Charades tid per tur: hvor lang tid skal hver runde vare?
Den mest almindelige charades tid per tur er 60 sekunder til ét ord. Svære kort som filmtitler, sange og talemåder kan få 90 sekunder, og børn under 8 år kan få 90 til 120 sekunder eller spille helt uden ur. Brug et timeglas, et æggeur eller stopuret på mobilen, og lad en fra det andet hold holde tiden. Et helt spil varer normalt 30 til 60 minutter.
Hvad er den rigtige charades tid per tur?
Den rigtige tid afhænger af, hvem der spiller, og hvor svære ordene er. Disse forslag er et godt udgangspunkt:
| Situation | Tid pr. ord |
|---|---|
| Voksne, nemme til mellemsvære ord | 60 sekunder |
| Voksne, svære ord som film, sange og talemåder | 90 sekunder |
| Teenagere | 60 sekunder |
| Børn fra 8 til 12 år | 90 sekunder |
| Børn fra 5 til 7 år | 90 til 120 sekunder |
| Børnehavebørn | Intet ur, hjælp undervejs |
| Hurtig festrunde | 45 sekunder |
| Blandede hold med børn og voksne | 60 sekunder for voksne, 90 for børn |
Et minut lyder kort, men det er ofte nok. Bliver ordet ikke gættet inden for tiden, er det tit et tegn på, at kortet er for svært, og så er det bedre at komme videre.
Én tur pr. ord eller flere ord pr. tur?
Der er to almindelige måder at spille på, og tiden fungerer forskelligt:
- Ét ord pr. tur: den der viser, har 60 sekunder til ét kort. Det er den klassiske stueudgave og passer til familier og børn.
- Så mange ord som muligt: den der viser, har fx to minutter og prøver at få holdet til at gætte så mange kort som muligt. Man må springe over. Det giver mere tempo og passer godt til voksne og teenagere.
Det er også sådan, telefonudgaven fungerer: man vipper telefonen for at score eller springe over, til tiden er gået.
Hvad bruger man som timer?
Der skal ikke meget til. Alt, der kan måle et minut, fungerer:
| Timer | Fordele | Ulemper |
|---|---|---|
| Timeglas | Alle kan se tiden løbe, ingen skærm | Skal vendes hver gang |
| Æggeur | Ringer højt, når tiden er gået | Kan være svært at se, hvor meget tid der er tilbage |
| Stopur på mobilen | Præcist og altid ved hånden | Telefonen kan distrahere |
| En person tæller | Kræver intet udstyr | Mindre præcist, og tælleren kan ikke gætte |
Det vigtigste er, at det er en fra det andet hold, der starter og stopper uret. Så kan ingen beskylde den anden part for at snyde.
Hvor lang tid tager et helt spil?
Et helt spil afhænger af, hvor mange I er, og hvor mange runder I tager:
- Børnefødselsdag: 15 til 25 minutter, så alle børn når at vise én gang.
- Familieaften: 30 til 45 minutter med to hold.
- Fest med mange gæster: 45 til 60 minutter med flere hold.
- Teambuilding: 20 til 40 minutter som et indslag.
Et godt råd er at bestemme antallet af runder på forhånd, fx tre runder, hvor alle viser én gang pr. runde. Så ved alle, hvornår spillet slutter.
Hvad gør man, når tiden løber ud?
Når tiden er gået, skal den der viser stoppe med det samme. Aftal på forhånd, hvad der så sker:
- Kortet går tilbage i bunken, så det kan komme igen senere.
- Det andet hold får et forsøg på at gætte med ét gæt. Gætter de rigtigt, får de pointet.
- Kortet afsløres, og alle griner af, hvor tæt de var på.
Den anden mulighed giver ekstra spænding, fordi det andet hold skal følge med hele tiden.
Hvordan holder man tempoet oppe?
Tiden pr. tur er kun en del af det. Det, der oftest får et spil til at gå i stå, er pauserne mellem turene. Disse råd holder tempoet:
- Hav kortene klar. Læg dem i en skål midt på bordet, så ingen skal lede.
- Næste mand står klar. Den, der skal vise bagefter, rejser sig, mens den nuværende tur slutter.
- Tæl point med det samme. Skriv pointet ned, før næste tur starter, så I ikke skal diskutere det senere.
- Spring over i tide. Må man springe over, så gør det hurtigt i stedet for at bruge hele minuttet på et kort, ingen gætter.
- Skift kortbunke. Hvis næsten ingen ord bliver gættet, er bunken for svær. Skift til nemmere ord frem for at give mere tid.
- Hold forklaringerne korte. Bliv enige om reglerne før første tur, og gem diskussionerne til pausen.
Skal tiden være den samme for alle?
Ikke nødvendigvis. Med blandede hold er det fair at give børn og nybegyndere lidt mere tid. Det jævner chancerne og gør, at de yngste ikke føler sig presset. Mange familier bruger også et handicap-system: vinderholdet fra sidste runde får 15 sekunder mindre næste gang.
Til at øve de første ture er nemme handlinger fra bunken Vis Det gode, fx Sømand hejser et sejl, Frisør klipper hår og Kaste pizzadej op. De er lette at forstå, men tager lige præcis så lang tid at vise, at I kan mærke, om 60 sekunder passer til jeres gruppe. Pointtælling og holddeling gennemgår vi i charades hold og point, og grundreglerne finder I i sådan spiller man charades.