Mutogatós játék számokban: hány kártyát talál ki egy csapat?
Hány kártyát talál ki valójában egy csapat a mutogatós játék egy körében? Az Act Up alkalmazásban 2026 augusztusa és októbere között lejátszott 1600 valódi körben a tipikus csapat 60 másodperc alatt 3, 2 perc alatt 6, 3 perc alatt pedig 8 kártyát talált ki. Az átlagok magasabbak, körülbelül 7, 9 és 10, mert néhány nagyon gyors társaság felhúzza őket. Lent a teljes bontás következik körhossz és pakli szerint, plusz az, hogy mi számít jó eredménynek.
Honnan származnak a számok
Valahányszor egy kör véget ér az alkalmazásban, az rögzíti, milyen hosszú volt a kör, melyik paklival játszottak, és hány kártyát talált ki a csapat. Nevek, felvételek és személyes adatok nem szerepelnek ezekben az adatokban. Ehhez a cikkhez minden befejezett kört kigyűjtöttünk 2026. augusztus 22. és október 21. között, kivettük a saját áruházi demóverziónk által létrehozott 12 másodperces köröket, és így körülbelül 1600 kör maradt, amelyet nagyjából 380 különböző társaság játszott.
Két megjegyzés. Először is ez egyetlen alkalmazás játékosairól szól, akik főleg családok és baráti társaságok, és a nappaliban, a “telefon a homlokon” szabályokkal játszanak. Másodszor, egy kör 272 helyes választ jelez, ami azt jelenti, hogy valaki végigpöckölte a kártyákat, nem pedig játszott, ezért “tipikus” eredménynek a mediánt (a középső értéket) adjuk meg, az átlagokat pedig külön.
Hány kártya egy körben, hossz szerint
| Körhossz | Körök a mintában | Tipikus (medián) helyes | Átlagos helyes | Átlagos legjobb sorozat |
|---|---|---|---|---|
| 60 másodperc | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 másodperc | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 másodperc | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
A minta egyértelmű: ha az időt 1 percről 2 percre duplázzuk, a tipikus eredmény is megduplázódik, a harmadik perc viszont már csak körülbelül 2 kártyát ad hozzá. A csapatok lelassulnak, amikor elfogynak a könnyű kártyák, és a mutogató elfárad. Ha feszes, pörgős játékot szeretnél, a 60 másodperces körök mindenkit éberen tartanak. Ha azt akarod, hogy a gyerekek vagy a félénkebb játékosok is pontot szerezzenek, adj nekik 2 percet.
A sorozatok alig változnak a körhosszal: a leghosszabb egymás utáni helyes tippsorozat 6 körül van, akármit mutat az időzítő. A 6-os sorozat azt jelenti, hogy a mutogató és a tippelők ráéreztek a ritmusra, és ez általában egyszer fordul elő egy körben, nem kétszer.
A legnépszerűbb paklik, és hogy milyen nehezek
| Pakli | Körök | Tipikus helyes | Átlagos helyes |
|---|---|---|---|
| Állatok | 659 | 4 | 6,0 |
| Játszd el | 326 | 7 | 11,9 |
| Érzelmek | 175 | 6 | 7,1 |
| Utánzás | 169 | 7 | 8,8 |
| Ételek | 66 | 6 | 8,4 |
| Foglalkozások | 33 | 6 | 9,1 |
Az Állatok az a pakli, amelyért először nyúlnak az emberek, és egyben az, amelyikben a legkevesebb pontot szerzik. Ez meglepett minket, amíg végig nem néztünk néhány kört: a kutya, a macska és a ló könnyű, de a vidra, a flamingó és a lajhár igazi színészkedést kíván, és a tippelők gyorsan kifogynak az állatnevekből. A Játszd el, amely olyan hétköznapi cselekvésekből áll, mint a fogmosás vagy a kenuzás, messze a legkönnyebb pakli, mert a mutogató egyszerűen megcsinálhatja a dolgot.
Az Érzelmek középen van. Egy arckifejezést gyorsan lehet vágni, de az “ideges”, a “zavarban van” és a “büszke” a szoba másik végéből ugyanúgy néz ki, így a csapatok a majdnem jó tippekre égetik az időt.
A katalógus többi részéhez még túl kevés kör gyűlt össze biztos következtetésekhez. Az első jelek: a Sport és a testrészek magas pontszámot hoznak (sok egyértelmű mozdulat), a Randevú és a Házimunka alacsonyat (elvont helyzetek).
Mi számít jó eredménynek?
Vedd mércének a fenti mediánokat. Ha túlszárnyalod a körhosszodhoz tartozó tipikus eredményt, jobban teljesítesz, mint a csapatok fele:
- 60 másodperc: 4 vagy több jó, 7 vagy több kiváló.
- 120 másodperc: 7 vagy több jó, 10 vagy több nagyjából a felső negyedbe tesz.
- 180 másodperc: 9 vagy több jó, 12 vagy több kiváló.
Mivel a paklik ennyire különböznek, az eredményeket ugyanazon pakli keretében hasonlítsátok össze. Egy 5-ös az Állatokkal jobb teljesítmény, mint egy 7-es a Játszd el paklival.
Hogyan használd ezt, ha te vagy a házigazda
- Az időzítőt a társasághoz válaszd. Vegyes korosztály vagy kezdők: 120 másodperc. Versengő felnőttek: 60 másodperc és több kör mindenkinek.
- Kezdd könnyűvel, zárd nehézzel. Az első körben Játszd el vagy Utánzás, hogy mindenki pontot szerezzen, aztán Állatok vagy Érzelmek, amikor már bemelegedtek.
- Paklin belül pontozz, ne paklik között. Ha a csapatok különböző paklikkal játszanak, minden eredményt a pakli tipikus eredményével vess össze, ne egymás nyers összpontszámával.
- Számíts egy jó sorozatra. A legtöbb körben van egy 5 vagy 6 gyors találatból álló sorozat. Ha a csapat elakad, passzolj gyorsan, és keresd a következő sorozatot, ne egy nehéz kártyán őrlődj.
Ezt az oldalt frissíteni fogjuk, ahogy több kör gyűlik össze, és hozzáadjuk azokat a paklikat is, amelyekről még túl kevés az adat. Az oldalon található mutogatós játék generátor ugyanazt a négy ingyenes paklit használja, amely a táblázatban szerepel, így a saját társaságodat máris összemérheted ezekkel a számokkal.