Наначы: бирөө камыр жууруп, экинчиси мешке салат, калгандары ысык нанды үйлөп жешет.
Күнүмдүк жашоо колодасынан:
- Белекти ороо: бирөө кутучаны кармап, экинчиси кагаз ороп, үчүнчүсү скотч кесет.
- Лампаны алмаштыруу: бирөө шатыга чыгат, калгандары шатыны кармап, кооптонгон бет менен карап турушат.
- Унааны катарлаш токтотуу: бир айдоочу жана анын артында “оңго, солго” деп колун жаңсаган бүт команда.
- Интернет байланышын күтүү: бардыгы телефондорун өйдө көтөрүп, бөлмөнүн бурчтарына жүгүрүшөт.
- Тиш тазалоо: бүт команда күзгүнүн алдында тургандай тизилип, бир убакта тиш тазалайт.
Спорт колодасынан:
- Ескек айдоо: бардыгы катар отуруп, бирдей ыргак менен ескек тартышат.
- Керлинг: бирөө ташты жылдырат, калгандары анын алдында щётка менен музду катуу шыпырат.
- Бобслей: бүт команда бирин-бири артынан отуруп, бурулуштарда бирге кыйшаят.
- Сумо: эки адам бетме-бет, калгандары айланасында калыс жана көрүүчү болот.
- Марафон: бардыгы бир жерде чуркап, акыркы сызыкта бирөө колун көтөрүп жеңет.
Өз карталарыңызды жазсаңыз, “той”, “көч”, “боз үй тигүү” сыяктуу көп адам катышкан кыргыз салттарын кошуңуз: аларды топ болуп көрсөтүү өзгөчө кызыктуу.
Команда кантип жакшы көрсөтөт?
- Ролдорду тез бөлүңүз. Картаны окугандан кийин бир адам негизги каарман болот, калгандары ага жардам берет. Бул жаңдоо менен көрсөтүлөт, сөз менен эмес.
- Бирөө ээрчитсин. Кимдир бирөө баштаса, калгандары аны ээрчип, көрүнүштү толуктай берет.
- Бардыгы бир нерсени көрсөтпөсүн. Ар бир адам ошол кырдаалдын башка бир бөлүгүн көрсөтсө, сүрөт толук болот.
- Табуучуну тегеректебеңиз. Ал бардыгын бир көз караш менен көрө алышы керек, ошондуктан анын алдына жарым тегерек болуп туруңуз.
- Тез алмаштырыңыз. Бир көрүнүш иштебесе, бирөө колун көтөрүп “токто” белгисин берсин, анан команда жаңы көрүнүш баштасын.
- Табуучуга карап туруңуз. Ал жакын сөз айтса, бүт команда бир убакта колун өзүнө жаңсап, “жакындадың” деп белги берсин.
Оюнду кантип өзгөртүп ойносо болот?
- Жеңилдетилген вариант. Картаны окугандан кийин команда 10 секунд үнсүз ойлонуп, анан баштайт. Балдар менен ойногондо ыңгайлуу.
- Бир карта, эки команда. Эки команда бир эле картаны кезек менен көрсөтөт, кимдин табуучусу тезирээк тапса, ошол упай алат.
- Аралаш вариант. Бир раунд классикалык, кийинкиси тескери. Ушундай алмашып ойносоңуз, кече ар түрдүү жана кызыктуу өтөт.
Упайды жазуу жана командаларды адилет бөлүү боюнча кеңештерди пантомимада упай эсептөө барагынан табасыз.