Колькі часу на ход у шарадах: як выбраць зручны таймер
Колькі часу на ход у шарадах? Стандарт: 60 секунд на адно слова. Дзецям 6-8 гадоў і пачаткоўцам зручней 90 секунд, малыя да 6 гадоў могуць гуляць без таймера, вопытнай кампаніі 45 секунд, а для хуткага азартнага варыянту даюць 60 секунд на столькі слоў, колькі каманда паспее адгадаць. Галоўнае, выбраць таймер да пачатку гульні і не мяняць яго пасярэдзіне.
Колькі часу на ход у шарадах: табліца для розных кампаній
| Кампанія | Час на слова | Чаму |
|---|---|---|
| Дзеці 4-5 гадоў | без таймера або 2 хвіліны | Малым важна паспець, а не спяшацца |
| Дзеці 6-8 гадоў | 90 секунд | Хапае часу падумаць, але тэмп захоўваецца |
| Пачаткоўцы, змешаная сям’я | 60-90 секунд | Камфортна для бабуль і падлеткаў адначасова |
| Звычайная кампанія сяброў | 60 секунд | Класіка, якая падыходзіць большасці |
| Вопытныя гульцы | 30-45 секунд | Больш драйву і больш картак за вечар |
| Вялікая кампанія 20+ | 45 секунд | Чарга вяртаецца хутчэй |
| Складаныя тэмы (фільмы, песні) | 90-120 секунд | Назвы з некалькіх слоў патрабуюць часу |
Навошта ўвогуле патрэбен таймер
Без абмежавання часу шарады хутка ператвараюцца ў доўгі маналог без слоў: паказчык мучыцца пяць хвілін, каманда стамілася, а астатнія чакаюць сваёй чаргі. Таймер вырашае некалькі задач адразу:
- трымае тэмп, і чарга паказваць вяртаецца да кожнага гульца;
- дадае азарту: апошнія 10 секунд заўсёды самыя шумныя і смешныя;
- робіць гульню справядлівай, бо ўсе каманды маюць аднолькавыя ўмовы;
- дапамагае спыніць няўдалае слова, якое ніхто не ведае, без доўгіх спрэчак.
Пры гэтым таймер не павінен ператварыць гульню ў экзамен. Яго задача падтрымаць настрой, а не напалохаць гульцоў.
Два фарматы таймера
Ёсць два асноўныя спосабы лічыць час, і яны даюць зусім розную гульню.
1. Таймер на адно слова. Паказчык цягне адну картку, таймер ідзе 60 секунд. Адгадалі: ачко. Не паспелі: ход пераходзіць да супернікаў. Гэта спакойны, класічны варыянт, у якім кожнае слова мае значэнне.
2. Таймер на ўвесь ход. Паказчык мае 60 секунд і паказвае адну картку за другой. Колькі слоў адгадалі, столькі ачкоў. Складанае слова можна прапусціць і ўзяць наступнае. Гэта хуткі і шумны варыянт, асабліва добры для вечарынак.
Ёсць і змешаны варыянт для сямейных вечароў: 60 секунд на адно слова, але калі каманда адгадала яго хутчэй за 20 секунд, паказчык можа ўзяць яшчэ адну картку ў той жа ход. Так хуткія каманды атрымліваюць бонус, а павольныя не адчуваюць ціску.
Другі фармат выкарыстоўваюць і ў гульні з тэлефонам на лбе: таймер ідзе на ўвесь раўнд, а нахіл тэлефона адзначае «адгадаў» або «прапусціць».
Як зразумець, што таймер не падыходзіць
Сачыце за кампаніяй першыя два-тры кругі. Сігналы, што час трэба змяніць:
- Большасць слоў не паспяваюць адгадаць. Дадайце 15-30 секунд або вазьміце прасцейшыя карткі.
- Адгадваюць за 10 секунд і потым сумуюць. Скараціце ход або пераходзьце на фармат «колькі паспееце».
- Чарга вяртаецца да гульца раз у паўгадзіны. Скараціце час або падзяліцеся на больш каманд.
- Дзеці плачуць, калі не паспяваюць. Прыбярыце таймер для малых наогул.
- Дарослыя глядзяць у тэлефоны, пакуль паказвае іншая каманда. Гульня занадта павольная, скараціце ход.
Таймер для розных тэм
Не ўсе карткі аднолькава складаныя. Простыя дзеянні з калоды Пакажы дзеяннем, напрыклад «Чысціць зубы», «Кідаць мяч» або «Слізгануцца на лёдзе», адгадваюць за 5-15 секунд. Для іх выдатна працуе хуткі фармат: 60 секунд на столькі слоў, колькі паспееце.
Карткі з калоды Спорт таксама хуткія: Футбол, Хакей, Плаванне, Боулінг, Настольны тэніс пазнаюцца па адным характэрным руху. А вось «Біятлон» (лыжы плюс стральба), «Трыятлон» або «Коннае пола» патрабуюць некалькіх паказаў запар, таму ім патрэбна больш часу.
Назвы фільмаў, песень і кніг займаюць больш часу, бо іх трэба паказваць па словах. Тут лепш 90 секунд на адну назву. Калі ў адной гульні змешваюцца розныя тэмы, можна пазначыць на складаных картках зорачку: такія карткі атрымліваюць дадатковыя 30 секунд, а за правільны адказ каманда бярэ два ачкі замест аднаго.
Чым засякаць час
| Спосаб | Плюсы | Мінусы |
|---|---|---|
| Таймер на тэлефоне | Дакладны, гучны сігнал | Тэлефон адцягвае ўвагу |
| Пясочны гадзіннік | Бачна ўсім, дадае атмасферы | Часта толькі на 30 або 60 секунд |
| Кухонны таймер | Гучны, не трэба тэлефон | Не ва ўсіх ёсць |
| Вядучы з гадзіннікам | Гнутка, можна паведамляць «засталося 10 секунд» | Вядучы не гуляе |
| Прыкладанне для шарад | Таймер, карткі і лік у адным месцы | Патрэбны тэлефон |
Карысная звычка: за 10 секунд да канца вядучы або таймер дае сігнал. Калі гуляеце з дзецьмі, ператварыце гэта ў гульню: апошнія пяць секунд уся каманда лічыць уголас «пяць, чатыры, тры, два, адзін». Гэта прымушае паказчыка паскорыцца, а каманду выкрыкваць варыянты смялей.
Як не зацягваць гульню
- Дамоўцеся пра колькасць кругоў або агульны час гульні, напрыклад 40 хвілін.
- Падрыхтуйце словы загадзя, каб не губляць час на прыдумванне паміж ходамі.
- Дазвольце адзін пропуск за ход. Калі слова зусім невядомае, яго можна памяняць.
- Не спрачайцеся доўга. Спрэчкі вырашае вядучы, і яго слова апошняе.
- Спыняйцеся на піку. Лепш скончыць, калі ўсім яшчэ весела, чым гуляць да першага пазяхання. Тады ў наступны раз усе з радасцю пагодзяцца згуляць зноў.
Больш пра падлік ачкоў і падзел на каманды можна прачытаць у артыкуле шарады па камандах. А калі хочацца, каб таймер і карткі былі пад рукой без падрыхтоўкі, адкрыйце шарады онлайн бясплатна ў браўзеры.