Act Up ★ مفت · iPhone · Android · 107 ڈیکس، 10,000 کارڈز · 72 زبانیں · انٹرنیٹ کے بغیر چلے · راؤنڈ ریکارڈ کریں ایپ حاصل کریں
Act Up

ڈمب شراڈز میں ایک باری کتنی دیر کی ہونی چاہیے؟

ڈمب شراڈز میں ایک باری کتنی دیر کی ہو؟ عام طور پر ایک سے دو منٹ: ایک لفظ والے آسان کارڈز کے لیے ایک منٹ، لمبے فلمی ناموں، گانوں اور محاوروں کے لیے دو منٹ، بچوں اور بزرگوں کے لیے دو منٹ یا کچھ زیادہ، اور تیز رفتار راؤنڈ کے لیے تیس سے پینتالیس سیکنڈ۔ وقت ختم ہوتے ہی اداکار رک جائے اور باری اگلی ٹیم کو چلی جائے۔

ڈمب شراڈز میں ایک باری کتنی دیر: ایک نظر میں

کھلاڑی یا راؤنڈ مناسب وقت کیوں
چھوٹے بچے، پانچ سے آٹھ سال 2 منٹ یا ٹائمر کے بغیر سوچنے اور اداکاری میں وقت لگتا ہے
بڑے بچے اور نوجوان 1 سے 1.5 منٹ تیز سوچتے ہیں، لمبا انتظار بور کرتا ہے
بڑوں کی عام محفل 1 منٹ کھیل میں رفتار رہتی ہے
فلمیں، گانے، ڈرامے 2 منٹ الفاظ گننے اور توڑنے میں وقت لگتا ہے
محاورے اور مشکل الفاظ 2 منٹ ایک لفظ کے کئی حصے دکھانے پڑتے ہیں
بزرگوں والی ملی جلی ٹیم 2 منٹ سب کو آرام سے حصہ لینے کا موقع
تیز راؤنڈ، کئی لفظ 30 سے 45 سیکنڈ جتنے لفظ ہو سکیں، دباؤ ہی مزہ ہے

ایک منٹ: زیادہ تر محفلوں کے لیے بہترین

ایک منٹ میں ایک ٹھیک ٹھاک لفظ آرام سے سمجھایا جا سکتا ہے۔ اداکاری کریں والی کیٹیگری کے کارڈز جیسے کھانا کھانا، کپڑے پہننا، غبارہ پھلانا اور گٹار بجانا اکثر بیس تیس سیکنڈ میں بوجھ لیے جاتے ہیں۔ ایک منٹ کا ٹائمر کھیل کو تیز رکھتا ہے اور باقی ٹیم کو انتظار کم کرنا پڑتا ہے۔ جب دس بارہ لوگ ہوں تو یہ بہت اہم ہے، ورنہ آخری کھلاڑی کی باری آتے آتے سب اٹھ کر چائے بنانے چلے جاتے ہیں۔

دو منٹ: لمبے ناموں اور بچوں کے لیے

فلم کا نام بتاؤ والا راؤنڈ ایک منٹ میں اکثر نہیں ہو پاتا۔ پہلے فلم کا اشارہ، پھر الفاظ کی گنتی، پھر ایک ایک لفظ کی اداکاری، اس سب میں وقت لگتا ہے۔ دل والے دلہنیا لے جائیں گے جیسے پانچ لفظی نام کے لیے دو منٹ مناسب ہیں۔

چھوٹے بچوں کو بھی دو منٹ دیں۔ صرف بچوں کے لیے کیٹیگری کے کارڈز جیسے تالیاں بجانا، جھولا جھولنا، کچھوے کی چال اور پتنگ اڑانا آسان ہیں، مگر بچے کو پرچی پڑھنے اور سوچنے میں بھی وقت لگتا ہے۔ بہت چھوٹے بچوں کے ساتھ ٹائمر ہٹا دیں اور ہر درست جواب پر تالیاں بجائیں۔

تیز راؤنڈ: تیس سیکنڈ کا چیلنج

جب سب کھیل کے عادی ہو جائیں تو ایک تیز راؤنڈ رکھیں:

