Act Up ★ Бясплатна · iPhone · Android · 88 калод, 8900 картак · 72 мовы · Працуе без інтэрнэту · Запіс раўнда Спампаваць
Act Up

Колькі часу на ход у шарадах: як выбраць зручны таймер

Колькі часу на ход у шарадах? Стандарт: 60 секунд на адно слова. Дзецям 6-8 гадоў і пачаткоўцам зручней 90 секунд, малыя да 6 гадоў могуць гуляць без таймера, вопытнай кампаніі 45 секунд, а для хуткага азартнага варыянту даюць 60 секунд на столькі слоў, колькі каманда паспее адгадаць. Галоўнае, выбраць таймер да пачатку гульні і не мяняць яго пасярэдзіне.

Колькі часу на ход у шарадах: табліца для розных кампаній

Кампанія Час на слова Чаму
Дзеці 4-5 гадоў без таймера або 2 хвіліны Малым важна паспець, а не спяшацца
Дзеці 6-8 гадоў 90 секунд Хапае часу падумаць, але тэмп захоўваецца
Пачаткоўцы, змешаная сям’я 60-90 секунд Камфортна для бабуль і падлеткаў адначасова
Звычайная кампанія сяброў 60 секунд Класіка, якая падыходзіць большасці
Вопытныя гульцы 30-45 секунд Больш драйву і больш картак за вечар
Вялікая кампанія 20+ 45 секунд Чарга вяртаецца хутчэй
Складаныя тэмы (фільмы, песні) 90-120 секунд Назвы з некалькіх слоў патрабуюць часу

Навошта ўвогуле патрэбен таймер

Без абмежавання часу шарады хутка ператвараюцца ў доўгі маналог без слоў: паказчык мучыцца пяць хвілін, каманда стамілася, а астатнія чакаюць сваёй чаргі. Таймер вырашае некалькі задач адразу:

Пры гэтым таймер не павінен ператварыць гульню ў экзамен. Яго задача падтрымаць настрой, а не напалохаць гульцоў.

Два фарматы таймера

Ёсць два асноўныя спосабы лічыць час, і яны даюць зусім розную гульню.

1. Таймер на адно слова. Паказчык цягне адну картку, таймер ідзе 60 секунд. Адгадалі: ачко. Не паспелі: ход пераходзіць да супернікаў. Гэта спакойны, класічны варыянт, у якім кожнае слова мае значэнне.

2. Таймер на ўвесь ход. Паказчык мае 60 секунд і паказвае адну картку за другой. Колькі слоў адгадалі, столькі ачкоў. Складанае слова можна прапусціць і ўзяць наступнае. Гэта хуткі і шумны варыянт, асабліва добры для вечарынак.

Ёсць і змешаны варыянт для сямейных вечароў: 60 секунд на адно слова, але калі каманда адгадала яго хутчэй за 20 секунд, паказчык можа ўзяць яшчэ адну картку ў той жа ход. Так хуткія каманды атрымліваюць бонус, а павольныя не адчуваюць ціску.

Другі фармат выкарыстоўваюць і ў гульні з тэлефонам на лбе: таймер ідзе на ўвесь раўнд, а нахіл тэлефона адзначае «адгадаў» або «прапусціць».

Як зразумець, што таймер не падыходзіць

Сачыце за кампаніяй першыя два-тры кругі. Сігналы, што час трэба змяніць:

Таймер для розных тэм

Не ўсе карткі аднолькава складаныя. Простыя дзеянні з калоды Пакажы дзеяннем, напрыклад «Чысціць зубы», «Кідаць мяч» або «Слізгануцца на лёдзе», адгадваюць за 5-15 секунд. Для іх выдатна працуе хуткі фармат: 60 секунд на столькі слоў, колькі паспееце.

Карткі з калоды Спорт таксама хуткія: Футбол, Хакей, Плаванне, Боулінг, Настольны тэніс пазнаюцца па адным характэрным руху. А вось «Біятлон» (лыжы плюс стральба), «Трыятлон» або «Коннае пола» патрабуюць некалькіх паказаў запар, таму ім патрэбна больш часу.

