Korporativ pantomima: komanda qurma və ofis şənliyi
Korporativ pantomima ofis kollektivini 30 dəqiqəyə birləşdirən sadə oyundur: komandalara bölünürsünüz, bir nəfər kartdakı sözü danışmadan göstərir, komanda vaxt bitməmiş tapmağa çalışır. Ofis həyatından kartlar (printerdə kağız ilişdi, mikrofonu bağlı unutmaq), peşələr və duyğular ən yaxşı nəticəni verir. Heç bir avadanlıq lazım deyil, yalnız taymer və kartlar.
Korporativ pantomima komanda qurmaq üçün niyə yaxşı işləyir?
Pantomima iş yerində lazım olan bacarıqları oyun şəklində məşq etdirir, amma heç kim bunu dərs kimi hiss etmir:
- Sözsüz ünsiyyət. Göstərən fikrini başqa yolla çatdırmağı, tapanlar isə diqqətlə izləməyi öyrənir.
- Şöbələr arası tanışlıq. Mühasibatlıqdan, satışdan və IT-dən olan insanlar eyni komandada qarışır.
- Bərabər meydan. Kartın qarşısında direktor da, təcrübəçi də eyni vəziyyətdədir.
- Tez başlayır. Qaydaları izah etmək bir dəqiqə çəkir, xüsusi hazırlıq lazım deyil.
Yeni il ərəfəsində keçirilən ofis şənliyi, təlim günü və ya yeni işçilərin uyğunlaşma proqramı üçün eyni dərəcədə uyğundur.
Ofis şənliyi üçün 30 dəqiqəlik hazır plan
| Vaxt | Mərhələ | Nə edilir |
|---|---|---|
| 0-5 dəq. | Giriş | Komandalar qurulur, qaydalar və əsas işarələr izah olunur |
| 5-12 dəq. | 1-ci raund: Ofis həyatı | Hər komandadan bir nəfər 60 saniyə göstərir, sonra növbə dəyişir |
| 12-19 dəq. | 2-ci raund: Peşələr | Eyni format, kartlar peşələr dəstindən |
| 19-25 dəq. | 3-cü raund: Tərs pantomima | Bütün komanda göstərir, bir nəfər tapır |
| 25-30 dəq. | Final və mükafat | Duyğular kartları ilə ikiqat xal, qaliblər elan olunur |
Mükafat sadə ola bilər: qalib komanda növbəti həftə çay fasiləsinə şirniyyat sifariş etmək hüququ qazanır, ya da ofis kuboku bir ay onların masasında qalır. Mükafatdan çox, birlikdə gülmək yadda qalır. Tərs variantın qaydaları tərs pantomima bələdçisindədir.
Ofis həyatından kartlar: hamının tanıdığı anlar
Bu kartlar Ofis həyatı dəstinin nümunələrindəndir. İşləyən hər kəs onları dərhal tanıyır:
Asan:
- Printer və Surətçıxaran: vərəqi qoyun, düyməni basın, çıxan kağızı gözləyin.
- Kofe fasiləsi: fincanı əlinizdə tutub rahatlıqla nəfəs alın. Azərbaycan ofisində bunu armudu stəkanda çay fasiləsinə çevirmək olar.
- İşə qəbul müsahibəsi: qalstuku düzəldin, əl sıxın, həyəcanla oturun.
- Nahar fasiləsi: saata baxın, sevinclə ayağa qalxın.
Orta:
- Onlayn toplantıda mikrofonu unutmaq: ağzınızı açıb həvəslə danışırmış kimi edin, sonra hamı ekranda sizə işarə edir.
- Hesabat hazırlamaq: kalkulyatorda hesablayın, qovluqlar yığın, alnınızı silin.
- Toplantı otağı sifariş etmək, Videozəng, Əlavə iş saatı.
- Gizli Şaxta Baba: hədiyyəni gizlicə həmkarın masasına qoyub uzaqlaşın.
Çətin və gülməli:
- Uzun toplantıda yuxuya getməmək üçün mübarizə: başınız yavaş-yavaş düşür, birdən özünüzə gəlib başınızı yelləyirsiniz.
- Printerdə boya bitdi və Kağız ilişdi: printeri silkələyin, içinə baxın, ümidsizcə əllərinizi açın.
