Act Up ★ Nemokamai · iPhone · Android · Rinkinių: 91, kortelių: 9 600 · Kalbų: 72 · Veikia be interneto · Įrašyk raundą Gauti programėlę
Act Up

Pantomima komandomis: kaip skaičiuoti taškus ir sudaryti komandas

Pantomima komandomis smagiausia, kai žaidžia dvi lygios komandos po 3-6 žmones. Kiekvienas atspėtas žodis duoda vieną tašką, vienam žodžiui skiriama apie 60 sekundžių, o rodantieji keičiasi paeiliui. Rezultatą rašykite į lentelę po kiekvieno rato ir iš anksto sutarkite ratų skaičių, tada laimėtoją nulems taškai, o ne ginčai.

Kiek žmonių turi būti komandoje?

Komandų dydis lemia, ar žaidimas bus gyvas, ar kas nors nuobodžiaus kampe. Štai kaip paprastai dalijamasi pagal žmonių skaičių:

Žaidėjų skaičius Kaip žaisti
2 Be komandų: vienas rodo, kitas spėja, tada keičiatės
3-5 Trise visi prieš visus su asmeniniais taškais, nuo keturių galima ir dvi mažos komandos
6-12 Dvi komandos po 3-6 žmones, klasikinis variantas
13-20 Trys ar keturios komandos, kad visi dažniau rodytų
Daugiau nei 20 Turnyras: komandos žaidžia poromis, nugalėtojai susitinka finale

Kodėl ne per didelės komandos? Kai komandoje dešimt žmonių, kiekvienas rodo vos kartą ar du per vakarą, o likusį laiką tik stebi. Mažesnėse komandose visi dažniau ir vaidina, ir spėja. Jei žmonių nelyginis skaičius, vienas gali būti teisėjas ir laiko sekėjas. Tai puikus vaidmuo seneliui, kuris nenori stovėti prieš visus, bet mielai seka laikrodį ir prižiūri, kad niekas nekalbėtų.

Kaip sudaryti lygias komandas?

Lygios komandos yra pusė sėkmės. Kad viena komanda nelaimėtų 20:3, išbandykite šiuos būdus:

Kokios yra taškų sistemos?

Nėra vienos teisingos taškų sistemos. Pasirinkite tą, kuri tinka jūsų kompanijai:

Sistema Taisyklė Kada rinktis
Klasikinė 1 taškas už atspėtą žodį Šeimos vakarui ir pirmam žaidimui
Greitoji Per 60 sekundžių rodoma kuo daugiau kortelių, 1 taškas už kiekvieną Patyrusiems žaidėjams
Pagal sunkumą Lengvas 1, vidutinis 2, sunkus 3 taškai Mišrioms kompanijoms, kur vieni drąsesni
Su perėmimu Neatspėjus, priešininkai turi vieną spėjimą ir gali gauti tašką Kai norisi įtampos iki paskutinės sekundės
Laiko premija Atspėjus per 20 sekundžių, papildomas taškas Konkurencingiems draugams

Kortelės su sunkumo žymomis labai palengvina sistemą pagal sunkumą. Pavyzdžiui, rinkinyje Suvaidink „Dantų valymas“ yra lengvas žodis, „Eilės pas gydytoją laukimas“ vidutinis, o „Baldų surinkimas be instrukcijos“ sunkus.

Kiek laiko duoti vienam žodžiui?

Laikas yra antras svarbiausias dalykas po komandų. Per trumpas laikas erzina, per ilgas migdo. Rekomendacijos:

Kompanija Laikas vienam žodžiui
Darželinukai Be laikmačio arba 2 minutės
Pradinukai 90 sekundžių
Paaugliai ir suaugusieji 60 sekundžių
Greitasis variantas 60 sekundžių kuo daugiau žodžių
Ilgi filmų ar knygų pavadinimai 90-120 sekundžių

Laikmatį visada turėtų laikyti priešininkų komanda: ji įjungia laiką, kai rodantysis pradeda vaidinti, ir garsiai praneša, kai lieka dešimt sekundžių. Taip niekas negali įtarti, kad laikas buvo „pratęstas“ savo komandai. Jei žaidžiate su mišriu amžiumi, galite naudoti skirtingą laiką: vaikui 90 sekundžių, suaugusiajam 60. Tai teisinga, ir niekas dėl to nepyksta.

Plačiau apie laikmačius ir ėjimo trukmę rasite straipsnyje kiek laiko rodyti pantomimą.