  1. اداکار کے پاس پرچیوں کی ایک گڈی ہو۔
  2. ٹائمر تیس یا پینتالیس سیکنڈ پر لگائیں۔
  3. اداکار ایک کے بعد ایک لفظ کی اداکاری کرے۔
  4. جو لفظ مشکل لگے اسے ایک طرف رکھ کر پاس کر دے۔
  5. وقت ختم ہونے تک جتنے لفظ بوجھے گئے، اتنے پوائنٹس۔

یہ راؤنڈ پارٹی کو آخر میں ایک جوش بھرا اختتام دیتا ہے۔

وقت ختم ہونے اور پاس کرنے کے اصول

کھیل شروع ہونے سے پہلے یہ باتیں طے کر لیں تاکہ بعد میں بحث نہ ہو:

اسکور رکھنے کے مزید طریقے ڈمب شراڈز میں اسکورنگ میں ہیں۔

وقت سے جڑی عام غلطیاں

بہت سی محفلوں میں کھیل کا مزہ وقت کی غلط ترتیب سے خراب ہوتا ہے، اداکاری سے نہیں:

ٹائمر کے لیے کیا استعمال کریں؟

موبائل کی اسٹاپ واچ سب سے آسان ہے۔ فون کو اس طرح رکھیں کہ ٹائم کیپر دیکھ سکے مگر اداکار کا دھیان نہ بٹے۔ ریت والی گھڑی ہو تو اور بھی اچھا، کیونکہ بچے ریت گرتے دیکھ کر خود ہی جوش میں آ جاتے ہیں۔ اگر آپ بغیر پرچیوں کے کھیلنا چاہیں تو براؤزر میں مفت کھیلیں، جہاں ہر کیٹیگری کے الفاظ پہلے سے تیار ملتے ہیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

ڈمب شراڈز میں ایک باری کا عام وقت کیا ہے؟

ایک سے دو منٹ۔ ایک لفظ والے راؤنڈ کے لیے ایک منٹ کافی ہے، اور لمبے فلمی ناموں یا گانوں کے لیے دو منٹ رکھیں۔

بچوں کو کتنا وقت دیں؟

دو منٹ، اور بہت چھوٹے بچوں کے لیے ٹائمر کے بغیر بھی کھیل سکتے ہیں۔ ان کا مقصد جیتنا کم اور مزہ لینا زیادہ ہوتا ہے۔

وقت ختم ہو جائے تو کیا ہوتا ہے؟

اداکار فوراً رک جاتا ہے اور جواب بتا دیتا ہے۔ اس باری کا کوئی پوائنٹ نہیں ملتا اور باری اگلی ٹیم کو چلی جاتی ہے۔

ایک باری میں ایک لفظ ہو یا کئی؟

دونوں طریقے چلتے ہیں۔ کلاسک کھیل میں ایک باری میں ایک لفظ ہوتا ہے، جبکہ تیز راؤنڈ میں ایک منٹ کے اندر جتنے لفظ ہو سکیں اتنے کیے جاتے ہیں۔

اگلی باری کے لیے ڈیکس

ڈراؤنے ڈمب شراڈز: بھوت، چڑیل اور فینسی ڈریس پارٹی ڈراؤنے ڈمب شراڈز کے الفاظ بچوں اور بڑوں کے لیے: بھوت، چڑیل، جن اور زومبی۔ فینسی ڈریس پارٹی یا ہیلووین کی شام کے لیے ڈر اور ہنسی سے بھرپور ہلکا پھلکا کھیل۔

Act Up ایپ میں ڈمب شراڈز کے 107 ڈیکس کھیلیں

72 زبانوں میں 107 ڈیکس۔ فون ماتھے پر رکھیں، پوائنٹ کے لیے جھکائیں، اور راؤنڈ ریکارڈ کریں تاکہ مزے دار لمحے دوبارہ دیکھ سکیں۔

  • 107 ڈیکس، 10,000 کارڈز
  • 72 زبانیں
  • انٹرنیٹ کے بغیر چلے
  • راؤنڈ ریکارڈ کریں

مزید گائیڈز