Charader tid per runde: Hvor lenge bør hver tur vare?
Charader tid per runde: En vanlig tidsgrense er 60 sekunder per ord for voksne. Barn trenger mer tid, gjerne 90 sekunder til 2 minutter, mens erfarne spillere kan gå ned til 30 eller 45 sekunder for å øke tempoet. Vil dere ha mer action, kan laget i stedet få to minutter til å klare så mange ord som mulig. Bruk alltid en tidtaker.
Hvor lang tid bør hver tur ta?
Tabellen gir et utgangspunkt. Juster etter gruppa og kvelden:
| Spillere | Tid per ord | Tid per runde (flest mulig ord) |
|---|---|---|
| Små barn, 4 til 6 år | 90 sekunder til 2 minutter | Ikke anbefalt |
| Barn, 7 til 12 år | 90 sekunder | 2 til 3 minutter |
| Familie med blandet alder | 60 til 90 sekunder | 2 minutter |
| Voksne | 60 sekunder | 1 til 2 minutter |
| Erfarne spillere | 30 til 45 sekunder | 1 minutt |
Vanskelige ord, som lange filmtitler og ordtak, fortjener litt mer tid enn enkle handlinger. Mange gir derfor ekstra 30 sekunder til titler med mer enn tre ord.
Charader tid per runde eller tid per ord: Hva er best?
Det finnes to hovedmåter å bruke tiden på, og de gir ganske forskjellig stemning:
Tid per ord er den klassiske måten. Den som mimer, trekker ett ord og har en fast tid på å få laget til å gjette det. Det passer godt for lange titler og for barn, fordi alle får tid til å tenke.
Tid per runde gir mer tempo. Laget får for eksempel to minutter og prøver å klare flest mulig ord. Klarer de ikke et ord, kan de passe og ta neste. Dette er formatet som brukes med mobilen i panna, og det fungerer best med korte ord og handlinger.
| Tid per ord | Tid per runde | |
|---|---|---|
| Tempo | Rolig | Høyt |
| Passer for | Titler, barn, nybegynnere | Korte ord, voksne, store grupper |
| Pass | Vanligvis ikke | Ja, ofte |
| Poeng | Ett per ord | Ett per ord innen tiden |
Hvorfor trenger man tidsgrense i charader?
Uten tidsgrense kan én tur vare i fem minutter, og resten av rommet faller ut. En tidsgrense:
- Holder tempoet oppe, så alle får mange turer.
- Gjør det rettferdig, fordi alle lag får like mye tid.
- Skaper spenning, særlig de siste ti sekundene.
- Hjelper den som mimer til å gi opp et ord som ikke fungerer, i stedet for å stå fast.
En tidsgrense gjør også at de som venter, følger mer med. Når klokka tikker, heier hele rommet, også motstanderlaget, og spenningen smitter over på alle.
Hva bruker man som tidtaker?
Det enkleste er mobilen. Bruk stoppeklokka eller tidtakeren, og la en fra det andre laget passe på tiden. Andre gode alternativer:
- Eggeklokke: analog og lett å se, og barna liker å skru den.
- Timeglass: finnes i mange brettspilleesker, og stille nok til å ikke forstyrre.
- En smartboard eller TV: fint i klasserommet eller på store fester.
- Nettsiden vår: når dere spiller charader gratis på nett, går tidtakeren på skjermen, så alle kan konsentrere seg om å mime.
Tips: La alltid noen fra motstanderlaget ta tiden. Da blir det ingen diskusjon om ekstra sekunder.
Hvordan tilpasser dere tiden for barn?
Små barn trenger mer tid, både til å forstå ordet og til å finne ut hvordan de skal vise det. Noen tips:
- Gi opptil to minutter til barn under seks år, og ikke vær streng med tiden.
- Velg enkle ord fra Bare for Barn-kortstokken, som hoppe tau, bygge sandslott, klatre i tre og elefant.
- La en voksen hjelpe med å lese ordet høyt i øret.
- Gi poeng uansett når det er tett på, for eksempel «hund» i stedet for «valp».
Flere tips til de yngste finner du i guiden til charader for barn.
Hva gjør man når tiden går ut?
Avtal regelen før dere starter. De vanligste er:
- Ordet går tapt, og neste lag tar over.
- Stjele poenget: det andre laget får ett forsøk på å gjette ordet.
- Ordet legges tilbake i bunken og kan trekkes igjen senere.
Teller det hvis svaret kommer akkurat når tiden går ut?
Dette skaper ofte diskusjon. Den enkleste regelen er at svaret må være sagt helt ferdig før tiden er ute. Noen familier er rausere og godtar et svar som var påbegynt da klokka ringte. Velg én regel, si den høyt før første runde, og la tidtakeren avgjøre. Da slipper dere å krangle om et halvt sekund midt i den mest spennende runden.
Hvordan kan dere variere tiden i løpet av kvelden?
En god spillkveld starter rolig og øker tempoet. Prøv for eksempel tre runder:
- Oppvarming: 90 sekunder per ord med enkle handlinger fra Spill Det-kortstokken, som spise, gjespe og blåse opp en ballong.
- Hovedrunde: 60 sekunder per ord med filmer, sanger og dyr.
- Lynrunde: 2 minutter per lag med flest mulig ord, og lov å passe.
Merker dere at et lag sliter mye, kan dere gi ekstra tid i neste runde. Målet er at alle har det gøy, ikke at tidsgrensen følges til punkt og prikke.
Vil dere vite mer om poeng og lagoppsett, se guiden om charader poeng og lag.