Krepšinio stiliaus rezultatų lentelė

Lietuvoje visi supranta krepšinio rezultatų lentelę, tad kodėl jos nepanaudojus pantomimai? Padalinkite žaidimą į keturis ketvirčius, o kiekvienas ketvirtis yra vienas ratas, kai kiekvienas žaidėjas parodo po žodį.

Komanda 1 ketv. 2 ketv. 3 ketv. 4 ketv. Iš viso
„Žalieji“ 4 3 5 4 16
„Baltieji“ 3 5 4 5 17

Tokia lentelė prideda azarto. Dar keli krepšinio elementai, kuriuos smagu perimti:

Ir, žinoma, žodžius tokiam žaidimui galima imti iš rinkinio Krepšinis: „Arvydas Sabonis“, „Baudos metimas“, „Kamuolio vedimas“, „Trenerio minutės pertraukėlė“ ar „Sirena rungtynių pabaigoje“.

Kaip išlaikyti lygią kovą iki galo?

Didžiausias komandinio žaidimo priešas yra vienos komandos pabėgimas per pusę žaidimo. Tada kita komanda nuleidžia rankas. Kelios gudrybės:

  1. Atsiliekanti komanda renkasi temą. Prieš kiekvieną ratą komanda, turinti mažiau taškų, pasirenka rinkinį.
  2. Paskutinis ratas dvigubas. Paskutiniame ketvirtyje kiekvienas atspėtas žodis vertas dviejų taškų.
  3. Rotacija tarp komandų. Po pusės žaidimo vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos persikelia į kitą.
  4. Nerodykite rezultato iki galo. Taškus skaičiuokite, bet paskelbkite tik prieš paskutinį ratą.

Svarbu ir nuotaika. Pralaiminti komanda turi jausti, kad dar gali pasivyti, o laiminti, kad pergalė nėra užtikrinta. Jei skirtumas tampa per didelis, geriau pasiūlyti naują žaidimą su sumaišytomis komandomis nei kankintis iki galo.

Pantomima komandomis: žodžiai turnyrui

Komandų žaidimui tinka žodžiai, kuriuos visi supranta, bet kurie leidžia pasivaržyti. Iš rinkinio Sportas puikiai tinka „Krepšinis“, „Rankinis“, „Šaudymas iš lanko“, „Irklavimas“ ir „Nukritimas nuo dviračio“. Paskutinį visada smagu žiūrėti, nes rodantysis turi suvaidinti ir važiavimą, ir griuvimą, ir skaudamą kelį. Tokie žodžiai tinka ir šeimos šventei, ir darbo kolektyvo vakarui, nes juos lengva suprasti, bet smagu vaidinti.

Dažniausi klausimai

Kiek žmonių turėtų būti vienoje komandoje?

Patogiausia 3-6 žmonės vienoje komandoje. Kai komanda didesnė, kiekvienas per retai rodo ir pradeda nuobodžiauti, todėl geriau sudaryti trečią komandą.

Kaip skaičiuoti taškus pantomimoje?

Paprasčiausia skirti vieną tašką už kiekvieną atspėtą žodį. Patyrusios kompanijos skiria daugiau taškų už sunkius žodžius arba leidžia priešininkams perimti neatspėtą žodį.

Ką daryti, jei komandos nelygios?

Mažesnė komanda gali gauti 15 sekundžių daugiau kiekvienam ėjimui arba viena komanda gali turėti žaidėją, kuris rodo dažniau. Svarbiausia, kad visi sutiktų prieš pradedant.

Kiek ratų žaisti?

Dažniausiai tiek, kad kiekvienas žaidėjas parodytų bent du kartus. Šeimos vakarui tinka 3-4 ratai, o draugų turnyrui galima skirti ir daugiau.

Ką žaisti toliau

Helovino žaidimai: baisi pantomima kostiumų vakarėliui Helovino žaidimai su pantomima: baisūs ir juokingi žodžiai kostiumų vakarėliui, nuo zombio iki vaiduoklio paklodėje. Idėjos vaikams, paaugliams ir draugams.

Žaisk visus pantomimos rinkinius programėlėje Act Up (iš viso 91)

Rinkis iš 91 rinkinių 72 kalbomis. Prisidėk telefoną prie kaktos, palenk, kad gautum tašką, ir įrašyk raundą, kad vėl pamatytum juokingiausias akimirkas.

  • Rinkinių: 91, kortelių: 9 600
  • Kalbų: 72
  • Veikia be interneto
  • Įrašyk raundą

Daugiau patarimų