Pantomiimi netissä: näin pelaatte videopuhelussa etänä
Pantomiimi netissä toimii samoilla säännöillä kuin olohuoneessa: yksi näyttelee kameralle ilman ääntä, ja muut arvaavat videopuhelussa. Näyttelijä saa sanan salaa yksityisviestinä tai omalta laitteeltaan, ja aika pidetään puhelimen ajastimella. Tärkeintä on hyvä kuvakulma, josta näkyvät kasvot ja kädet, sekä sanat, jotka toimivat ruudulla. Pelaajia tarvitaan vähintään kolme.
Mitä etäpantomiimiin tarvitaan?
- Videopuhelu, johon kaikki liittyvät kameran kanssa. Mikä tahansa tuttu palvelu käy.
- Sanalähde: pelinjohtajan lista, sanalaput kotona tai valmis sanapakka.
- Ajastin: puhelimen kello, jota yksi pelaaja pitää.
- Pistetaulukko: paperi tai yhteinen muistiinpano.
- Kuulokkeet tai hiljainen huone: taustamelu ja kaiku vaikeuttavat arvausten kuulemista, kun moni puhuu yhtä aikaa.
- Tilaa kameran edessä: puolitoista metriä riittää, jotta yläkroppa ja kädet näkyvät.
Pieni valmistelu parantaa peliä paljon. Valo kannattaa olla edessä eikä selän takana, koska vastavalossa ilmeet katoavat. Puhelimen tai läppärin voi nostaa kirjapinon päälle, jotta kamera on silmien korkeudella ja näyttelijä mahtuu kuvaan seisaaltaan. Ilmoitukset kannattaa hiljentää, ettei kesken vuoron ruudulle ponnahda viesti, joka paljastaa sanan.
Näin pelaatte pantomiimia videopuhelussa
- Valitkaa pelinjohtaja. Hän pitää aikaa, jakaa sanat ja kirjaa pisteet.
- Jakakaa joukkueet. Kolmesta kahdeksaan pelaajaa pelaa yhtenä porukkana. Isommassa puhelussa tehdään kaksi joukkuetta.
- Näyttelijä saa sanan salaa. Pelinjohtaja lähettää sen yksityisviestinä, tai näyttelijä avaa sen omalta laitteeltaan.
- Näyttelijän kuva nostetaan esiin. Pyytäkää kaikkia kiinnittämään näyttelijän kuva isoksi.
- Ajastin käyntiin. Minuutti on hyvä lähtökohta myös etänä, mutta jos yhteys pätkii, 75-90 sekuntia on reilumpi.
- Arvaukset ääneen. Vain vuorossa olevan joukkueen jäsenet arvaavat.
- Piste kirjataan, ja vuoro siirtyy seuraavalle.
Ensimmäisen kierroksen ajaksi kannattaa sopia selvä aloitusmerkki. Pelinjohtaja sanoo “nyt”, ja vasta silloin näyttelijä aloittaa ja ajastin käynnistyy. Kun kaikilla on eri viive, yhteinen merkki pitää ajanoton reiluna.
Jos haluatte välttää lappujen jakamisen, näyttelijä voi avata sanat suoraan selaimesta: pelaa pantomiimia ilmaiseksi netissä. Ruutua ei vain kannata jakaa muille.
Kameran ja äänen säännöt
Etäpelissä on muutama ongelma, jota kasvokkain ei tule vastaan. Sopikaa näistä ennen ensimmäistä vuoroa:
| Ongelma | Ratkaisu |
|---|---|
| Viive videokuvassa | Arvaus hyväksytään, jos se kuuluu ennen kuin pelinjohtaja sanoo “aika” |
| Kaikki puhuvat yhtä aikaa | Vastajoukkue mykistää mikrofoninsa |
| Näyttelijä ei näe arvauksia | Pelinjohtaja toistaa lähimmän arvauksen ääneen |
| Kirjoittaminen chattiin | Kielletty, arvaukset sanotaan ääneen |
| Taustaesineet | Huoneessa olevien esineiden näyttäminen kameralle on kielletty |
| Huono yhteys | Vuoro uusitaan, jos kuva jäätyy yli kymmeneksi sekunniksi |
Säännöt kannattaa kirjoittaa lyhyesti puhelun chattiin ennen peliä, jotta myöhässä liittyvät näkevät ne heti. Näyttelijän kannattaa myös mykistää oma mikrofoninsa. Se poistaa houkutuksen kuiskata ja estää vahinkoäänet.
Mitkä sanat toimivat ruudulla?
Videokuvassa näkyy yleensä vain yläkroppa, joten parhaat sanat voi esittää kasvoilla ja käsillä.
