Pantomiimi työpaikalla: ideoita tyky-päivään ja pikkujouluihin
Pantomiimi työpaikalla toimii jäänmurtajana tyky-päivänä, pikkujouluissa ja palaverin alussa, koska se ei vaadi välineitä ja saa hiljaisemmankin tiimin nauramaan. Parhaat aiheet tulevat tutusta arjesta: kopiokoneen jumiutuminen, kahvikoneen jono ja mikrofoni auki vahingossa. Pelatkaa 3-8 hengen joukkueissa minuutin vuoroin ja pitäkää osallistuminen vapaaehtoisena.
Miksi pantomiimi työpaikalla toimii?
Moni yhteishenkeä nostattava harjoitus vaatii välineitä, ohjaajan tai puolen päivän varauksen. Pantomiimi hoituu neuvotteluhuoneessa vartissa.
- Ei valmisteluja: tarvitset vain sanalistan ja ajastimen.
- Kaikki ovat samalla viivalla: esihenkilö esittää kahvikoneen jonoa yhtä kömpelösti kuin harjoittelija.
- Osastot sekoittuvat: kun joukkueet arvotaan, myynti ja taloushallinto joutuvat ratkomaan saman ongelman yhdessä.
- Naurua ilman pakkoa: huumori syntyy tilanteista, ei kenenkään kustannuksella.
- Sopii kaikille: peli toimii myös porukassa, jossa on eri kieliä puhuvia, koska tärkein työkalu on keho.
Toimistoelämän aiheet, jotka kaikki tunnistavat
Tutut arjen hetket ovat työpaikkapantomiimin parasta materiaalia. Nämä ovat Toimistoelämä-pakasta:
| Aihe | Näin sen voi näytellä |
|---|---|
| Kopiokoneen jumiutuminen | Paina nappia, odota, avaa luukkuja ja vedä paperia varovasti |
| Mikrofoni auki vahingossa | Höpise itseksesi, huomaa kauhuissasi ruutu ja hamuile hiirtä |
| Kahvikoneen jono | Seiso jonossa, katso kelloa ja kurki edellä olevien olan yli |
| Avokonttori | Laita kuulokkeet päähän ja peitä korvat, kun ympärillä puhutaan |
| Sähköpostitulva | Avaa viesti, toinen, kolmas, ja hukku lopulta pinon alle |
| Kollegan nimen unohtaminen | Hymyile leveästi, kättele ja vilkuile salaa nimikylttiä |
| Nukahtaminen palaverissa | Nyökkää hitaasti, pää painuu, havahdu ja nyökkää taas |
| Tiimipalaveri | Istu pöydän ääressä, viittaa ja kirjoita muistiinpanoja |
Muita pakan tuttuja aiheita ovat esimerkiksi palkankorotus, ylitöiden tekeminen, työhyvinvointikysely ja väärälle vastaanottajalle lähetetty viesti. Viimeinen on varma naurunaihe, koska lähes jokainen on joskus pelännyt juuri sitä.
Aiheita voi täydentää omilla tilanteilla, kuten talon oman kahvihuoneen tavoilla tai sillä, kuka aina unohtaa mukinsa tiskialtaaseen. Pidä silti huoli, ettei kukaan tunnista itseään pilkan kohteeksi. Hyvä nyrkkisääntö: nauretaan tilanteelle, ei ihmiselle.
Ammatit ja arjen tilanteet
Kun toimistoaiheet on käyty, siirry ammatteihin. Ammatit-pakka sopii myös porukkaan, jossa kaikki eivät työskentele toimistossa:
- Leipuri: vaivaa taikinaa ja nosta pellillinen pullia uunista.
- Bussikuljettaja: käännä isoa rattia ja avaa ovet napista.
- Kirurgi: nosta kädet ylös, odota hanskoja ja ojenna kättä instrumentille.
- Scrum master: seiso taulun edessä, siirtele lappuja ja katso kelloa.
- Kirjanpitäjä: näppäile laskinta nopeasti ja tarkista kuitti kahdesti.
- Räätäli: ota mittaa ja pujota lankaa neulansilmään.
- Maskottiesiintyjä: heiluta valtavia käsiä ja kompastu isoihin kenkiin.
- Diplomaatti: kättele kohteliaasti, kumarra ja hymyile koko ajan.
Arjen tilanteista sopivat esimerkiksi paidan silittäminen, maksaminen kassalla, jonottaminen puhelimessa ja lampun vaihtaminen Arki-pakasta. Ne ovat tuttuja kaikille, ammatista riippumatta.