- Möhkəm əl sıxmaq: qarşınızdakının əlini sıxıb barmaqlarınızı ovuşdurun.
Peşələr və duyğular: raundu müxtəlifləşdirin
Peşələr dəstinin nümunələrində həm asan, həm də iş dünyasına yaxın kartlar var: Polis, Kassir, Fermer, Tikinti işçisi, Dərzi, Detektiv, Pediatr, Oyun developer, Skram-master, Kran operatoru, Səfir. IT komandası olan şirkətlərdə “Skram-master” kartı həmişə gülüş yaradır: lövhəyə stikerlər yapışdırıb hamıdan gündəlik hesabat istəyin.
Duyğular dəsti final raundu üçün idealdır, çünki duyğunu göstərmək üçün yalnız üz və bədən lazımdır:
- Asan: Sevinc, Qəzəb, Təəccüb, Yorğunluq, Həyəcan.
- Orta: Rahatlaşma, Cəsarət, Nostalgiya.
- Çətin: Sükut içində qəzəb, Yalançı təvazökarlıq, Utancaq qürur.
Duyğu kartlarını iş vəziyyəti ilə birləşdirə bilərsiniz: “Cümə günü saat 18:00-da yeni tapşırıq gələndə yorğunluq” kimi.
Təlim və tanışlıq günlərində pantomima
Pantomima yalnız şənlik oyunu deyil. Təlimçilər onu qısa isinmə və ya müzakirəyə giriş kimi də istifadə edir:
- Yeni işçilərlə tanışlıq. Hər yeni əməkdaş öz hobbisini göstərir, kollektiv tapır. Adlar və maraqlar oyun zamanı daha yaxşı yadda qalır.
- Müştəri xidməti təlimi. Duyğu kartları ilə müştərinin əhvalını “oxumağı” məşq edin: narahatlıq, qəzəb, məyusluq, rahatlaşma. Oyundan sonra hər duyğuya necə cavab verməyi müzakirə edin.
- Şirkət dəyərləri. Kartlara şirkətinizin dəyərlərini yazın: “komanda işi”, “müştəriyə qayğı”, “vaxtında çatdırmaq”. Komanda onları göstərməyə çalışarkən hər dəyərin praktikada nə demək olduğunu özü kəşf edir.
- Uzun iclasdan sonra fasilə. 10 dəqiqəlik iki raund otaqdakı enerjini bərpa edir və insanları ayağa qaldırır.
Belə istifadədə xal sayını yumşaltmaq olar: məqsəd qalib müəyyən etmək deyil, birgə gülmək və bir-birini daha yaxşı anlamaqdır.
Komandaları necə bölmək və qaydaları necə qoymaq?
- Şöbələri qarışdırın. Hər komandada müxtəlif bölmələrdən insanlar olsun. Ən sadə yol: hər kəs bir kart çəkir, eyni rəngli kartlar bir komandadır.
- Komanda sayı. 6-12 nəfər üçün iki komanda, 12-30 nəfər üçün üç-dörd komanda kifayətdir.
- Növbə qaydası. Hər komandada hər kəs ən azı bir dəfə göstərsin. Utancaq həmkarları məcbur etməyin, onlara tərs raundda rol verin.
- Vaxt. Hər növbə 60 saniyə. Kart tapılsa bir xal, keçmək xal itirmir.
- Hakim. Bir nəfər, məsələn, insan resursları əməkdaşı, vaxtı tutur və mübahisələri həll edir.
Korporativ tədbirdə nəyə diqqət etmək lazımdır?
- Hörmət. Kartlarda konkret həmkarların adı, şəxsi məsələlər və ya kiminsə zəif tərəfi olmasın.
- Məkan. Göstərən hər kəsə görünməlidir. Böyük zalda kiçik səhnə və ya boş sahə ayırın.
- Hibrid komanda. Uzaqdan qoşulan işçilər üçün göstərəni kameraya yaxın tutun, kartları onlara ayrıca mesajla göndərin.
- Tempi saxlayın. Oyun yorucu olmamalıdır. 30 dəqiqədən sonra hamı hələ oynamaq istəyirsə, bu, düzgün dayandığınız anlamına gəlir.
Kart çap etmək istəmirsinizsə, pantomimanı onlayn pulsuz oynayın: göstərən hazır kartı öz telefonunda açır, qalanlar yalnız tapmağa çalışır.