Charades in cijfers: hoeveel kaartjes raadt een team echt?
Hoeveel kaartjes raadt een team nu echt in een ronde charades? In 1.600 echte rondes die tussen augustus en oktober 2026 in de Act Up app zijn gespeeld, raadde het typische team 3 kaartjes in 60 seconden, 6 in 2 minuten en 8 in 3 minuten. De gemiddelden liggen hoger, ongeveer 7, 9 en 10, omdat een handvol heel snelle groepen ze omhoog trekt. Hieronder vind je de volledige uitsplitsing per rondelengte en per deck, plus wat telt als een goede score.
Waar de cijfers vandaan komen
Elke keer dat een ronde in de app afloopt, wordt vastgelegd hoe lang de ronde duurde, welk deck is gebruikt en hoeveel kaartjes het team goed had. Geen namen, geen opnames en geen persoonlijke gegevens maken deel uit van deze data. Voor dit artikel namen we elke afgeronde ronde van 22 augustus tot 21 oktober 2026, haalden we de rondes van 12 seconden uit onze eigen demobuild voor de appwinkels eruit, en hielden we ongeveer 1.600 rondes over, gespeeld door ruwweg 380 verschillende groepen.
Twee kanttekeningen. Ten eerste gaat het om de spelers van één app, en dat zijn vooral families en vriendengroepen die in de woonkamer spelen met de telefoon op het voorhoofd. Ten tweede meldt één ronde 272 goede antwoorden, en dat is iemand die door de kaartjes tikt in plaats van te spelen. Daarom noemen we de mediaan (de middelste waarde) als het “typische” resultaat en de gemiddelden apart.
Hoeveel kaartjes per ronde, per lengte
| Rondelengte | Rondes in de steekproef | Typisch (mediaan) goed | Gemiddeld goed | Gemiddelde beste reeks |
|---|---|---|---|---|
| 60 seconden | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 seconden | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 seconden | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Het patroon is duidelijk: de tijd verdubbelen van 1 naar 2 minuten verdubbelt de typische score, maar de derde minuut levert nog maar ongeveer 2 kaartjes extra op. Teams vertragen zodra de makkelijke kaartjes op zijn en de uitbeelder moe wordt. Wil je een strak spel met veel energie, dan houden beurten van 60 seconden iedereen scherp. Wil je dat kinderen of verlegen spelers scoren, geef ze dan 2 minuten.
Reeksen veranderen nauwelijks met de rondelengte: de langste rij goede antwoorden achter elkaar zit rond de 6, wat de timer ook zegt. Een reeks van 6 betekent dat de uitbeelder en de raders een ritme hebben gevonden, en dat gebeurt meestal één keer per ronde, niet twee keer.
De populairste decks, en hoe moeilijk ze zijn
| Deck | Rondes | Typisch goed | Gemiddeld goed |
|---|---|---|---|
| Dieren | 659 | 4 | 6,0 |
| Beeld Het Uit | 326 | 7 | 11,9 |
| Emoties | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitaties | 169 | 7 | 8,8 |
| Eten | 66 | 6 | 8,4 |
| Beroepen | 33 | 6 | 9,1 |
Dieren is het deck waar mensen als eerste naar grijpen, en ook het deck waarop ze het laagst scoren. Dat verbaasde ons, tot we een paar rondes meekeken: een hond, een kat en een paard zijn makkelijk, maar een otter, een flamingo en een luiaard vragen echt acteerwerk, en de raders zitten snel door hun dierennamen heen. Beeld Het Uit, met alledaagse handelingen zoals je tanden poetsen of kanoën, is met afstand het makkelijkste deck, omdat de uitbeelder het gewoon kan doen.
Emoties zit in het midden. Een gezicht trek je snel, maar “zenuwachtig”, “beschaamd” en “trots” lijken van de andere kant van de kamer op elkaar, dus verliezen teams tijd aan net-niet-antwoorden.
De rest van de catalogus heeft nog te weinig rondes voor harde conclusies. Eerste signalen: Sport en Lichaamsdelen scoren hoog (veel duidelijke bewegingen), Daten en Klusjes scoren laag (abstracte situaties).
Wat is een goede score?
Gebruik de medianen hierboven als lat. Wie de typische score voor zijn rondelengte verslaat, doet het beter dan de helft van alle teams:
- 60 seconden: 4 of meer is goed, 7 of meer is uitstekend.
- 120 seconden: 7 of meer is goed, 10 of meer zet je ongeveer in het beste kwart.
- 180 seconden: 9 of meer is goed, 12 of meer is uitstekend.
Omdat decks zo sterk verschillen, vergelijk je scores binnen hetzelfde deck. Een 5 op Dieren is een betere prestatie dan een 7 op Beeld Het Uit.
Zo gebruik je dit als je het spel leidt
- Kies de timer bij de groep. Gemengde leeftijden of beginners: 120 seconden. Competitieve volwassenen: 60 seconden en meer beurten per persoon.
- Begin makkelijk, eindig moeilijk. Beeld Het Uit of Imitaties voor de eerste ronde zodat iedereen scoort, daarna Dieren of Emoties zodra iedereen warm is.
- Tel per deck, niet over decks heen. Spelen teams verschillende decks, vergelijk dan elk resultaat met de typische score van dat deck in plaats van met elkaars ruwe totalen.
- Reken op één goede reeks. De meeste rondes bevatten één rij van 5 of 6 snelle treffers. Zit je team vast, pas dan snel om de volgende reeks te vinden in plaats van te blijven hangen op een moeilijk kaartje.
We werken deze pagina bij zodra er meer rondes binnenkomen, en voegen de decks toe die nu nog te dun zijn om over te rapporteren. De charades generator op deze site gebruikt dezelfde vier gratis decks uit de tabel, zodat je je eigen groep nu meteen tegen deze cijfers kunt afzetten.