Πόσο κρατάει ο γύρος στην παντομίμα; Χρόνος και χρονόμετρο
Ο γύρος στην παντομίμα κρατάει συνήθως ένα λεπτό ανά κάρτα. Είναι αρκετός χρόνος για να δείξει κανείς μια λέξη ή έναν σύντομο τίτλο, αλλά αρκετά λίγος για να υπάρχει πίεση. Για μικρά παιδιά ή για μεγάλους τίτλους ταινιών δώστε ενάμιση με δύο λεπτά, ενώ οι έμπειρες παρέες κατεβαίνουν στα 45 δευτερόλεπτα για περισσότερο ρυθμό.
Πόσο κρατάει ο γύρος στην παντομίμα ανά ηλικία;
Δεν υπάρχει ένας σωστός χρόνος για όλους. Ο καλύτερος είναι αυτός που αφήνει την ομάδα να βρίσκει τις περισσότερες κάρτες, αλλά όχι όλες. Ένας πρακτικός οδηγός:
| Παρέα | Χρόνος ανά κάρτα | Γιατί |
|---|---|---|
| Παιδιά 5 έως 7 ετών | 90 έως 120 δευτερόλεπτα | Χρειάζονται χρόνο να σκεφτούν την κίνηση |
| Παιδιά 8 έως 12 ετών | 60 έως 90 δευτερόλεπτα | Ξέρουν τα νοήματα, αλλά διστάζουν ακόμα |
| Μεικτή οικογένεια | 60 δευτερόλεπτα | Ο κλασικός χρόνος που ταιριάζει σε όλους |
| Έμπειρη παρέα φίλων | 45 δευτερόλεπτα | Περισσότερη πίεση, περισσότερο γέλιο |
| Δύσκολες κάρτες (τίτλοι, παροιμίες) | +30 δευτερόλεπτα | Θέλουν νοήματα για λέξεις και συλλαβές |
Αν παίζουν μικρά παιδιά μαζί με μεγάλους, μια καλή λύση είναι να έχουν τα παιδιά μισό λεπτό παραπάνω. Κανείς δεν το θεωρεί άδικο. Περισσότερες ιδέες για μικρούς παίκτες θα βρείτε στην παντομίμα για παιδιά.
Μία κάρτα ανά γύρο ή όσες προλάβετε;
Υπάρχουν δύο τρόποι να μετράτε τον χρόνο, και αλλάζουν πολύ τον χαρακτήρα του παιχνιδιού:
- Μία κάρτα ανά σειρά: ο παίκτης έχει ένα λεπτό για μία κάρτα. Αν τη βρει η ομάδα, παίρνει πόντο, και η σειρά περνάει στην άλλη ομάδα. Είναι ο κλασικός, πιο χαλαρός τρόπος.
- Όσες κάρτες προλάβετε: ο παίκτης έχει ένα ή δύο λεπτά και δείχνει τη μία κάρτα μετά την άλλη. Κάθε σωστή δίνει πόντο, και με πάσο προχωράει στην επόμενη. Είναι πιο γρήγορο και πιο θορυβώδες.
Ο δεύτερος τρόπος είναι η βάση της εκδοχής με το κινητό στο μέτωπο, όπου ο παίκτης γέρνει το κινητό για «σωστό» ή «πάσο» και ο γύρος τελειώνει όταν τελειώσει ο χρόνος. Περισσότερα στην παντομίμα με το κινητό στο μέτωπο.
Ποιο χρονόμετρο να χρησιμοποιήσετε;
- Κλεψύδρα: η πιο ατμοσφαιρική επιλογή. Πολλά σπίτια έχουν μία από κάποιο παλιό επιτραπέζιο. Το μειονέκτημα είναι ότι δεν χτυπάει, οπότε κάποιος πρέπει να την κοιτάζει.
- Χρονόμετρο κινητού: ακριβές και με ήχο στο τέλος. Δώστε το σε κάποιον από την αντίπαλη ομάδα, για να μην υπάρχουν υποψίες.
- Χρονόμετρο κουζίνας: αυτό με το «τικ τακ» ανεβάζει την ένταση και κάνει όλους να βιάζονται.
- Μέτρημα φωναχτά: μόνο για παιδιά και μόνο για τα τελευταία δέκα δευτερόλεπτα, γιατί αλλιώς αποσπά την προσοχή.
Όποιο κι αν διαλέξετε, ο χρονομέτρης είναι πάντα από την άλλη ομάδα. Αυτός ο κανόνας μόνος του γλιτώνει τους μισούς καβγάδες.
