Berapa Lama Setiap Giliran Charades? Panduan Pemasa Terbaik
Masa giliran charades yang paling biasa ialah 60 saat, sama ada pelakon melakonkan satu tajuk atau seberapa banyak kad dalam pusingan pantas. Panjangkan ke 90 saat hingga dua minit untuk tajuk panjang, kad susah atau pemula. Beri kanak-kanak kecil 90 saat hingga dua minit, dan pendekkan kepada 45 saat untuk pemain mahir yang mahukan cabaran.
Jadual masa giliran charades ikut jenis pemain
Gunakan jadual ini sebagai titik permulaan, kemudian sesuaikan selepas beberapa pusingan:
| Pemain | Satu tajuk setiap giliran | Pusingan pantas |
|---|---|---|
| Kanak-kanak 4 hingga 7 tahun | 90 saat hingga 2 minit, atau tanpa pemasa | Tidak disyorkan |
| Kanak-kanak 8 hingga 12 tahun | 60 hingga 90 saat | 90 saat |
| Remaja dan dewasa, pemula | 60 hingga 90 saat | 60 saat |
| Pemain mahir | 45 hingga 60 saat | 30 hingga 45 saat |
| Keluarga bercampur umur | 60 hingga 90 saat | 60 saat |
Kenapa 60 saat menjadi standard?
Enam puluh saat memberi keseimbangan yang baik antara cabaran dan keseronokan:
- Cukup masa untuk memberi isyarat jenis tajuk, menunjuk bilangan perkataan dan melakonkan satu atau dua perkataan utama.
- Cukup singkat supaya pasukan lawan tidak bosan menunggu.
- Cukup tekanan untuk membuat pasukan meneka dengan bersemangat pada saat-saat akhir.
Jika kebanyakan kad diteka dalam 30 saat, kad anda mungkin terlalu mudah, jadi pendekkan masa atau gunakan kad lebih susah. Jika kebanyakan kad gagal, panjangkan masa atau pilih kad lebih mudah.
Satu lagi petunjuk yang berguna ialah wajah pemain. Jika pasukan lawan mula membuka telefon sementara menunggu, giliran terlalu panjang. Jika pelakon selalu kelihatan panik dan berhenti separuh jalan, giliran terlalu pendek. Ubah masa sebanyak 15 hingga 30 saat setiap kali sehingga suasana terasa betul.
Masa untuk kanak-kanak dan datuk nenek
Dalam majlis keluarga Malaysia, kanak-kanak dan datuk nenek selalunya bermain bersama. Kedua-dua kumpulan ini memerlukan sedikit kelonggaran:
- Kanak-kanak bawah lima tahun: jangan gunakan pemasa. Biar mereka berlakon sehingga seseorang meneka. Tekanan masa boleh membuat mereka menangis.
- Kanak-kanak lima hingga tujuh tahun: 90 saat hingga dua minit, dengan orang dewasa membisikkan kad jika mereka belum membaca dengan lancar.
- Datuk nenek: dua minit, terutamanya untuk kad moden seperti tajuk filem baharu atau slanga remaja.
Kad mudah dari dek Khas Untuk Kanak-Kanak seperti Bola, Buih sabun, Patung dan Melompat riang cepat diteka, jadi masa yang lebih panjang tidak membuat permainan meleret.
Bagaimana saiz kumpulan mempengaruhi masa?
Semakin ramai pasukan, semakin lama setiap pemain menunggu giliran. Sesuaikan masa supaya tiada sesiapa bosan:
- Dua pasukan kecil: 60 hingga 90 saat, kerana giliran cepat kembali.
- Tiga atau empat pasukan: 60 saat supaya pusingan penuh tidak terlalu lama.
- Kumpulan sangat besar, contohnya kenduri: 45 hingga 60 saat, dan hadkan setiap pusingan kepada satu pelakon setiap pasukan.
Panduan markah dan pasukan charades menerangkan cara menyusun pasukan dan sistem mata yang sepadan dengan masa giliran.
Pusingan pantas: seberapa banyak kad dalam 60 saat
Dalam format pantas, pelakon cuba menyelesaikan seberapa banyak kad dalam masa yang ditetapkan. Setiap kad betul memberi satu mata, dan pelakon boleh melepasi kad yang terlalu susah. Format ini sangat sesuai dengan kad aksi pendek dari dek Lakonkan:
- Tidur
- Bersin
- Berenang
- Mengetuk pintu
- Melontar bola
- Menaip mesej
- Menghirup sup
Kad pendek seperti ini boleh diselesaikan dalam 10 hingga 15 saat setiap satu, jadi pasukan yang mahir boleh mengumpul empat hingga enam mata dalam satu minit. Untuk kanak-kanak, kekalkan pusingan pantas pada 90 saat dan jangan hukum mereka bila melepasi kad, supaya mereka terus berani mencuba.
Apa berlaku bila masa tamat?
Bila pemasa berbunyi, pelakon mesti berhenti serta-merta, walaupun pasukan hampir meneka. Ada beberapa peraturan rumah yang biasa digunakan selepas itu:
| Peraturan | Cara ia berfungsi | Sesuai untuk |
|---|---|---|
| Tiada mata | Giliran tamat dan kad dibuang | Permainan klasik yang ringkas |
| Curi mata | Pasukan lawan mendapat satu tekaan untuk mencuri mata | Pasukan yang kompetitif |
| Kad kembali | Kad dimasukkan semula ke dalam bekas untuk giliran lain | Set kad yang kecil |
| Separuh mata | Separuh mata jika pasukan meneka sebahagian tajuk | Tajuk filem dan lagu yang panjang |
Peraturan curi mata membuatkan pasukan lawan terus memberi perhatian, kerana mereka juga berpeluang mendapat mata. Pilih satu peraturan dan umumkan sebelum pusingan pertama.
Cara menjaga masa dengan adil
Pemasa yang tidak konsisten ialah punca pertikaian paling biasa. Beberapa tip:
- Gunakan pemasa telefon, bukan kiraan dalam kepala, dan letakkan di tempat yang boleh dilihat semua orang.
- Lantik seorang penjaga masa dari pasukan lawan supaya tiada tuduhan berat sebelah.
- Beri amaran 10 saat dengan suara atau tepukan supaya pelakon tahu masa hampir tamat dan boleh mencuba petunjuk terakhir.
- Mulakan masa bila pelakon membaca kad, bukan bila dia sampai ke hadapan.
- Jangan hentikan pemasa untuk pertikaian kecil; selesaikan selepas giliran tamat.
- Tetapkan peraturan curi mata sebelum mula: jika masa tamat, adakah pasukan lawan mendapat satu tekaan?
Dengan masa yang sesuai, setiap pemain berasa dicabar tetapi tidak tertekan, sama ada di ruang tamu rumah kampung atau di dewan majlis syarikat, dan itulah resipi permainan charades yang berjalan lancar hingga tamat.