Tunteet ovat etäpelin parhaita sanoja, koska kasvot ovat lähellä kameraa. Tunteet-pakasta toimivat esimerkiksi iloinen, vihainen, väsynyt, ujo, hämmentynyt ja huolissaan.
Eläimet onnistuvat käsillä ja ilmeillä. Eläimet-pakasta kokeile Pöllö (pään kääntö), Simpanssi (kainaloiden raapiminen), Kani (hampaat ja korvat sormista) tai Hai (evä päälaelle).
Elokuvat sopivat, kun käsimerkit ovat tuttuja. Elokuvat-pakasta helppoja ovat Tähtien sota, Shrek ja Forrest Gump, ja kotimaisista vähän haastavampia Napapiirin sankarit ja Härmä.
| Toimii ruudulla | Toimii huonosti |
|---|---|
| Ilmeet ja tunteet | Jalkatyöskentely, kuten potkut ja hypyt |
| Käsillä tehtävät asiat, kuten kitaran soitto | Isot liikkeet, kuten pituushyppy |
| Hahmot, joilla on tunnettu ele | Sanat, jotka vaativat kahta ihmistä |
| Lyhyet nimet | Pitkät nimet, joissa on monta pikkusanaa |
Jos sana vaatii koko kehoa, näyttelijä voi peruuttaa kauemmas kamerasta. Se vie kuitenkin aikaa, joten liikkuvat sanat kannattaa jättää kasvokkain pelattaviin iltoihin.
Pantomiimi netissä: pelitapoja etäpeliin
Perusversion lisäksi videopuhelussa toimivat hyvin nämä muunnelmat:
- Kaikki yhtä vastaan: kaikki paitsi arvaaja näkevät sanan ja näyttelevät sitä yhtä aikaa omissa ruuduissaan. Kun kymmenen ihmistä esittää pöllöä samaan aikaan, ruudukko näyttää hulvattomalta.
- Ketjupantomiimi: ensimmäinen näyttelee sanan, toinen toistaa saman eleen omassa ruudussaan, ja viimeinen yrittää arvata, mistä lähdettiin. Ele muuttuu matkalla usein tunnistamattomaksi.
- Teemailta: kaikki sanat liittyvät samaan juhlaan, esimerkiksi itsenäisyyspäivään, jouluun tai vappuun.
- Lasten ja isovanhempien peli: äänet sallitaan, ja pisteitä ei lasketa. Lapsi näyttelee eläimen, ja mummo tai vaari arvaa toisessa kaupungissa.
Kenelle etäpantomiimi sopii?
- Perheille, jotka asuvat eri kaupungeissa. Mummola Kuopiossa, lapset Helsingissä ja serkut Tampereella: pantomiimi toimii pyhien ja syntymäpäivien videopuheluissa paremmin kuin kuulumisten vaihtaminen vuorotellen.
- Ulkomailla asuville suomalaisille, jotka haluavat pelata kotiväen kanssa itsenäisyyspäivänä tai jouluna.
- Etäkouluun ja verkkokursseille, joissa luokka kaipaa välitunnin tapaista hetkeä.
- Etätiimeille, joiden palaverin alkuun kaivataan viiden minuutin jäänmurtaja.
- Kaveriporukoille, joiden jäsenet ovat opiskelemassa eri paikkakunnilla.
Etäpeli ei korvaa yhteistä peli-iltaa olohuoneessa, mutta se on yllättävän hyvä tapa pitää yhteyttä. Kun mummo yrittää esittää pöllöä kameralle ja lapsenlapset nauravat toisessa kaupungissa, videopuhelu tuntuu aivan erilaiselta kuin pelkkä kuulumisten vaihto.
Pisteet ja aika etäpelissä
Etäpelissä pisteitä on helpointa laskea yhteisessä muistiinpanossa, jonka kaikki näkevät. Silloin kukaan ei joudu kysymään tilannetta kesken pelin, ja jokainen voi seurata, miten oma joukkue pärjää. Pelinjohtaja kirjaa pisteen heti, kun näyttelijä vahvistaa oikean vastauksen nyökkäämällä tai peukalolla. Pitäkää peli lyhyenä: noin puolen tunnin peli riittää useimmille, koska ruudun tuijottaminen väsyttää nopeammin kuin kasvokkain pelaaminen. Jos porukka haluaa jatkaa, pitäkää välissä pieni tauko ja vaihtakaa joukkueet, jotta jokainen pääsee pelaamaan eri ihmisten kanssa.
Tarkemmat pelisäännöt löydät pantomiimin ohjeista.