Τι γίνεται όταν τελειώνει ο χρόνος;
Συμφωνήστε τα παρακάτω πριν από την πρώτη κάρτα:
- Η τελευταία μαντεψιά: μετράει αν ειπώθηκε πριν από το τέλος. Αν ακούστηκαν μαζί, αποφασίζει ο χρονομέτρης.
- Η κάρτα που δεν βρέθηκε: ή πετιέται ή ξαναμπαίνει στο μπολ. Στις μικρές παρέες με λίγες κάρτες, ξαναμπαίνει.
- Το «κλέψιμο»: μια δημοφιλής παραλλαγή. Όταν τελειώσει ο χρόνος, η αντίπαλη ομάδα έχει μία μόνο μαντεψιά. Αν τη βρει, παίρνει αυτή τον πόντο.
- Ο ηθοποιός σταματά αμέσως: καμία κίνηση μετά το τέλος, ακόμα κι αν η ομάδα είναι «τόσο κοντά».
Για το πώς μετράτε πόντους και πώς λύνεται μια ισοπαλία, δείτε τον οδηγό για πόντους και ομάδες.
Πόσους κύκλους να παίξετε;
Ο χρόνος ανά κάρτα είναι το μισό ζήτημα. Το άλλο μισό είναι πόσο θα κρατήσει όλο το παιχνίδι, ώστε να τελειώσει όσο η παρέα διασκεδάζει ακόμα. Ένας κύκλος ολοκληρώνεται όταν κάθε παίκτης έχει δείξει από μία κάρτα.
| Παρέα | Κύκλοι | Συνολική διάρκεια περίπου |
|---|---|---|
| 6 άτομα, 2 ομάδες | 4 έως 5 | 25 έως 40 λεπτά |
| 10 άτομα, 2 ομάδες | 3 | 30 έως 40 λεπτά |
| Παιδικό πάρτι | 2 | 15 έως 20 λεπτά |
| Εταιρική εκδήλωση | 2 έως 3 | 30 έως 45 λεπτά |
Μια καλή συμβουλή είναι να ορίσετε από την αρχή πότε τελειώνει το παιχνίδι: «μέχρι να ψηθεί το φαγητό», «μέχρι τις έντεκα» ή «μέχρι τους 15 πόντους». Ένας στόχος σε πόντους κάνει τους τελευταίους γύρους πιο ενδιαφέροντες, γιατί όλοι μετράνε πόσο μένει.
Πρέπει ο χρόνος να είναι ίδιος για όλους;
Στην αρχή ναι, γιατί έτσι κανείς δεν μπορεί να πει ότι αδικήθηκε. Υπάρχουν όμως περιπτώσεις όπου ένας μικρός «χρονικός χειρισμός» κάνει το παιχνίδι πιο δίκαιο, όχι λιγότερο:
- Παιδιά απέναντι σε μεγάλους: μισό λεπτό παραπάνω για τα παιδιά ισορροπεί τις ομάδες.
- Ομάδα με λιγότερους παίκτες: λιγότεροι μαντευτές σημαίνει λιγότερες μαντεψιές, οπότε δώστε 10 δευτερόλεπτα παραπάνω.
- Ομάδα που προηγείται με μεγάλη διαφορά: σε χαλαρές οικογενειακές βραδιές, κόψτε της λίγα δευτερόλεπτα για να ξαναζεσταθεί η κόντρα.
Ό,τι κι αν αποφασίσετε, πείτε το πριν ξεκινήσει ο γύρος, όχι στη μέση.
Ένας γρήγορος γύρος για να ανεβεί ο ρυθμός
Όταν η παρέα αρχίζει να κουράζεται, ένας γύρος με μισό χρόνο ξυπνάει όλους. Η τράπουλα Αθλήματα είναι ιδανική γι’ αυτό, γιατί οι περισσότερες κάρτες έχουν μία καθαρή κίνηση:
- Μπάσκετ, Τένις, Μποξ: δύο δευτερόλεπτα κίνησης και η ομάδα το βρήκε.
- Μαραθώνιος, Άρση βαρών, Κωπηλασία: λίγο πιο αργές, αλλά πάλι γρήγορες.
- Σούμο, Ξιφασκία, Καράτε: αστείες και θεαματικές.
- Κέρλινγκ, Μπόμπσλεϊ: οι δύσκολες της τράπουλας, για να μην είναι όλα τόσο εύκολα.
Βάλτε 30 δευτερόλεπτα ανά κάρτα και μετρήστε πόσες βρίσκει κάθε ομάδα. Μετά τον γρήγορο γύρο, γυρίστε στον κανονικό χρόνο και θα δείτε ότι όλοι παίζουν πιο αποφασιστικά.