Колко време е един ход на шаради? Таймер и практични съвети
Колко време е един ход на шаради? Стандартно 60 секунди за една карта. За деца и начинаещи дайте 90 секунди, за малки деца с помощ от възрастен до 2 минути, а за опитни компании свалете на 45 или 30 секунди. Във варианта „дума след дума“ ходът също е 60 секунди, а показващият минава през толкова карти, колкото успее.
Колко време е един ход на шаради според играчите?
| Кой играе | Време на ход | Защо |
|---|---|---|
| Деца 4-5 години | до 2 минути | Възрастен прошепва думата, детето има нужда от време да се сети как да я покаже |
| Деца 6-9 години | 90 секунди | Четат картата сами, но показват по-бавно |
| Начинаещи възрастни | 90 секунди | Още учат жестовете за филм, песен и брой думи |
| Повечето компании | 60 секунди | Балансът между темпо и шанс за успех |
| Опитни играчи | 45 секунди | Знаят жестовете и отгатват бързо |
| Бърз рунд на купон | 30 секунди | Повече адреналин, повече смях |
| Смесено семейство с баби и дядовци | 90 секунди | Спокойно темпо, всички се включват |
Едно правило важи навсякъде: таймерът тръгва, когато показващият прочете картата и вдигне поглед, а не когато я изтегли.
Когато в една игра има и деца, и възрастни, не е нужно всички да имат еднакво време. По-честно и по-приятно е да дадете „гратисни“ секунди: например 60 секунди за възрастните и 90 за децата под 10 години. Никой не се сърди, защото всички виждат, че малките показват по-бавно, а играта остава оспорвана до края. Същото важи и за баба, която за първи път играе с внуците.
Една карта или „дума след дума“?
Има два основни формата и всеки изисква различен таймер.
| Формат | Как се играе | Подходящо време |
|---|---|---|
| Една карта на ход | Показваш една дума, отборът има цялото време да я познае | 60-90 секунди |
| Дума след дума | Показваш карта след карта, всяка позната е точка, може да пасуваш | 60 секунди общо |
Първият формат е класическият и пасва на филми, песни и по-трудни думи. Вторият е по-бърз и шумен, подходящ за лесни карти като действия и емоции. Точно така работи и вариантът с телефон на челото. Повече за точкуването при двата формата има в точки и отбори на шаради.
Кога да удължите хода?
- С малки деца. Дайте им време да се сетят как да покажат. Бързането ги разстройва и отказва от играта.
- С възрастни роднини. Баба и дядо играят с удоволствие, но рядко искат да тичат из хола.
- С трудни категории. Чуждестранни заглавия на филми, песни на английски, исторически личности.
- В първия рунд. Докато всички загреят и си спомнят жестовете.
- Когато някой е за първи път. Новият играч ще бъде много по-спокоен с 90 секунди.
Кога да скъсите хода?
- С голяма група. Ако сте 15 души, всеки ход от 90 секунди значи, че хората чакат дълго.
- С лесни карти. Карти от тестето Емоции като „щастлив“, „уморен“ или „ядосан“ се познават за секунди. 30-45 секунди стигат.
- Късно вечерта. Когато енергията пада, по-кратките ходове връщат темпото.
- Когато компанията е опитна. Ако всички карти се познават за 20 секунди, играта става скучна. Свалете таймера или вземете по-трудни карти.
Как да мерите времето?
- Таймерът на телефона. Най-лесно, особено ако сложите телефона в средата на масата.
- Пясъчен часовник. Ако имате такъв от стара настолна игра, той създава напрежение, което всички виждат.
- Водещ с часовник. Той следи времето и обявява „10 секунди!“, което добавя драма.
- Звуков сигнал. Изберете ясен звук за края, за да няма спор дали отговорът е бил „точно преди“ или „точно след“ края.
Предупреждението за последните 10 секунди е малък детайл, който прави играта много по-вълнуваща. Ако играете навън, на къмпинг или на вилата, където телефонът е в джоба на някого, изберете един човек за пазач на времето за целия рунд. Така никой не трябва да спира показването, за да погледне часовника, а отборите не се карат кой е натиснал старта по-късно.
Как да не губите темпото?
Колкото и добър да е таймерът, играта се бави основно между ходовете. Тези навици помагат:
- Следващият играч е готов. Докато единият показва, следващият вече стои до купчината карти.
- Без дълги спорове. Водещият решава спорните отговори за 5 секунди и играта продължава.
- Ограничете пасовете. Едно или две прескачания на ход, иначе показващият търси само най-лесната карта.
- Карти, подготвени предварително. Разбъркайте и разделете купчините преди играта, не по време.
- Кратки паузи. След всеки рунд по минута за вода и смях, не повече.
Примерни карти за проба на таймера
Ако не сте сигурни кой таймер ви подхожда, изиграйте кратък пробен рунд с карти от тестето Изиграй го и вижте колко време ви отнемат:
- Под 20 секунди: Ям, Обличам се, Надувам балон, Чеша си гърба.
- 20-40 секунди: Обръщам палачинка, Свиря на китара, Моряк вдига платно, Бръснар подстригва.
- Над 40 секунди: Астронавт върви в космоса, Преструвам се на жив, Опитвам се да не се смея на погребение.
Ако повечето карти се познават за под 20 секунди, съкратете хода. Ако отборите не успяват в половината от случаите, удължете го.