ડમ્બ શરાડ્સ ટાઇમર: દરેક વારો કેટલી સેકન્ડનો રાખવો?
ડમ્બ શરાડ્સ ટાઇમર માટે સામાન્ય નિયમ: એક શબ્દના કાર્ડ માટે 60 સેકન્ડ, લાંબાં ફિલ્મી નામ માટે 2 મિનિટ, બાળકો માટે 90 સેકન્ડ અને અનુભવી ગ્રુપ માટે 45 સેકન્ડ. ટાઇમર હંમેશા સામેની ટીમના હાથમાં રાખો અને બે રાઉન્ડ પછી જરૂર પ્રમાણે બદલો.
ડમ્બ શરાડ્સ ટાઇમર: કાર્ડ અને ખેલાડી પ્રમાણે ટેબલ
| સ્થિતિ | સૂચવેલો સમય |
|---|---|
| એક શબ્દ, પ્રાણી કે ક્રિયા (જેમ કે “સાયકલ ચલાવવી”) | 60 સેકન્ડ |
| બે-ત્રણ શબ્દનું ફિલ્મી નામ | 90 સેકન્ડ |
| ચાર કે વધુ શબ્દનું ફિલ્મી નામ કે ગીત | 2 મિનિટ |
| 4 થી 8 વર્ષનાં બાળકો | 90 સેકન્ડથી 2 મિનિટ |
| ત્રણ પેઢીનો મિશ્ર પરિવાર | 90 સેકન્ડ |
| કોલેજ કે અનુભવી મિત્રોનું ગ્રુપ | 45 સેકન્ડ |
| ઝડપી બોનસ કે કાઉન્ટડાઉન રાઉન્ડ | 30 સેકન્ડ |
| 20 કે વધુ લોકોનું મોટું ગ્રુપ | 45 થી 60 સેકન્ડ |
આ સંખ્યાઓ કોઈ સત્તાવાર નિયમ નથી, પણ વ્યવહારમાં સારી રીતે ચાલતી શરૂઆત છે. રમત શરૂ કરતાં પહેલાં બધા સાથે નક્કી કરી લો. એક જ રમતમાં જુદાં જુદાં કાર્ડ ભેળવ્યાં હોય, તો ચિઠ્ઠી પર જ નાની નિશાની કરો: એક ટપકું એટલે 60 સેકન્ડ, બે ટપકાં એટલે 2 મિનિટ. આથી દરેક વારે ચર્ચા કરવી પડતી નથી.
એક શબ્દ અને લાંબા ફિલ્મી નામમાં ફરક કેમ?
કરી બતાવો ડેકના “રોટલી વણવી” કે “તાળી પાડવી” જેવા કાર્ડમાં ફક્ત એક દૃશ્ય બતાવવાનું હોય છે. સારો ખેલાડી તેને 15 થી 20 સેકન્ડમાં સમજાવી દે છે, એટલે 60 સેકન્ડ પૂરતી છે.
પણ ગુજરાતી પરિવારોમાં રમાતી ડમ્બ શરાડ્સમાં મોટા ભાગે ફિલ્મનાં નામ હોય છે, અને તે લાંબાં હોય છે. “દિલવાલે દુલ્હનિયા લે જાયેંગે” કે “યે જવાની હૈ દીવાની” જેવા નામમાં:
- પહેલાં ફિલ્મનો ઇશારો કરવો પડે.
- પછી શબ્દોની સંખ્યા બતાવવી પડે.
- પછી દરેક શબ્દ અલગથી સમજાવવો પડે.
- “હૈ” જેવા નાના શબ્દ માટે ટીમે અનુમાન કરવું પડે.
આ બધામાં સમય જાય છે. વ્યવહારુ રસ્તો: શબ્દ દીઠ આશરે 20 થી 30 સેકન્ડ ગણો. એટલે ચાર શબ્દના નામ માટે લગભગ 2 મિનિટ.
ફિલ્મો ડેકમાં “ડર” અને “શોલે” જેવાં એક શબ્દનાં નામ પણ છે. આવાં નામ માટે 60 સેકન્ડ જ રાખો, નહીં તો રમત ધીમી પડે છે.
બાળકો, પરિવાર અને સ્પર્ધાત્મક ગ્રુપ માટે અલગ સમય
બાળકો: નાનાં બાળકોને ચિઠ્ઠી વાંચવામાં અને શું કરવું તે વિચારવામાં જ સમય લાગે છે. 90 સેકન્ડથી 2 મિનિટ આપો, અને સમય પૂરો થાય તો પણ પ્રોત્સાહન આપો. તેમના માટે ટાઇમર ડરનું કારણ ન બનવું જોઈએ. ખૂબ નાનાં બાળકો સાથે ટાઇમર ચાલુ કરતાં પહેલાં તેમને 10 સેકન્ડ વિચારવાનો સમય આપો, જેમાં તેઓ મોટેરાંને ધીમેથી પૂછી શકે કે શબ્દનો અર્થ શું છે.
ત્રણ પેઢીનો પરિવાર: દાદા-દાદીને નવી ફિલ્મો ઓળખવામાં અને બાળકોને જૂની ફિલ્મો ઓળખવામાં વાર લાગે છે. 90 સેકન્ડ એવો મધ્યમ સમય છે જેમાં બધાને તક મળે. દિવાળીના મેળાવડામાં ઘણી વાર વડીલો અભિનય કરતાં પહેલાં થોડા સંકોચાય છે, એટલે તેમના વારે સમય થોડો હળવાશથી ગણો.
