Pantomimos generatorius
Spustelėk ir gauk atsitiktinę pantomimos kortelę arba sudaryk komandas ir paleisk laikmatį. Išsirink rinkinius bei sudėtingumą ir vaidink netardamas nė žodžio.
Laikyk ekraną taip, kad jį matytų tik vaidinantysis.
Rezultatų lentelė
Kaip naudotis pantomimos generatoriumi
- Išsirink vieną ar kelis rinkinius ir sudėtingumą.
- Po vieną kortelę: spustelėk „Kita kortelė“ ir vaidink, kol kiti spėlioja.
- Komandinis žaidimas: nustatyk komandų skaičių ir sekundžių skaičių ėjimui, o kai vaidinantysis pasiruošęs, spausk „Pradėti ėjimą“.
- Už kiekvieną atspėtą kortelę spustelėk „Teisingai!“. Rezultatų lentelė skaičiuoja taškus ir parodo, kuri komanda eina kita.
Pantomimos rinkiniai pagal kategorijas
Šis generatorius naudoja 4 rinkinius, kurie programėlėje Act Up yra nemokami. Programėlė prideda 91 rinkinius, 9 600+ kortelių, taškų skaičiavimą pakreipiant telefoną ir raundo įrašymą.
Žaisk visus pantomimos rinkinius programėlėje Act Up (iš viso 91)
Rinkis iš 91 rinkinių 72 kalbomis. Prisidėk telefoną prie kaktos, palenk, kad gautum tašką, ir įrašyk raundą, kad vėl pamatytum juokingiausias akimirkas.
- Rinkinių: 91, kortelių: 9 600
- Kalbų: 72
- Veikia be interneto
- Įrašyk raundą
Klausimai apie pantomimos generatorių
Kaip veikia pantomimos generatorius?
Jis ištraukia atsitiktinę kortelę iš tavo pasirinktų rinkinių pagal sudėtingumą ir nekartoja kortelių, kol nesibaigia krūvelė. Komandinis režimas prideda ėjimo laikmatį ir rezultatų lentelę.
Ar pantomimos generatorius nemokamas?
Taip. Jis veikia naršyklėje be registracijos ir atsisiuntimo ir naudoja tuos pačius keturis rinkinius, kurie programėlėje Act Up nemokami visam laikui.
Ką reiškia lengvos, vidutinės ir sunkios?
Lengvos kortelės yra pavieniai, konkretūs daiktai, kuriuos suvaidins dauguma vaikų. Vidutinėms reikia šiek tiek daugiau pantomimos. Sunkios kortelės yra abstrakčios idėjos, frazės ar pavadinimai, reikalaujantys tikro kūrybiškumo.
Ar galima žaisti pantomimą su generatoriumi vienu telefonu?
Taip. Perduok telefoną kiekvienam vaidinančiajam, laikyk ekraną nusuktą nuo spėjančiųjų ir spausk „Teisingai!“ arba „Praleisti“, kai komanda spėja. Laikmatis ir taškai lieka puslapyje.