Šarády v číslach: koľko kariet tím za kolo naozaj uhádne
Koľko kariet tím v jednom kole šarád naozaj uhádne? V 1 600 skutočných kolách odohraných v aplikácii Act Up medzi augustom a októbrom 2026 typický tím uhádol 3 karty za 60 sekúnd, 6 za 2 minúty a 8 za 3 minúty. Priemery sú vyššie, približne 7, 9 a 10, pretože ich nahor ťahá hŕstka veľmi rýchlych skupín. Nižšie nájdete úplný rozpis podľa dĺžky kola a podľa balíčka a tiež odpoveď na to, čo sa počíta ako dobré skóre.
Odkiaľ čísla pochádzajú
Každé dokončené kolo v aplikácii zaznamená, ako dlho kolo trvalo, ktorý balíček sa hral a koľko kariet tím uhádol správne. Súčasťou týchto dát nie sú žiadne mená, žiadne nahrávky ani žiadne osobné údaje. Pre tento článok sme vzali všetky dokončené kolá od 22. augusta do 21. októbra 2026, odstránili sme 12-sekundové kolá, ktoré vytvára naša vlastná ukážková verzia pre obchody s aplikáciami, a zostalo nám približne 1 600 kôl odohraných zhruba 380 rôznymi skupinami.
Dve výhrady. Po prvé, ide o hráčov jednej aplikácie, medzi ktorými prevažujú rodiny a partie priateľov hrajúce v obývačke podľa pravidiel s telefónom na čele. Po druhé, jedno kolo hlási 272 správnych odpovedí, čo znamená, že niekto karty len preklikával, namiesto toho, aby hral. Preto ako „typický” výsledok uvádzame mediány (strednú hodnotu) a priemery zvlášť.
Koľko kariet za kolo podľa dĺžky
| Dĺžka kola | Kôl vo vzorke | Typicky (medián) správne | Priemerne správne | Priemerná najlepšia séria |
|---|---|---|---|---|
| 60 sekúnd | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 sekúnd | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 sekúnd | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Vzor je jasný: zdvojnásobenie času z 1 na 2 minúty zdvojnásobí typické skóre, ale tretia minúta pridá už len asi 2 karty. Tímy spomaľujú, keď sa minú ľahké karty a predvádzajúci sa unaví. Ak chcete svižnú hru plnú energie, 60-sekundové kolá udržia všetkých v pozore. Ak chcete, aby bodovali aj deti alebo hanblivejší hráči, dajte im 2 minúty.
Série sa s dĺžkou kola takmer nemenia: najdlhší rad správnych odpovedí za sebou sa drží okolo 6 bez ohľadu na to, čo ukazuje časovač. Séria 6 znamená, že predvádzajúci a hádajúci našli spoločný rytmus, a zvyčajne sa to stane raz za kolo, nie dvakrát.
Najobľúbenejšie balíčky a aké sú ťažké
| Balíček | Kôl | Typicky správne | Priemerne správne |
|---|---|---|---|
| Zvieratá | 659 | 4 | 6,0 |
| Zahraj to | 326 | 7 | 11,9 |
| Emócie | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitácie | 169 | 7 | 8,8 |
| Jedlo | 66 | 6 | 8,4 |
| Povolania | 33 | 6 | 9,1 |
Zvieratá sú balíček, po ktorom ľudia siahnu najskôr, a zároveň ten, v ktorom skórujú najmenej. Prekvapilo nás to, kým sme sa nepozreli na niekoľko kôl: pes, mačka a kôň sú ľahkí, ale vydra, plameniak a leňochod chcú skutočné herectvo a hádajúcim sa rýchlo minú názvy zvierat. Zahraj to, teda každodenné činnosti ako umývanie zubov alebo pádlovanie na kanoe, je s veľkým náskokom najľahší balíček, pretože predvádzajúci môže danú vec jednoducho urobiť.
Emócie sú uprostred. Výraz tváre sa urobí rýchlo, ale „nervózny”, „zahanbený” a „hrdý” vyzerajú cez celú miestnosť podobne, takže tímy strácajú čas na odpovediach, ktoré sú blízko, ale netrafia sa.
Zvyšok katalógu má zatiaľ príliš málo kôl na pevné závery. Prvé náznaky: Športy a časti tela skórujú vysoko (veľa zrejmých pohybov), Rande a Domáce práce skórujú nízko (abstraktné situácie).
Aké skóre je dobré?
Berte vyššie uvedené mediány ako latku. Prekonať typické skóre pre vašu dĺžku kola znamená, že si vediete lepšie než polovica všetkých tímov:
- 60 sekúnd: 4 a viac je dobré, 7 a viac je výborné.
- 120 sekúnd: 7 a viac je dobré, 10 a viac vás radí približne do najlepšej štvrtiny.
- 180 sekúnd: 9 a viac je dobré, 12 a viac je výborné.
Keďže sa balíčky tak veľmi líšia, porovnávajte skóre v rámci rovnakého balíčka. Päťka na Zvieratách je lepší výkon než sedmička na Zahraj to.
Ako to využiť, keď hru organizujete
- Vyberte časovač podľa skupiny. Zmiešaný vek alebo nováčikovia: 120 sekúnd. Súťaživí dospelí: 60 sekúnd a viac ťahov pre každého.
- Začnite ľahko, skončite ťažko. Zahraj to alebo Imitácie na prvé kolo, aby každý niečo uhádol, a potom Zvieratá alebo Emócie, keď sa ľudia zahrejú.
- Bodujte v rámci balíčka, nie naprieč balíčkami. Ak tímy hrajú rôzne balíčky, porovnávajte každý výsledok s typickým skóre daného balíčka, a nie hrubé súčty medzi sebou.
- Počítajte s jednou horúcou sériou. Väčšina kôl obsahuje jeden rad 5 alebo 6 rýchlych uhádnutí. Ak sa váš tím zasekne, kartu rýchlo preskočte a hľadajte ďalšiu sériu, namiesto toho, aby ste sa trápili s ťažkou kartou.
Túto stránku budeme aktualizovať, ako budú pribúdať ďalšie kolá, a doplníme balíčky, ktoré sú na reportovanie zatiaľ príliš tenké. Generátor šarád na tomto webe používa rovnaké štyri bezplatné balíčky uvedené v tabuľke, takže si svoju skupinu môžete s týmito číslami porovnať hneď teraz.