કોલેજ કે અનુભવી ગ્રુપ: જે મિત્રો વર્ષોથી સાથે રમે છે તે એકબીજાના ઇશારા તરત પકડે છે. તેમના માટે 45 સેકન્ડ રાખો, રમત ઝડપી અને રોમાંચક બને છે. કોલેજ ફેસ્ટની સ્પર્ધાઓમાં ઘણી વાર ઓછો સમય રખાય છે, જેથી દબાણ વધે. આવા ગ્રુપમાં એક વધુ પડકાર ઉમેરી શકાય: એક જ વારામાં જેટલી ચિઠ્ઠીઓ ઓળખાય તેટલા પોઇન્ટ. 60 સેકન્ડમાં ત્રણ-ચાર સરળ કાર્ડ ઓળખાવી દેનાર ટીમ આગળ નીકળી જાય છે, અને રમતમાં ભારે ઝડપ આવે છે.
ટાઇમર કેવી રીતે રાખવો?
- મોબાઇલની સ્ટોપવોચ: સૌથી સરળ. સામેની ટીમનો એક સભ્ય ફોન હાથમાં રાખે.
- રેતઘડી: બાળકો સાથે રમતા હો તો રેતઘડી સરસ છે, કારણ કે રેતી પડતી જોઈને સમયનો ખ્યાલ આવે છે.
- 10 સેકન્ડની ચેતવણી: ટાઇમર રાખનાર છેલ્લી 10 સેકન્ડ બાકી હોય ત્યારે હાથ ઊંચો કરે.
- “સમય” નો સંકેત: સમય પૂરો થાય ત્યારે જોરથી “સમય પૂરો!” બોલો કે ઘંટડી વગાડો, જેથી કોઈ શંકા ન રહે.
- ઘડિયાળ દેખાય તેમ: શક્ય હોય તો ટાઇમર એવી રીતે રાખો કે અભિનય કરનાર પણ જોઈ શકે.
- વારા વચ્ચે વિરામ: એક વારો પૂરો થાય પછી બીજો ખેલાડી ચિઠ્ઠી વાંચી લે, પછી જ ટાઇમર ફરી શરૂ કરો.
સમય પૂરો થાય ત્યારે શું થાય?
ઘરે રમતાં સૌથી વધુ ચર્ચા અહીં થાય છે, એટલે આ નિયમો પહેલેથી નક્કી કરો:
- છેલ્લી ક્ષણનો જવાબ: ટાઇમર વાગે તે પહેલાં જવાબ બોલવાનું શરૂ થયું હોય તો માન્ય.
- ચિઠ્ઠી ક્યાં જાય: ન ઓળખાયેલી ચિઠ્ઠી બાજુ પર મૂકો, અથવા ફરી ડબ્બામાં નાખો જેથી પછી કોઈ બીજો પ્રયત્ન કરે.
- ચોરીનો મોકો: સામેની ટીમને 10 સેકન્ડમાં એક અનુમાન કરવાની છૂટ, સાચું પડે તો અડધો પોઇન્ટ.
- સમય વધારવો નહીં: “બસ, એક સેકન્ડ!” ની વિનંતી સ્વીકારશો તો દરેક વારે એ જ થશે.
- પાસનો નિયમ: અભિનય કરનાર ચિઠ્ઠી બદલવા માગે તો એક વાર પાસની છૂટ, પણ ટાઇમર ચાલુ જ રહે.
રાઉન્ડ પ્રમાણે ઘટતો ટાઇમર: રમતમાં રોમાંચ વધારવાની રીત
ટાઇમરને આખી રમત દરમિયાન એકસરખો રાખવો જરૂરી નથી. ખેલાડીઓ ગરમ થાય તેમ સમય ઘટાડતા જાઓ, તો છેલ્લો રાઉન્ડ સૌથી રોમાંચક બને છે:
| રાઉન્ડ | વારાનો સમય | ક્યાંથી ચિઠ્ઠી |
|---|---|---|
| પહેલો | 90 સેકન્ડ | સરળ ક્રિયાઓ અને પ્રાણીઓ |
| બીજો | 60 સેકન્ડ | એક-બે શબ્દની ફિલ્મો |
| ત્રીજો | 45 સેકન્ડ | ગીતો અને લાંબાં ફિલ્મી નામ |
| ફાઇનલ | 30 સેકન્ડ | દરેક ટીમનો શ્રેષ્ઠ ખેલાડી, ગમે તે ચિઠ્ઠી |
આ રીતમાં નવા ખેલાડીને શરૂઆતમાં પૂરતો સમય મળે છે, અને અનુભવી ખેલાડીઓ માટે અંતે પડકાર રહે છે. સમય પ્રમાણે પોઇન્ટ આપવાની રીતો ડમ્બ શરાડ્સમાં ટીમ અને સ્કોર માં છે.
ટાઇમર બરાબર છે કે નહીં તે કેવી રીતે ઓળખવું?
રમત ચાલતી હોય ત્યારે થોડાં ચિહ્નો જુઓ:
- મોટા ભાગના વારા સમયથી પહેલાં પૂરા થાય: ટાઇમર બહુ લાંબો છે, 15 સેકન્ડ ઘટાડો.
- લગભગ કોઈ જવાબ સમયમાં ન આવે: ટાઇમર ટૂંકો છે અથવા ચિઠ્ઠીઓ બહુ અઘરી છે.
- બેઠેલા લોકો ફોન જોવા માંડે: દરેક વારો લાંબો ખેંચાય છે, સમય ઘટાડો.
- બધા હસતાં હસતાં ઉતાવળ કરે: ટાઇમર બરાબર છે.
પહેલી વાર રમતા હો તો 60 સેકન્ડથી શરૂ કરો અને બે રાઉન્ડ પછી જરૂર પ્રમાણે બદલો. રમતની મૂળ રીત માટે ડમ્બ શરાડ્સ કેવી રીતે રમવું જુઓ.