Šarády v číslech: kolik karet tým za kolo opravdu uhodne
Kolik karet tým v jednom kole šarád opravdu uhodne? V 1 600 skutečných kolech odehraných v aplikaci Act Up mezi srpnem a říjnem 2026 typický tým uhodl 3 karty za 60 sekund, 6 za 2 minuty a 8 za 3 minuty. Průměry jsou vyšší, přibližně 7, 9 a 10, protože je nahoru tahá hrstka velmi rychlých skupin. Níže najdete úplný rozpis podle délky kola a podle balíčku a také odpověď na to, co se počítá jako dobré skóre.
Odkud čísla pocházejí
Každé dokončené kolo v aplikaci zaznamená, jak dlouho kolo trvalo, který balíček se hrál a kolik karet tým uhodl správně. Součástí těchto dat nejsou žádná jména, žádné nahrávky ani žádné osobní údaje. Pro tento článek jsme vzali všechna dokončená kola od 22. srpna do 21. října 2026, odstranili jsme 12sekundová kola, která vytváří naše vlastní ukázková verze pro obchody s aplikacemi, a zbylo nám přibližně 1 600 kol odehraných zhruba 380 různými skupinami.
Dvě výhrady. Zaprvé, jde o hráče jedné aplikace, mezi nimiž převažují rodiny a partičky přátel hrající v obýváku podle pravidel s telefonem na čele. Zadruhé, jedno kolo hlásí 272 správných odpovědí, což znamená, že někdo karty jen proklikával, místo aby hrál. Proto jako „typický” výsledek uvádíme mediány (prostřední hodnotu) a průměry zvlášť.
Kolik karet za kolo podle délky
| Délka kola | Kol ve vzorku | Typicky (medián) správně | Průměrně správně | Průměrná nejlepší série |
|---|---|---|---|---|
| 60 sekund | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 sekund | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 sekund | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Vzorec je jasný: zdvojnásobení času z 1 na 2 minuty zdvojnásobí typické skóre, ale třetí minuta přidá už jen asi 2 karty. Týmy zpomalují, když dojdou snadné karty a předvádějící se unaví. Chcete-li svižnou hru plnou energie, 60sekundová kola udrží všechny ve střehu. Chcete-li, aby bodovaly i děti nebo stydlivější hráči, dejte jim 2 minuty.
Série se s délkou kola téměř nemění: nejdelší řada správných odpovědí za sebou se drží kolem 6 bez ohledu na to, co ukazuje časovač. Série 6 znamená, že předvádějící a hádající našli společný rytmus, a obvykle se to stane jednou za kolo, ne dvakrát.
Nejoblíbenější balíčky a jak jsou těžké
| Balíček | Kol | Typicky správně | Průměrně správně |
|---|---|---|---|
| Zvířata | 659 | 4 | 6,0 |
| Předveď to | 326 | 7 | 11,9 |
| Emoce | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitace | 169 | 7 | 8,8 |
| Jídlo | 66 | 6 | 8,4 |
| Povolání | 33 | 6 | 9,1 |
Zvířata jsou balíček, po kterém lidé sáhnou nejdřív, a zároveň ten, ve kterém skórují nejméně. Překvapilo nás to, dokud jsme se nepodívali na několik kol: pes, kočka a kůň jsou snadní, ale vydra, plameňák a lenochod chtějí opravdové herectví a hádajícím rychle dojdou názvy zvířat. Předveď to, tedy každodenní činnosti jako čištění zubů nebo pádlování na kánoi, je s velkým náskokem nejsnazší balíček, protože předvádějící může danou věc jednoduše udělat.
Emoce jsou uprostřed. Výraz tváře se udělá rychle, ale „nervózní”, „zahanbený” a „hrdý” vypadají přes celou místnost podobně, takže týmy ztrácejí čas na odpovědích, které jsou blízko, ale netrefí se.
Zbytek katalogu má zatím příliš málo kol na pevné závěry. První náznaky: Sporty a části těla skórují vysoko (hodně zřejmých pohybů), Rande a Domácí práce skórují nízko (abstraktní situace).
Jaké skóre je dobré?
Berte výše uvedené mediány jako laťku. Překonat typické skóre pro vaši délku kola znamená, že si vedete lépe než polovina všech týmů:
- 60 sekund: 4 a více je dobré, 7 a více je výborné.
- 120 sekund: 7 a více je dobré, 10 a více vás řadí přibližně do nejlepší čtvrtiny.
- 180 sekund: 9 a více je dobré, 12 a více je výborné.
Protože se balíčky tolik liší, porovnávejte skóre v rámci stejného balíčku. Pětka na Zvířatech je lepší výkon než sedmička na Předveď to.
Jak to využít, když hru pořádáte
- Vyberte časovač podle skupiny. Smíšený věk nebo nováčci: 120 sekund. Soutěživí dospělí: 60 sekund a více tahů pro každého.
- Začněte lehce, skončete těžce. Předveď to nebo Imitace na první kolo, aby každý něco uhodl, a pak Zvířata nebo Emoce, až se lidé zahřejí.
- Bodujte v rámci balíčku, ne napříč balíčky. Pokud týmy hrají různé balíčky, porovnávejte každý výsledek s typickým skóre daného balíčku, a ne hrubé součty mezi sebou.
- Počítejte s jednou horkou sérií. Většina kol obsahuje jednu řadu 5 nebo 6 rychlých uhodnutí. Pokud se váš tým zasekne, rychle kartu přeskočte a hledejte další sérii, místo abyste se trápili s těžkou kartou.
Tuto stránku budeme aktualizovat, jak budou přibývat další kola, a doplníme balíčky, které jsou na reportování zatím příliš tenké. Generátor šarád na tomto webu používá stejné čtyři bezplatné balíčky uvedené v tabulce, takže si svou skupinu můžete s těmito čísly porovnat hned teď.