Act Up ★ Gratis · iPhone · Android · 107 mazos, 10.200 tarjetas · 72 idiomas · Funciona sin internet · Graba la ronda Descargar la app
Act Up

Charadas en cifras: cuántas cartas adivina un equipo de verdad

¿Cuántas cartas adivina de verdad un equipo en una ronda de charadas? En 1.600 rondas reales jugadas en la app Act Up entre agosto y octubre de 2026, el equipo típico adivinó 3 cartas en 60 segundos, 6 en 2 minutos y 8 en 3 minutos. Las medias son más altas, unas 7, 9 y 10, porque un puñado de grupos muy rápidos las sube. Abajo tienes el desglose completo por duración de ronda y por mazo, además de lo que cuenta como una buena puntuación.

De dónde salen los números

Cada vez que termina una ronda en la app, esta registra cuánto duró, qué mazo se usó y cuántas cartas acertó el equipo. Ni nombres, ni grabaciones, ni datos personales forman parte de estos datos. Para este artículo tomamos todas las rondas completadas del 22 de agosto al 21 de octubre de 2026, quitamos las rondas de 12 segundos que genera nuestra propia versión de demostración para las tiendas y nos quedaron unas 1.600 rondas jugadas por aproximadamente 380 grupos distintos.

Dos advertencias. Primera: son los jugadores de una sola app, con un perfil que tira hacia familias y amigos jugando en el salón con las reglas del móvil en la frente. Segunda: una ronda registra 272 aciertos, lo que indica a alguien pasando cartas a toda velocidad en lugar de jugar, así que damos las medianas (el valor central) como resultado “típico” y las medias por separado.

Cuántas cartas por ronda, según la duración

Duración de la ronda Rondas en la muestra Aciertos típicos (mediana) Media de aciertos Mejor racha media
60 segundos 255 3 7,0 6,0
120 segundos 535 6 9,1 6,1
180 segundos 800 8 10,0 6,5

El patrón está claro: pasar de 1 a 2 minutos duplica la puntuación típica, pero el tercer minuto solo añade unas 2 cartas más. Los equipos se frenan cuando se acaban las cartas fáciles y quien actúa se cansa. Si quieres una partida tensa y con mucha energía, los turnos de 60 segundos mantienen a todos despiertos. Si quieres que los niños o los más tímidos puntúen, dales 2 minutos.

Las rachas apenas cambian con la duración: la tirada más larga de aciertos seguidos ronda los 6 diga lo que diga el temporizador. Una racha de 6 significa que quien actúa y quienes adivinan han encontrado el ritmo, y suele ocurrir una vez por ronda, no dos.

Los mazos más populares y lo difíciles que son

Mazo Rondas Aciertos típicos Media de aciertos
Animales 659 4 6,0
Actúalo 326 7 11,9
Emociones 175 6 7,1
Imitaciones 169 7 8,8
Comida 66 6 8,4
Trabajos 33 6 9,1

Animales es el mazo al que la gente recurre primero, y también en el que menos puntúa. Nos sorprendió hasta que vimos unas cuantas rondas: un perro, un gato y un caballo son fáciles, pero una nutria, un flamenco y un perezoso exigen actuar de verdad, y a quienes adivinan se les acaban pronto los nombres de animales. Actúalo, que son acciones cotidianas como cepillarse los dientes o remar en una canoa, es el mazo más fácil con diferencia, porque quien actúa simplemente puede hacer la acción.

Emociones queda en el medio. Las caras se ponen rápido, pero “nervioso”, “avergonzado” y “orgulloso” se parecen mucho desde el otro lado de la habitación, así que los equipos pierden tiempo en respuestas que se quedan cerca.

El resto del catálogo tiene todavía muy pocas rondas para sacar conclusiones firmes. Primeras señales: Deportes y Partes del Cuerpo puntúan alto (muchas acciones evidentes), Citas y Tareas del Hogar puntúan bajo (situaciones abstractas).

¿Qué es una buena puntuación?

Usa las medianas de arriba como referencia. Superar la puntuación típica de tu duración de ronda significa que lo estás haciendo mejor que la mitad de todos los equipos:

Como los mazos se diferencian tanto, compara las puntuaciones dentro del mismo mazo. Un 5 en Animales es mejor actuación que un 7 en Actúalo.

Cómo aprovechar esto cuando organizas la partida

  1. Elige el temporizador según el grupo. Edades mezcladas o gente que juega por primera vez: 120 segundos. Adultos competitivos: 60 segundos y más turnos para cada uno.
  2. Empieza fácil, termina difícil. Actúalo o Imitaciones en la primera ronda para que todos puntúen, y luego Animales o Emociones cuando la gente ya esté calentada.
  3. Puntúa por mazo, no entre mazos. Si los equipos juegan mazos distintos, compara cada resultado con la puntuación típica del mazo en vez de con los totales brutos de los demás.
  4. Cuenta con una racha caliente. La mayoría de las rondas tienen una tirada de 5 o 6 aciertos rápidos. Si tu equipo se atasca, pasa rápido para encontrar la siguiente racha en lugar de pelearse con una carta difícil.

Iremos actualizando esta página a medida que lleguen más rondas y añadiremos los mazos que todavía tienen pocos datos. El generador de charadas de esta web usa los mismos cuatro mazos gratuitos que ves en la tabla, así que puedes poner a prueba a tu grupo con estas cifras ahora mismo.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas adivina un equipo en una ronda de charadas?

En nuestros datos, el equipo típico adivina 6 cartas en una ronda de 2 minutos y 8 en una de 3 minutos. Las medias son más altas (unas 9 y 10) porque unos pocos grupos muy rápidos las suben.

¿Qué es una buena puntuación en charadas?

Cualquier resultado por encima de la mediana de tu duración de ronda es bueno: 4 o más en 60 segundos, 7 o más en 2 minutos, 9 o más en 3 minutos. Llegar a dos cifras en 2 minutos coloca al equipo en el cuarto superior.

¿Cuál es la categoría más difícil de las charadas?

De los mazos más jugados, Animales tuvo la puntuación típica más baja (4 aciertos por ronda) a pesar de ser el más popular. Actúalo, que son acciones sencillas, fue el más fácil con 7.

¿De dónde salen estas estadísticas de charadas?

De resultados anónimos de rondas en la app Act Up entre agosto y octubre de 2026: 1.600 rondas completadas de unos 380 grupos, sin contar las rondas de demostración. No hay datos personales.

Mazos para jugar después

Charadas de Halloween y Día de Muertos: ideas de miedo Charadas de Halloween y Día de Muertos para niños y adultos: monstruos, disfraces, leyendas como La Llorona y tradiciones como la ofrenda. Miedo del bueno.

Juega a 107 mazos de charadas en la app Act Up

107 mazos en 72 idiomas. Ponte el teléfono en la frente, inclínalo para puntuar y graba la ronda para volver a ver los momentos más divertidos.

  • 107 mazos, 10.200 tarjetas
  • 72 idiomas
  • Funciona sin internet
  • Graba la ronda

Más guías