Charadas en cifras: cuántas cartas adivina un equipo de verdad
¿Cuántas cartas adivina de verdad un equipo en una ronda de charadas? En 1.600 rondas reales jugadas en la app Act Up entre agosto y octubre de 2026, el equipo típico adivinó 3 cartas en 60 segundos, 6 en 2 minutos y 8 en 3 minutos. Las medias son más altas, unas 7, 9 y 10, porque un puñado de grupos muy rápidos las sube. Abajo tienes el desglose completo por duración de ronda y por mazo, además de lo que cuenta como una buena puntuación.
De dónde salen los números
Cada vez que termina una ronda en la app, esta registra cuánto duró, qué mazo se usó y cuántas cartas acertó el equipo. Ni nombres, ni grabaciones, ni datos personales forman parte de estos datos. Para este artículo tomamos todas las rondas completadas del 22 de agosto al 21 de octubre de 2026, quitamos las rondas de 12 segundos que genera nuestra propia versión de demostración para las tiendas y nos quedaron unas 1.600 rondas jugadas por aproximadamente 380 grupos distintos.
Dos advertencias. Primera: son los jugadores de una sola app, con un perfil que tira hacia familias y amigos jugando en el salón con las reglas del móvil en la frente. Segunda: una ronda registra 272 aciertos, lo que indica a alguien pasando cartas a toda velocidad en lugar de jugar, así que damos las medianas (el valor central) como resultado “típico” y las medias por separado.
Cuántas cartas por ronda, según la duración
| Duración de la ronda | Rondas en la muestra | Aciertos típicos (mediana) | Media de aciertos | Mejor racha media |
|---|---|---|---|---|
| 60 segundos | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 segundos | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 segundos | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
El patrón está claro: pasar de 1 a 2 minutos duplica la puntuación típica, pero el tercer minuto solo añade unas 2 cartas más. Los equipos se frenan cuando se acaban las cartas fáciles y quien actúa se cansa. Si quieres una partida tensa y con mucha energía, los turnos de 60 segundos mantienen a todos despiertos. Si quieres que los niños o los más tímidos puntúen, dales 2 minutos.
Las rachas apenas cambian con la duración: la tirada más larga de aciertos seguidos ronda los 6 diga lo que diga el temporizador. Una racha de 6 significa que quien actúa y quienes adivinan han encontrado el ritmo, y suele ocurrir una vez por ronda, no dos.
Los mazos más populares y lo difíciles que son
| Mazo | Rondas | Aciertos típicos | Media de aciertos |
|---|---|---|---|
| Animales | 659 | 4 | 6,0 |
| Actúalo | 326 | 7 | 11,9 |
| Emociones | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitaciones | 169 | 7 | 8,8 |
| Comida | 66 | 6 | 8,4 |
| Trabajos | 33 | 6 | 9,1 |
Animales es el mazo al que la gente recurre primero, y también en el que menos puntúa. Nos sorprendió hasta que vimos unas cuantas rondas: un perro, un gato y un caballo son fáciles, pero una nutria, un flamenco y un perezoso exigen actuar de verdad, y a quienes adivinan se les acaban pronto los nombres de animales. Actúalo, que son acciones cotidianas como cepillarse los dientes o remar en una canoa, es el mazo más fácil con diferencia, porque quien actúa simplemente puede hacer la acción.
Emociones queda en el medio. Las caras se ponen rápido, pero “nervioso”, “avergonzado” y “orgulloso” se parecen mucho desde el otro lado de la habitación, así que los equipos pierden tiempo en respuestas que se quedan cerca.
El resto del catálogo tiene todavía muy pocas rondas para sacar conclusiones firmes. Primeras señales: Deportes y Partes del Cuerpo puntúan alto (muchas acciones evidentes), Citas y Tareas del Hogar puntúan bajo (situaciones abstractas).
¿Qué es una buena puntuación?
Usa las medianas de arriba como referencia. Superar la puntuación típica de tu duración de ronda significa que lo estás haciendo mejor que la mitad de todos los equipos:
- 60 segundos: 4 o más es bueno, 7 o más es excelente.
- 120 segundos: 7 o más es bueno, 10 o más te coloca aproximadamente en el cuarto superior.
- 180 segundos: 9 o más es bueno, 12 o más es excelente.
Como los mazos se diferencian tanto, compara las puntuaciones dentro del mismo mazo. Un 5 en Animales es mejor actuación que un 7 en Actúalo.
Cómo aprovechar esto cuando organizas la partida
- Elige el temporizador según el grupo. Edades mezcladas o gente que juega por primera vez: 120 segundos. Adultos competitivos: 60 segundos y más turnos para cada uno.
- Empieza fácil, termina difícil. Actúalo o Imitaciones en la primera ronda para que todos puntúen, y luego Animales o Emociones cuando la gente ya esté calentada.
- Puntúa por mazo, no entre mazos. Si los equipos juegan mazos distintos, compara cada resultado con la puntuación típica del mazo en vez de con los totales brutos de los demás.
- Cuenta con una racha caliente. La mayoría de las rondas tienen una tirada de 5 o 6 aciertos rápidos. Si tu equipo se atasca, pasa rápido para encontrar la siguiente racha en lugar de pelearse con una carta difícil.
Iremos actualizando esta página a medida que lleguen más rondas y añadiremos los mazos que todavía tienen pocos datos. El generador de charadas de esta web usa los mismos cuatro mazos gratuitos que ves en la tabla, así que puedes poner a prueba a tu grupo con estas cifras ahora mismo.