Жумушта пантомима: тимбилдинг жана корпоратив үчүн идеялар
Жумушта пантомима: кесиптештерди 20-30 мүнөттө жакындаткан, атайын даярдык талап кылбаган оюн. Кеңседеги жашоо, кесиптер жана күнүмдүк иш темасындагы карталарды тандап, бөлүмдөрдү аралаштырып эки командага бөлүңүз да, ар бир кезекке 60 секунд бериңиз. Корпоративде, тимбилдингде, жаңы кызматкерлерди тааныштырууда же жума күнү түштөн кийинки тыныгууда ойносо болот.
Эмне үчүн пантомима кеңседе жакшы иштейт?
Жумуштагы көп оюндар бир-эки активдүү адамдын айланасында гана жүрөт. Пантомимада ар бир адам кезеги менен сахнага чыгат, калгандары аны колдойт. Кыргызстандагы кеңселер үчүн дагы бир артыкчылыгы бар: оюнда тил тоскоол эмес, кыргызча сүйлөгөн да, орусча сүйлөгөн да кесиптеш бирдей катыша алат.
- Даярдык дээрлик жок. Кагаз, калем жана телефондогу таймер жетиштүү.
- Жетекчи менен жаңы кызматкер тең. Директор «Принтерди» көрсөтүп жатканда аралык өзүнөн-өзү жоголот.
- Сөзсүз байланыш машыгуусу. Кесиптештер бири-биринин жаңдоосун, ой жүгүртүүсүн түшүнүүгө үйрөнөт.
- Күлкү. Бир саат чогуу күлгөн коллектив кийин чогуу жакшы иштейт.
- Жаңы кызматкерлер үчүн. Биринчи жумасында эле коллектив менен чогуу күлүп алган адам жаңы жерге тезирээк көнөт.
Кеңседеги жашоо: баары тааныган карталар
Төмөнкү карталар Кеңседеги жашоо колодасынан. Ар бири ар бир кеңседе бир жолу болбосо бир жолу болгон жагдай, ошондуктан табуу тез, күлкү көп.
| Карта | Кантип көрсөтүү керек |
|---|---|
| Жыйналыш | Отуруп, баш ийкеп, саатты жашыруун карап, эснегенди токтотуңуз |
| Принтер | Кагазды салып, баскычты басып, күтүп, анан аппаратты таптап коюңуз |
| Видео чалуу | Ноутбукка жакын отуруп, камераны оңдоп, кол булгаңыз |
| Үнү өчүрүлгөн болуу | Узак, ынтызар «сүйлөп», анан бардыгы сизге колун шилтеп жатканын байкаңыз |
| Кагаздын кыстырылып калышы | Принтердин ичине колуңузду тыгып, кагазды акырын тартып, айласыз карап калыңыз |
| «Баарына жооп» кырсыгы | Катты жөнөтүп, экранды карап, коркуп эки колуңуз менен башыңызды кармаңыз |
| Кеңеш бөлмөсүн брондоо | Эшикти ачып, бөлмө бош эмес экенин көрүп, кайра жаап, саатты караңыз |
| Кызматтын көтөрүлүшү | Кол алышып, тепкич менен өйдө чыгып, жаңы столго керсейип отуруңуз |
| Бекем кол алышуу | Кол алышып, бетиңизди бырыштырып, акырын колуңузду силкиңиз |
| Суу куюучу аппарат | Стакан толтуруп, жанындагы кесиптешиңиз менен узак «маектешиңиз» |
Кесиптер: ким эмне иштейт?
Кесиптер темасы коллективде кызматташтарды бир аз жакшыраак таанууга да жардам берет. Бул карталар Кесиптер колодасынан:
- Бухгалтер: калькуляторду тез-тез басып, көз айнекти мурунга түшүрүп, кагазды текшериңиз.
- Юрист: папканы кармап, колуңузду көтөрүп, ишенимдүү сүйлөгөндөй ары-бери басыңыз.
- Хирург: кол каптарды кийип, маскаңызды оңдоп, абайлап колуңузду сунуңуз.
- Тигүүчү: ийнеге жип өткөрүп, кездемени тигиш машинасынан өткөрүңүз.
- Наначы: камыр жууруп, мешке салып, ысык нанды алып чыгыңыз.
- Автобус айдоочусу: чоң рулду айландырып, аялдамада эшикти ачып, жүргүнчүлөрдүн акчасын алыңыз.
- Дипломат: жылмайып кол алышып, сүрөткө түшүп, кагазга кол коюңуз.
