ڈمب شراڈز میں ایک باری کتنی دیر کی ہونی چاہیے؟
ڈمب شراڈز میں ایک باری کتنی دیر کی ہو؟ عام طور پر ایک سے دو منٹ: ایک لفظ والے آسان کارڈز کے لیے ایک منٹ، لمبے فلمی ناموں، گانوں اور محاوروں کے لیے دو منٹ، بچوں اور بزرگوں کے لیے دو منٹ یا کچھ زیادہ، اور تیز رفتار راؤنڈ کے لیے تیس سے پینتالیس سیکنڈ۔ وقت ختم ہوتے ہی اداکار رک جائے اور باری اگلی ٹیم کو چلی جائے۔
ڈمب شراڈز میں ایک باری کتنی دیر: ایک نظر میں
| کھلاڑی یا راؤنڈ | مناسب وقت | کیوں |
|---|---|---|
| چھوٹے بچے، پانچ سے آٹھ سال | 2 منٹ یا ٹائمر کے بغیر | سوچنے اور اداکاری میں وقت لگتا ہے |
| بڑے بچے اور نوجوان | 1 سے 1.5 منٹ | تیز سوچتے ہیں، لمبا انتظار بور کرتا ہے |
| بڑوں کی عام محفل | 1 منٹ | کھیل میں رفتار رہتی ہے |
| فلمیں، گانے، ڈرامے | 2 منٹ | الفاظ گننے اور توڑنے میں وقت لگتا ہے |
| محاورے اور مشکل الفاظ | 2 منٹ | ایک لفظ کے کئی حصے دکھانے پڑتے ہیں |
| بزرگوں والی ملی جلی ٹیم | 2 منٹ | سب کو آرام سے حصہ لینے کا موقع |
| تیز راؤنڈ، کئی لفظ | 30 سے 45 سیکنڈ | جتنے لفظ ہو سکیں، دباؤ ہی مزہ ہے |
ایک منٹ: زیادہ تر محفلوں کے لیے بہترین
ایک منٹ میں ایک ٹھیک ٹھاک لفظ آرام سے سمجھایا جا سکتا ہے۔ اداکاری کریں والی کیٹیگری کے کارڈز جیسے کھانا کھانا، کپڑے پہننا، غبارہ پھلانا اور گٹار بجانا اکثر بیس تیس سیکنڈ میں بوجھ لیے جاتے ہیں۔ ایک منٹ کا ٹائمر کھیل کو تیز رکھتا ہے اور باقی ٹیم کو انتظار کم کرنا پڑتا ہے۔ جب دس بارہ لوگ ہوں تو یہ بہت اہم ہے، ورنہ آخری کھلاڑی کی باری آتے آتے سب اٹھ کر چائے بنانے چلے جاتے ہیں۔
دو منٹ: لمبے ناموں اور بچوں کے لیے
فلم کا نام بتاؤ والا راؤنڈ ایک منٹ میں اکثر نہیں ہو پاتا۔ پہلے فلم کا اشارہ، پھر الفاظ کی گنتی، پھر ایک ایک لفظ کی اداکاری، اس سب میں وقت لگتا ہے۔ دل والے دلہنیا لے جائیں گے جیسے پانچ لفظی نام کے لیے دو منٹ مناسب ہیں۔
چھوٹے بچوں کو بھی دو منٹ دیں۔ صرف بچوں کے لیے کیٹیگری کے کارڈز جیسے تالیاں بجانا، جھولا جھولنا، کچھوے کی چال اور پتنگ اڑانا آسان ہیں، مگر بچے کو پرچی پڑھنے اور سوچنے میں بھی وقت لگتا ہے۔ بہت چھوٹے بچوں کے ساتھ ٹائمر ہٹا دیں اور ہر درست جواب پر تالیاں بجائیں۔
تیز راؤنڈ: تیس سیکنڈ کا چیلنج
جب سب کھیل کے عادی ہو جائیں تو ایک تیز راؤنڈ رکھیں:
- اداکار کے پاس پرچیوں کی ایک گڈی ہو۔
- ٹائمر تیس یا پینتالیس سیکنڈ پر لگائیں۔
- اداکار ایک کے بعد ایک لفظ کی اداکاری کرے۔
- جو لفظ مشکل لگے اسے ایک طرف رکھ کر پاس کر دے۔
- وقت ختم ہونے تک جتنے لفظ بوجھے گئے، اتنے پوائنٹس۔
یہ راؤنڈ پارٹی کو آخر میں ایک جوش بھرا اختتام دیتا ہے۔
وقت ختم ہونے اور پاس کرنے کے اصول
کھیل شروع ہونے سے پہلے یہ باتیں طے کر لیں تاکہ بعد میں بحث نہ ہو:
- وقت ختم، بات ختم: ٹائمر بجتے ہی اداکار رک جائے۔ آخری سیکنڈ میں آیا جواب مانا جائے، بجنے کے بعد والا نہیں۔
- پاس کرنا: عام کھیل میں ایک باری میں ایک بار پاس کی اجازت دیں۔ تیز راؤنڈ میں پاس جتنی بار چاہیں۔
- جواب نہ آئے: اداکار جواب بتائے، پوائنٹ کسی کو نہیں۔
- چوری کا موقع: کچھ گھروں میں وقت ختم ہونے پر دوسری ٹیم کو ایک اندازے کا موقع ملتا ہے۔ درست ہو تو اسے آدھا یا پورا پوائنٹ۔
- ٹائم کیپر: یہ کام دوسری ٹیم کا کوئی کھلاڑی کرے، تاکہ کوئی اپنی ٹیم کو چپکے سے زیادہ وقت نہ دے۔
اسکور رکھنے کے مزید طریقے ڈمب شراڈز میں اسکورنگ میں ہیں۔
وقت سے جڑی عام غلطیاں
بہت سی محفلوں میں کھیل کا مزہ وقت کی غلط ترتیب سے خراب ہوتا ہے، اداکاری سے نہیں:
- ٹائمر بھول جانا: بغیر ٹائمر کے ایک ہی باری پانچ منٹ کھنچ جاتی ہے اور باقی سب فون دیکھنے لگتے ہیں۔
- ہر راؤنڈ کا ایک ہی وقت: آسان جانوروں اور لمبے فلمی ناموں کو برابر وقت دینا ناانصافی ہے۔
- ٹیموں کو الگ الگ وقت: اگر ایک ٹیم کو ایک منٹ اور دوسری کو ڈیڑھ منٹ ملا تو جھگڑا یقینی ہے۔ پورے راؤنڈ کے لیے ایک وقت طے کریں۔
- اداکار کا خود ٹائمر دیکھنا: دھیان بٹ جاتا ہے۔ ٹائم کیپر صرف آخری دس سیکنڈ پر بلند اشارہ کرے۔
- وقت ختم ہونے پر بحث: “بس ایک سیکنڈ” کی اجازت کسی کو نہیں، ورنہ ہر باری میں یہی ہوگا۔
ٹائمر کے لیے کیا استعمال کریں؟
موبائل کی اسٹاپ واچ سب سے آسان ہے۔ فون کو اس طرح رکھیں کہ ٹائم کیپر دیکھ سکے مگر اداکار کا دھیان نہ بٹے۔ ریت والی گھڑی ہو تو اور بھی اچھا، کیونکہ بچے ریت گرتے دیکھ کر خود ہی جوش میں آ جاتے ہیں۔ اگر آپ بغیر پرچیوں کے کھیلنا چاہیں تو براؤزر میں مفت کھیلیں، جہاں ہر کیٹیگری کے الفاظ پہلے سے تیار ملتے ہیں۔