Näin vedät pantomiimin tyky-päivänä
- Varaa aikaa 20-40 minuuttia. Lyhyt ja napakka jättää hyvän mielen.
- Arvo joukkueet. Sekoita tiimit tarkoituksella, jotta eri osastojen ihmiset tutustuvat.
- Kerro säännöt kahdessa minuutissa. Esittäjä ei puhu, joukkue arvaa, minuutti aikaa, yksi piste per oikea vastaus. Näytä muutama käsimerkki, kuten sanojen määrä sormilla.
- Lämmittele yhdessä. Kaikki esittävät samaa sanaa yhtä aikaa, esimerkiksi sähköpostitulvaa. Se madaltaa kynnystä.
- Pelatkaa vuorotellen. Joukkueet vuorottelevat, ja joukkueen sisällä esittäjä vaihtuu joka kierroksella.
- Pidä pisteet näkyvillä. Fläppitaulu tai valkotaulu riittää.
- Päätä peli loppukisaan. Viimeisellä kierroksella pisteet tuplataan, jolloin jännitys säilyy loppuun asti.
Valmis runko puolen tunnin ohjelmaan voi näyttää tältä:
| Aika | Ohjelma | Aiheet |
|---|---|---|
| 0-5 min | Säännöt ja yhteinen lämmittely | Helpot arjen tekemiset |
| 5-15 min | Ensimmäinen kierros | Toimistoelämä |
| 15-25 min | Toinen kierros | Ammatit |
| 25-30 min | Loppukisa tuplapistein | Sekalaiset, myös vaikeat |
Ajastimeksi käy puhelin. Jos lappuja ei ehdi kirjoittaa, esittäjä voi myös pelata pantomiimia ilmaiseksi selaimessa omalla puhelimellaan. Sanoja ei vain kannata heijastaa neuvotteluhuoneen näytölle, koska silloin arvaajatkin näkevät ne.
Pikkujoulut ja isot juhlat
Pikkujouluissa pantomiimi on helppo tapa saada porukka liikkeelle ennen ruokailua tai sen jälkeen. Toimistoelämä-pakassa on valmiiksi aihe työpaikan joulujuhlat, ja jouluisia sanoja, kuten joulupukki ja kuusenkoristelu, löytyy lisää joulupantomiimin aiheista. Pitäkää aiheet sellaisina, että ne sopivat kaikille, myös niille, jotka ovat mukana vain hetken.
Jos paikalla on kymmeniä ihmisiä, kokeile käänteistä pantomiimia: koko joukkue näyttelee yhdessä ja vain yksi arvaa. Silloin kukaan ei joudu yksin estradille.
Etätiimi ja hybridipalaverit
Hajautettu tiimi voi pelata samaa peliä videopuhelussa. Esittäjä saa sanan yksityisviestinä, laittaa kameran niin, että koko ylävartalo näkyy, ja muut arvaavat ääneen. Viisi minuuttia palaverin alussa riittää, ja se herättää porukan paremmin kuin kuulumiskierros. Hybridipalaverissa kannattaa tehdä niin, että etäosallistujat ja paikalla olijat ovat samassa joukkueessa, jolloin kukaan ei jää sivustakatsojaksi. Tarkemmat ohjeet löytyvät artikkelista pantomiimi netissä.
Miten huomioida ujot ja esiintymistä jännittävät?
Kaikille esiintyminen ei ole luontevaa, eikä tyky-päivän tarkoitus ole pakottaa ketään epämukavaksi.
- Vapaaehtoisuus: kerro alussa, että arvaajana voi olla koko pelin ajan.
- Roolit: ajanottaja, pisteidenlaskija ja sanojen jakaja ovat yhtä tärkeitä tehtäviä.
- Parit: kaksi esittää yhdessä, jolloin vastuu jakautuu.
- Helpot sanat ensin: onnistuminen ensimmäisellä vuorolla rohkaisee jatkamaan.
- Ohitus on aina sallittu: jos sana ei aukea, kortti vaihdetaan ilman kommentteja tai pistemenetyksiä.
- Ei kuvaamista ilman lupaa: moni rentoutuu vasta, kun tietää, ettei esitys päädy intranetiin.
Usein käy niin, että toisella kierroksella hiljaisinkin kollega haluaa jo itse vuoron. Kun ensimmäiset naurut on naurettu, porukka on huomattavasti rennompi myös varsinaisessa työosuudessa.