Дагы бир кызыктуу раунд: ар бир кызматкер өзүнүн кесибин карта кылып жазат. Башкалар анын иши сырттан кандай көрүнөрүн көрсөтүшөт, ал эми картанын ээси акырында иши «чындыгында» кандай экенин өзү көрсөтөт. Бул раунддан кийин бөлүмдөр бири-биринин эмгегин башкача баалай баштайт.
Командаларды кантип бөлүү керек?
- Бөлүмдөрдү аралаштырыңыз. Бир бөлүмдүн адамдары бир командада болсо, оюн «биз жана алар» болуп калат.
- Жетекчилерди бөлүңүз. Ар бир командада бирден жетекчи болсо, тең салмак сакталат.
- Команда 4-6 адамдан турсун. 20дан ашык адам болсо, үч-төрт команда түзүңүз.
- Команда атын коюңуз. «Принтерлер» же «Дедлайн» сыяктуу аттар оюнга тамаша кошот.
- Упай эсептөөчү дайындаңыз. Ал оюнга катышпай, таймерди жана упайды гана карайт.
Упай системалары жана адилет бөлүү тууралуу пантомимада упай эсептөө деген макалада кеңири жазылган.
Корпоратив жана тимбилдинг үчүн форматтар
| Формат | Кантип өтөт | Убакыт |
|---|---|---|
| Классикалык | Эки команда, кезек менен бир адам көрсөтөт | 30-45 мүнөт |
| Тескери пантомима | Бүт команда көрсөтөт, бир адам табат | 20-30 мүнөт |
| Эстафета | Команданын ар бир мүчөсү катары менен бирден картаны көрсөтөт, жалпы убакыт эсептелет | 15-20 мүнөт |
| Күнүмдүк жашоо раунду | Иштен тышкаркы жагдайлар: тирилик, жол, дүкөн | 15 мүнөт |
Тескери пантомима уялчаак коллективдер үчүн эң ыңгайлуу, анткени эч ким сахнада жалгыз калбайт. Эрежелерин тескери пантомима деген макаладан окуй аласыз. Күнүмдүк жашоо раунду үчүн «Кассада төлөө», «Интернет байланышын күтүү», «Унааны катарлаш токтотуу» сыяктуу карталар Күнүмдүк жашоо колодасында бар. Бишкектин эртең мененки маршруткасын же жумушка кечигүүнү өзүңүз да кагазга жазып кошсоңуз болот: аларды баары жакшы билет.
Жыл аягындагы корпоративге даяр сценарий
Кыргызстанда коллективдер көбүнчө жыл аягында, Жаңы жылдын алдында чогулушат. Пантомиманы ошол кечеге мындай киргизсеңиз болот:
- Жылытуу, 10 мүнөт. Конокторду күтүп жатканда жеңил карталар менен эркин ойноңуз: «Чалуу», «Компьютер», «Жыйналыш».
- Негизги оюн, 30 мүнөт. Үч раунд: кеңсе, кесиптер жана «биздин жыл».
- «Биздин жыл» раунду. Уюштуруучу алдын ала коллективдин жыл ичиндеги жакшы окуяларын карталарга жазат: кеңсенин көчүшү, жаңы кардар, чогуу барган жайлоо сапары. Жөн гана жылуу эскерүүлөр болсун, эч кимдин катасы эмес.
- Сыйлыктар. Жеңген командага шоколад же таттуу, ал эми эң жандуу көрсөткөн адамга «Жылдын актеру» деген күлкүлүү грамота.
- Жалпы сүрөт. Оюн аягында бардык команданы чогултуп, эң күлкүлүү картаны бир сүрөткө бирге көрсөтүңүз.
Жумушта пантомима ойногондо кандай эрежелер маанилүү?
- Эч кимди шылдыңдабаңыз. Карталар кесиптештердин сырткы көрүнүшү, жашы же жеке жашоосу тууралуу болбосун.
- Ыктыярдуулук. Көрсөткүсү келбеген адам табуучу болуп калсын, ал да команданын толук мүчөсү.
- Өткөрүүгө уруксат. Ар бир кезекте бир картаны айыпсыз алмаштырууга болот.
- Эки тил. Жоопту кыргызча да, орусча да айтса, туура деп эсептелет.
- Убакытты сактаңыз. Оюн кызыктуу бойдон бүтсүн, тажагыча созбоңуз.
Кагаз карта даярдоого убакыт жок болсо, кофе тыныгуусунда Act Up колдонмосу менен ойносо болот: бир кесиптеш телефонду чекесине коёт, калгандары картаны көрсөтөт, ал телефонду ийип упай алат же картаны өткөрөт.