Назвы фільмаў, песень і кніг займаюць больш часу, бо іх трэба паказваць па словах. Тут лепш 90 секунд на адну назву. Калі ў адной гульні змешваюцца розныя тэмы, можна пазначыць на складаных картках зорачку: такія карткі атрымліваюць дадатковыя 30 секунд, а за правільны адказ каманда бярэ два ачкі замест аднаго.

Чым засякаць час

Спосаб Плюсы Мінусы
Таймер на тэлефоне Дакладны, гучны сігнал Тэлефон адцягвае ўвагу
Пясочны гадзіннік Бачна ўсім, дадае атмасферы Часта толькі на 30 або 60 секунд
Кухонны таймер Гучны, не трэба тэлефон Не ва ўсіх ёсць
Вядучы з гадзіннікам Гнутка, можна паведамляць «засталося 10 секунд» Вядучы не гуляе
Прыкладанне для шарад Таймер, карткі і лік у адным месцы Патрэбны тэлефон

Карысная звычка: за 10 секунд да канца вядучы або таймер дае сігнал. Калі гуляеце з дзецьмі, ператварыце гэта ў гульню: апошнія пяць секунд уся каманда лічыць уголас «пяць, чатыры, тры, два, адзін». Гэта прымушае паказчыка паскорыцца, а каманду выкрыкваць варыянты смялей.

Як не зацягваць гульню

  1. Дамоўцеся пра колькасць кругоў або агульны час гульні, напрыклад 40 хвілін.
  2. Падрыхтуйце словы загадзя, каб не губляць час на прыдумванне паміж ходамі.
  3. Дазвольце адзін пропуск за ход. Калі слова зусім невядомае, яго можна памяняць.
  4. Не спрачайцеся доўга. Спрэчкі вырашае вядучы, і яго слова апошняе.
  5. Спыняйцеся на піку. Лепш скончыць, калі ўсім яшчэ весела, чым гуляць да першага пазяхання. Тады ў наступны раз усе з радасцю пагодзяцца згуляць зноў.

Больш пра падлік ачкоў і падзел на каманды можна прачытаць у артыкуле шарады па камандах. А калі хочацца, каб таймер і карткі былі пад рукой без падрыхтоўкі, адкрыйце шарады онлайн бясплатна ў браўзеры.

Частыя пытанні

Колькі секунд звычайна даюць на адно слова ў шарадах?

Стандарт 60 секунд на адно слова. Дзецям і пачаткоўцам можна даць 90 секунд, вопытнай кампаніі 45 секунд.

Ці можна гуляць у шарады без таймера?

Можна, асабліва з дзецьмі да 6 гадоў. Але без таймера гульня часта зацягваецца, таму для дарослых лепш хаця б мяккае абмежаванне ў 2 хвіліны.

Што лепш: таймер на адно слова ці на некалькі?

Таймер на адно слова прасцейшы і спакайнейшы. Таймер на ўвесь ход (напрыклад, 60 секунд на столькі слоў, колькі паспееце) дадае азарту і хуткасці.

Чым засякаць час, калі няма тэлефона?

Падыдзе пясочны гадзіннік з настольнай гульні, кухонны таймер або звычайны гадзіннік з секунднай стрэлкай, за якім сочыць вядучы.

Што пагуляць далей

Шарады на Хэлоўін: страшныя словы для касцюмаванай вечарынкі Шарады на Хэлоўін для касцюмаванай вечарынкі: прывіды, вампіры, зомбі і героі страшылак. Жудасна вясёлыя словы для дзяцей, падлеткаў і дарослых.

Гуляй у 88 калод шарад у праграме Act Up

88 калод на 72 мовах. Прыкладзі тэлефон да лба, нахіляй, каб зарабіць бал, і запісвай раўнд, каб зноў пабачыць самыя смешныя моманты.

  • 88 калод, 8900 картак
  • 72 мовы
  • Працуе без інтэрнэту
  • Запіс раўнда

Яшчэ парады