Act Up ★ Brezplačno · iPhone · Android · 106 paketov, 10.100 kartic · 72 jezikov · Deluje brez povezave · Snemanje runde Prenesi aplikacijo
Act Up

Pantomima v številkah: koliko kartic ekipa res ugane v krogu

Koliko kartic ekipa v enem krogu pantomime dejansko ugane? V 1600 resničnih krogih, odigranih v aplikaciji Act Up med avgustom in oktobrom 2026, je tipična ekipa uganila 3 kartice v 60 sekundah, 6 v 2 minutah in 8 v 3 minutah. Povprečja so višja, približno 7, 9 in 10, ker jih navzgor potegne peščica zelo hitrih skupin. Spodaj je celotna razčlenitev po dolžini kroga in po paketu, pa še odgovor na vprašanje, kaj šteje za dober rezultat.

Od kod prihajajo številke

Vsakič, ko se v aplikaciji konča krog, se zabeleži, kako dolg je bil krog, kateri paket je bil v uporabi in koliko kartic je ekipa pravilno uganila. V teh podatkih ni imen, posnetkov ali kakršnih koli osebnih podatkov. Za ta članek smo vzeli vsak dokončan krog od 22. avgusta do 21. oktobra 2026, odstranili 12-sekundne kroge, ki jih ustvarja naša lastna predstavitvena različica za trgovini z aplikacijami, in ostalo nam je približno 1600 krogov, ki jih je odigralo okoli 380 različnih skupin.

Dva pridržka. Prvič, to so igralci ene aplikacije, med katerimi prevladujejo družine in prijatelji, ki igrajo v dnevni sobi po pravilih s telefonom na čelu. Drugič, en krog poroča o 272 pravilnih odgovorih, kar pomeni, da je nekdo kartice le preklikaval, namesto da bi igral. Zato kot „tipičen” rezultat navajamo mediane (srednjo vrednost), povprečja pa posebej.

Koliko kartic na krog glede na dolžino

Dolžina kroga Krogov v vzorcu Tipično (mediana) pravilnih Povprečno pravilnih Povprečni najboljši niz
60 sekund 255 3 7,0 6,0
120 sekund 535 6 9,1 6,1
180 sekund 800 8 10,0 6,5

Vzorec je jasen: podvojitev časa z 1 na 2 minuti podvoji tipični rezultat, tretja minuta pa doda le še približno 2 kartici. Ekipe se upočasnijo, ko zmanjka lahkih kartic in se tisti, ki kaže, utrudi. Če želite napeto igro, polno energije, 60-sekundni krogi vse ohranjajo zbrane. Če želite, da točkujejo tudi otroci ali bolj sramežljivi igralci, jim dajte 2 minuti.

Nizi se z dolžino kroga skoraj ne spreminjajo: najdaljša vrsta zaporednih pravilnih odgovorov se drži okoli 6, ne glede na to, kaj kaže števec. Niz 6 pomeni, da sta tisti, ki kaže, in tisti, ki ugibajo, našli skupen ritem, in to se običajno zgodi enkrat na krog, ne dvakrat.

Najbolj priljubljeni paketi in kako težki so

Paket Krogov Tipično pravilnih Povprečno pravilnih
Živali 659 4 6,0
Odigraj 326 7 11,9
Čustva 175 6 7,1
Imitacije 169 7 8,8
Hrana 66 6 8,4
Poklici 33 6 9,1

Živali so paket, po katerem ljudje sežejo najprej, in hkrati tisti, pri katerem dosežejo najmanj točk. To nas je presenetilo, dokler si nismo ogledali nekaj krogov: pes, mačka in konj so lahki, toda vidra, flamingo in lenivec zahtevajo pravo igro, ugibajočim pa hitro zmanjka imen živali. Odigraj, torej vsakdanja dejanja, kot sta umivanje zob ali veslanje v kanuju, je daleč najlažji paket, saj lahko tisti, ki kaže, stvar preprosto naredi.

