Palabras fáciles para mímica: lista para principiantes
As palabras fáciles para mímica son accións do día a día, animais coñecidos e obxectos cotiáns que se poden actuar cun só xesto: comer, durmir, lavar os dentes, abrir unha xanela, un can, un coello ou unha serpe. Son perfectas para nenos, para quen xoga por primeira vez e para mesturar idades na mesma partida sen que ninguén quede atrás.
Que fai que unha palabra sexa fácil?
Unha palabra é fácil cando cumpre estas tres condicións:
- Ten un xesto evidente. Ninguén dubida ao ver alguén levar unha culler á boca.
- Todo o mundo a coñece, desde os netos ata os avós.
- Non necesita sílabas nin trucos. Actúase enteira, sen xestos de categoría.
Se unha palabra cumpre as tres, vale para a primeira partida de calquera persoa. Estas listas saen das nosas barallas, onde as cartas xa veñen ordenadas de fácil a difícil.
O contrario tamén axuda a decidir. Unha palabra deixa de ser fácil cando depende dunha idade concreta (un debuxo animado que só ven os netos), cando é abstracta (sentimentos complexos, ideas) ou cando ten varias palabras que hai que actuar por separado. Gárdaas para máis adiante: na primeira partida, o obxectivo é que todos acerten e collan confianza cos xestos.
Accións fáciles para empezar
A baralla Actúao é a mellor porta de entrada á mímica. Estas son das máis sinxelas:
| Carta | Como actuala |
|---|---|
| Comer | Culler á boca e mastigar con ganas |
| Vestirse | Meter os brazos nunha camisola e axustala |
| Abrir unha xanela | Empuxar cara arriba e respirar o aire fresco |
| Beber cunha palliña | Beizos en forma de bico e sorber |
| Esgotado | Ombros caídos, arrastrar os pés e deixarse caer |
| Negar coa cabeza | Exaxerar o «non» con todo o corpo |
| Rascar as costas | Retorcer o brazo cara atrás con cara de alivio |
| Inchar un globo | Meixelas cheas e mans que se separan |
| Escribir un SMS | Polgares rápidos sobre un móbil imaxinario |
Animais fáciles de imitar
Os animais son a categoría estrela para principiantes. Da baralla Animais:
| Carta | Como actuala |
|---|---|
| Can | Catro patas, lingua fóra e rabo contento |
| Carneiro | Cornos enrolados coas mans e envestir suave |
| Coello | Dous dedos de orellas e saltiños |
| Chimpancé | Rascarse a cabeza e as axilas |
| Rinoceronte | Un corno no nariz e correr en liña recta |
| Curuxa | Ollos moi abertos e xirar a cabeza |
| Tiburón | Man sobre a cabeza coma unha aleta |
| Serpe | Brazo que ondula e lingua rápida |
| Mosca | Voar en zigzag e fregar as mans unha contra outra |
Palabras fáciles da vida diaria
A rutina de todos os días está chea de cartas perfectas. Da baralla Vida Diaria:
| Carta | Como actuala |
|---|---|
| Cepillar os dentes | Cepillo imaxinario e cuspir no lavabo |
| Bocexar | Boca enorme e estirarse |
| Facer torradas | Meter o pan, agardar e saltar co susto |
| Ducharse | Mans enriba da cabeza e enxaboarse |
| Botar a chave na porta | Xirar a chave e comprobar que pechou |
| Lavar as mans | Fregar ben as palmas e secalas |
| Facer a cama | Estirar a saba e sacudir a almofada |
| Ver a televisión | Sentado, mando na man e cambiar de canle |
| Roncar | Durmir coa boca aberta e o peito que sobe e baixa |
Obxectos e ideas xerais para principiantes
Ademais das barallas, hai obxectos cotiáns que calquera actúa sen problema. Estas son ideas xerais para escribir en papeliños:
- Paraugas: abrilo, suxeitalo e sacudilo ao entrar na casa. En Galicia non hai quen falle este.
- Teléfono: levar a man á orella co polgar e o meniño estirados.
- Bicicleta: pedalear sentado e tocar o timbre.
- Guitarra: unha man nas cordas e a outra no mástil.
- Gaita: o fol baixo o brazo e os dedos no punteiro. Clásica de romaría.
- Tixola: sacudila e darlle a volta a algo.
Un truco para os máis pequenos: escribide cada categoría en papeliños dunha cor distinta. Así, antes de actuar, o equipo xa sabe se lle tocou un obxecto, un animal ou unha acción.
Como xogar con palabras fáciles para mímica sen aburrirse?
As palabras fáciles adivíñanse rápido, así que convén darlles un toque para que a partida non se faga monótona:
- Contrarreloxo: cada equipo adiviña cantas poida en 60 segundos.
- Cámara lenta: todo hai que actualo moi amodo.
- Unha soa man: a outra man debe quedar no peto.
- Sen mover os pés: só se actúa da cintura para arriba.
- Encadeadas: quen adiviña actúa a seguinte carta sen pausa.
Cando o grupo xa as domine todas, é hora de subir o nivel coas palabras difíciles para mímica.
Para quen son ideais estas listas?
- Familias con nenos pequenos, nas sobremesas de domingo.
- Avós que xogan por primeira vez, que agradecen cartas sen trampas.
- Aulas e campamentos, como xogo de presentación ou de vocabulario.
- Grupos que acaban de coñecerse, para perder a vergonza nos primeiros minutos.
Con trinta palabras destas listas e un cronómetro, tedes unha partida lista en dous minutos. E se queredes aforrar ata iso, cada baralla enlazada nesta páxina pódese xogar directamente, coas cartas xa ordenadas por dificultade para ir subindo o nivel a medida que o grupo se anima.