Charades by Team: paano mag-score at maghati ng team nang patas
Sa charades by team, hinahati ang grupo sa dalawa o higit pang team na tatlo hanggang anim ang miyembro, at nagpapalitan sila ng turn na may parehong timer, karaniwang 60 hanggang 90 segundo. Isang puntos bawat tamang hula. Para patas, haluin ang edad at galing sa bawat team, gumamit ng iisang garapon ng salita, at pumili ng tagabantay ng oras mula sa kabilang panig.
Ilang tao ang dapat sa bawat team?
Depende sa dami ng bisita. Narito ang gabay na madaling sundan sa reunion, birthday o Christmas party:
| Bilang ng tao | Setup | Paalala |
|---|---|---|
| 3 | Walang team, nagpapalitan ang lahat | Isang puntos sa umaarte at sa nakahula |
| 4 hanggang 5 | Walang team, o dalawang pares | Mas madalas ang turn ng bawat isa |
| 6 hanggang 12 | Dalawang team | Pinakasimple at pinakamasaya |
| 13 hanggang 24 | Tatlo o apat na team | Bawasan ang oras para mabilis ang ikot |
| 25 pataas | Apat o higit pang team | Mag-assign ng captain bawat team |
Kapag sobrang dami, gaya ng buong angkan sa reunion, mas maayos ang apat na team na may tig-lima o anim kaysa dalawang team na tig-sampu.
Paano maghati ng team nang patas?
Sa pamilyang Pilipino, madalas magkakaiba ang edad: may lola, may tito na sanay umarte, may mga pinsang teenager at mga batang anim na taong gulang. Ilang paraan para patas:
- Pili ng dalawang captain. Halinhinan silang pipili ng miyembro, para hindi magsama-sama ang magagaling.
- Bunutan ayon sa grupo ng edad. Hatiin muna ang lahat sa bata, teens, matanda at senior. Saka hatiin ang bawat grupo sa dalawang team.
- Pamilya laban sa pamilya. Masaya ito sa reunion, pero tiyaking halos pareho ang bilang at may bata at matanda sa bawat panig.
- Kulay ng damit o numero. Mabilis para sa malaking grupo: magbilang ng isa, dalawa, isa, dalawa sa linya.
Ano ang mga paraan ng pag-score sa charades by team?
| Sistema | Paano | Bagay sa |
|---|---|---|
| Isang puntos bawat hula | Isang puntos kapag nahulaan bago tumunog ang timer | Unang laro, halo-halong edad |
| Ayon sa hirap | 1 puntos sa madali, 2 sa katamtaman, 3 sa mahirap | Barkadang sanay na |
| Pataasan ng bilang | Ilang salita ang mahuhulaan sa loob ng 60 segundo | Mabilisang laro |
| Pababaan ng oras | Itala ang segundong ginamit; pinakamababang total ang panalo | Kompetisyon sa opisina |
| May agawan | Kapag hindi nahulaan, may isang hula ang kalaban | Mas matinding laban |
Para sa karamihan ng handaan, sapat na ang isang puntos bawat hula. Isulat sa whiteboard o papel na kitang-kita ng lahat para walang duda sa dulo.
Ano ang hitsura ng maayos na scoresheet?
Simpleng tabla lang ang kailangan. Isang hanay bawat round, isang kolum bawat team. Halimbawa ng tatlong round ng “Team Adobo” laban sa “Team Sinigang”:
| Round | Team Adobo | Team Sinigang |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 4 | 3 |
| Kabuuan | 9 | 9 |
Kapag tabla, maglaro ng sudden death: tig-isang turn ang bawat team gamit ang parehong timer. Kapag isang team lang ang nakahula, sila ang panalo. Kapag pareho silang nakahula, ang mas mabilis ang panalo, kaya itala ang segundo.
Ilang paalala sa pagsusulat ng puntos:
- Isulat agad pagkatapos ng bawat turn, hindi sa dulo ng round.
- Isang tagasulat lang, at kitang-kita ng lahat ang papel.
- Pangalan ng team na nakakatawa, gaya ng pagkain o hayop, para mas masaya ang anunsyo ng panalo.
Paano gamitin ang timer bawat turn?
- Iisang oras para sa lahat. Pumili ng 60, 90 o 120 segundo at huwag nang baguhin habang naglalaro.
- Tagabantay mula sa kabilang team. Siya ang magsasabi ng “Go!” at “Time!”.
- Babala sa huling sampung segundo. Nakakadagdag ito ng kaba at saya.
- Walang hula pagkatapos ng “Time!”. Kahit tama pa ang sagot, hindi na bibilangin.
Para sa mga bata at senior, puwedeng dagdagan ng 30 segundo ang kanilang turn, basta napagkasunduan ng magkabilang team bago magsimula.
Anong mga salita ang swak sa laban ng team?
Mabuti ang mga card na madaling arte para tuloy-tuloy ang palitan. Mula sa deck na I-Act Out: Nag-aayos ng Parol, Nagmamaneho ng Habal-Habal, Doktor na Sumusuri sa Pasyente at Nagmamadaling Sumakay sa MRT. Masaya rin ang mga isport, lalo na sa barkadang mahilig sa laro. Mula sa deck na Mga Isport: Basketball, Volleyball, Badminton, Karate at Palarong Barangay.
Tip sa pag-arte: sa Basketball, mag-dribble muna, saka tumalon at mag-shoot. Sa Palarong Barangay, umarte ng sack race o pagtakbo habang hawak ang kutsara at itlog.
Paano gawing masaya kahit talo ang isang team?
- Mag-reshuffle pagkatapos ng dalawang round kapag malaki na ang lamang.
- Bonus round para sa nahuhuli: doble ang puntos sa huling ikot.
- Premyo sa pinakamagaling umarte, hindi lang sa panalong team.
- Iwasan ang pagpapahiya. Tawanan ang arte, hindi ang tao.
- Paikutin ang captain. Sa susunod na laro, ibang tao naman ang pipili ng team.
Kung gusto ninyo ng mas mabilis na palitan ng salita, may Act Up app na libre sa iPhone at Android, kung saan nasa noo ang phone at i-tilt lang para sa tama o pass. Para sa basic na rules, basahin ang gabay kung paano laruin ang charades.