Charader i siffror: hur många kort gissar ett lag egentligen?
Hur många kort gissar ett lag egentligen under en runda charader? I 1 600 riktiga rundor som spelades i appen Act Up mellan augusti och oktober 2026 gissade det typiska laget 3 kort på 60 sekunder, 6 på 2 minuter och 8 på 3 minuter. Genomsnitten ligger högre, ungefär 7, 9 och 10, eftersom en handfull mycket snabba grupper drar upp dem. Nedan hittar du hela fördelningen per rundlängd och per kategori, plus vad som räknas som ett bra resultat.
Varifrån siffrorna kommer
Varje gång en runda avslutas i appen registreras hur lång rundan var, vilken kategori som användes och hur många kort laget fick rätt på. Inga namn, inga inspelningar och inga personuppgifter ingår i dessa data. För den här artikeln tog vi alla avslutade rundor från 22 augusti till 21 oktober 2026, tog bort de 12-sekundersrundor som vår egen demoversion för appbutikerna skapar, och hade kvar ungefär 1 600 rundor spelade av omkring 380 olika grupper.
Två reservationer. För det första är det här spelarna i en enda app, och de lutar mot familjer och vänner som spelar i ett vardagsrum med mobilen mot pannan. För det andra rapporterar en runda 272 rätta svar, vilket är någon som trycker sig igenom korten i stället för att spela, så vi anger medianer (mittenvärdet) som det “typiska” resultatet och genomsnitten separat.
Hur många kort per runda, efter längd
| Rundlängd | Rundor i urvalet | Typiskt (median) antal rätt | Genomsnitt rätt | Genomsnittlig bästa svit |
|---|---|---|---|---|
| 60 sekunder | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 sekunder | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 sekunder | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Mönstret är tydligt: dubblar man tiden från 1 till 2 minuter dubblas det typiska resultatet, men den tredje minuten ger bara ungefär 2 kort till. Lagen saktar ner när de lätta korten tar slut och den som agerar blir trött. Vill du ha ett tätt spel med hög energi håller 60-sekundersturer alla på tårna. Vill du att barn eller blyga spelare ska få poäng, ge dem 2 minuter.
Sviterna rör sig knappt med rundlängden: den längsta raden av rätta gissningar i följd ligger kring 6 oavsett vad timern säger. En svit på 6 betyder att den som agerar och de som gissar har hittat en rytm, och det händer oftast en gång per runda, inte två.
De populäraste kategorierna, och hur svåra de är
| Kategori | Rundor | Typiskt antal rätt | Genomsnitt rätt |
|---|---|---|---|
| Djur | 659 | 4 | 6,0 |
| Agera Det | 326 | 7 | 11,9 |
| Känslor | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitationer | 169 | 7 | 8,8 |
| Mat | 66 | 6 | 8,4 |
| Jobb | 33 | 6 | 9,1 |
Djur är kategorin folk väljer först, och det är också den de får lägst poäng på. Det förvånade oss tills vi tittade på några rundor: en hund, en katt och en häst är lätta, men en utter, en flamingo och en sengångare kräver riktigt skådespel, och de som gissar får snabbt slut på djurnamn. Agera Det, som är vardagshandlingar som att borsta tänderna eller paddla kanot, är med god marginal den lättaste kategorin eftersom den som agerar helt enkelt kan göra saken.
Känslor ligger i mitten. Ansiktsuttryck går snabbt att göra, men “nervös”, “generad” och “stolt” ser likadana ut från andra sidan rummet, så lagen bränner tid på gissningar som är nära men inte rätt.
Resten av katalogen har ännu för få rundor för säkra slutsatser. Tidiga tecken: Sport och kroppsdelar ger höga poäng (många självklara rörelser), Dejting och Sysslor ger låga poäng (abstrakta situationer).
Vad är ett bra resultat?
Använd medianerna ovan som ribba. Slår du det typiska resultatet för din rundlängd gör du bättre ifrån dig än hälften av alla lag:
- 60 sekunder: 4 eller fler är bra, 7 eller fler är utmärkt.
- 120 sekunder: 7 eller fler är bra, 10 eller fler placerar er ungefär i den bästa fjärdedelen.
- 180 sekunder: 9 eller fler är bra, 12 eller fler är utmärkt.
Eftersom kategorierna skiljer sig så mycket bör ni jämföra resultat inom samma kategori. En 5:a på Djur är en bättre prestation än en 7:a på Agera Det.
Så använder du detta när du är värd
- Välj timer efter gruppen. Blandade åldrar eller nybörjare: 120 sekunder. Tävlingsinriktade vuxna: 60 sekunder och fler turer var.
- Börja lätt, avsluta svårt. Agera Det eller Imitationer i första rundan så att alla får poäng, sedan Djur eller Känslor när folk är uppvärmda.
- Räkna poäng per kategori, inte mellan kategorier. Om lagen spelar olika kategorier, jämför varje resultat med kategorins typiska resultat i stället för med varandras råa totaler.
- Räkna med en het svit. De flesta rundor innehåller en rad med 5 eller 6 snabba gissningar. Om laget sitter fast, passa snabbt för att hitta nästa svit i stället för att slita med ett svårt kort.
Vi uppdaterar den här sidan när fler rundor kommer in och lägger till de kategorier som fortfarande har för lite data att redovisa. Charadergeneratorn här på sajten använder samma fyra gratiskategorier som i tabellen, så du kan testa din egen grupp mot dessa siffror direkt.