Čustva so nekje na sredini. Obrazni izraz je hitro narejen, toda „živčen”, „v zadregi” in „ponosen” so si z drugega konca sobe podobni, zato ekipe izgubljajo čas z odgovori, ki so blizu, a ne zadenejo.

Preostali del kataloga ima še premalo krogov za trdne sklepe. Prvi znaki: Šport in deli telesa dosegajo visoke rezultate (veliko očitnih gibov), Zmenki in Hišna opravila nizke (abstraktne situacije).

Kakšen rezultat je dober?

Zgornje mediane uporabite kot merilo. Če presežete tipični rezultat za dolžino svojega kroga, ste boljši od polovice vseh ekip:

Ker se paketi tako zelo razlikujejo, rezultate primerjajte znotraj istega paketa. Petica pri Živalih je boljši dosežek kot sedmica pri paketu Odigraj.

Kako to uporabiti, ko vodite igro

  1. Izberite časovnik glede na skupino. Mešane starosti ali začetniki: 120 sekund. Tekmovalni odrasli: 60 sekund in več potez za vsakega.
  2. Začnite lahko, končajte težko. Odigraj ali Imitacije za prvi krog, da vsi dosežejo kakšno točko, nato Živali ali Čustva, ko se ljudje ogrejejo.
  3. Točkujte po paketu, ne med paketi. Če ekipe igrajo različne pakete, vsak rezultat primerjajte s tipičnim rezultatom tega paketa, ne pa s surovimi seštevki drugih ekip.
  4. Pričakujte en vroč niz. Večina krogov vsebuje eno vrsto 5 ali 6 hitrih ugibanj. Če se vaša ekipa zatakne, kartico hitro preskočite in poiščite naslednji niz, namesto da se mučite s težko kartico.

To stran bomo posodabljali, ko bo prišlo več krogov, in dodali pakete, ki imajo za poročanje še premalo podatkov. Generator pantomime na tej strani uporablja iste štiri brezplačne pakete iz tabele, zato lahko svojo skupino s temi številkami primerjate že zdaj.

Viri

Pogosta vprašanja

Koliko kartic ekipa ugane v enem krogu pantomime?

V naših podatkih tipična ekipa ugane 6 kartic v dvominutnem krogu in 8 v triminutnem. Povprečja so višja (približno 9 in 10), ker jih navzgor potegne nekaj zelo hitrih skupin.

Kakšen rezultat je pri pantomimi dober?

Dober je vsak rezultat nad mediano za dolžino vašega kroga: 4 ali več v 60 sekundah, 7 ali več v 2 minutah, 9 ali več v 3 minutah. Dvomestni rezultat v 2 minutah uvrsti ekipo v najboljšo četrtino.

Katera kategorija pantomime je najtežja?

Med najbolj igranimi paketi so imele najnižji tipični rezultat Živali (4 pravilne v krogu), čeprav so najbolj priljubljene. Najlažji je bil paket Odigraj, torej preprosta dejanja, z rezultatom 7.

Od kod prihaja ta statistika pantomime?

Iz anonimiziranih rezultatov krogov v aplikaciji Act Up med avgustom in oktobrom 2026: 1600 dokončanih krogov od približno 380 skupin, brez predstavitvenih krogov. Osebnih podatkov ne vsebuje.

Paketi za naslednjo igro

Pantomima za halloween: strašljive besede za kostumsko zabavo Pantomima za halloween in kostumske zabave: duhovi, buče, čarovnice in volkodlaki. Strašljive, a ne preveč grozne ideje za otroke in odrasle.

Igraj 106 paketov pantomime v aplikaciji Act Up

106 paketov v 72 jezikih. Telefon si daj na čelo, nagni ga za točko in posnemi rundo, da si najsmešnejše trenutke ogledate znova.

  • 106 paketov, 10.100 kartic
  • 72 jezikov
  • Deluje brez povezave
  • Snemanje runde

Več vodnikov