Šarāžu laika limits: cik ilgi rādīt vienu vārdu?
Šarāžu laika limits parasti ir 60 sekundes vienam vārdam. Tas ir pietiekami, lai parādītu kategoriju, vārdu skaitu un pašu vārdu, bet pietiekami īsi, lai pārējie negarlaikotos. Bērniem un garām filmu vai dziesmu nosaukumiem dodiet 90-120 sekundes, bet pieredzējušiem spēlētājiem pietiek ar 45-60 sekundēm. Taimeri vienmēr tur pretinieku komanda vai neitrāls tiesnesis.
Kāpēc vispār vajag laika limitu?
Bez taimera šarādes ātri kļūst garlaicīgas. Rādītājs var mēģināt vienu vārdu piecas minūtes, kamēr pārējie skatās telefonos, un pretinieku komanda gaida savu kārtu. Taimeris dod spēlei tempu, spriedzi un taisnīgumu:
- Temps. Katrs zina, ka laiks iet, un rāda un min ātrāk.
- Spriedze. Pēdējās desmit sekundes ir jautrākais brīdis gājienā.
- Taisnīgums. Abām komandām ir vienāds laiks, tāpēc punkti ir salīdzināmi.
- Vairāk gājienu. Īsāki gājieni nozīmē, ka katrs biežāk tiek pie rādīšanas.
Taimeris palīdz arī kautrīgajiem. Kad zināms, ka gājiens ilgs tikai minūti, ir vieglāk piecelties un rādīt, jo neveiklība nevar ievilkties ilgi.
Ieteicamais šarāžu laika limits pēc vecuma un pieredzes
| Kas spēlē | Laiks vienam vārdam | Piezīmes |
|---|---|---|
| Pirmsskolas bērni | Bez taimera vai 120 sekundes | Pieaugušais palīdz izlasīt kārtiņu |
| Sākumskolas bērni | 90-120 sekundes | Viegli vārdi, dzīvnieki un darbības |
| Ģimene ar jauktiem vecumiem | 60-90 sekundes | Bērniem var dot papildu laiku |
| Iesācēji pieaugušie | 60 sekundes | Klasiskais standarts |
| Pieredzējuši spēlētāji | 45-60 sekundes | Ātrs temps, vairāk gājienu |
| Gari nosaukumi, sakāmvārdi | 90-120 sekundes | Daudz vārdu, kas jārāda pa vienam |
Šie skaitļi nav oficiāli noteikumi, tie ir praktiski ieteikumi, kas der vairumam kompāniju. Ja jūsu kompānijai der cits laiks, droši mainiet to, galvenais, lai visi par to zina pirms pirmā gājiena.
Mazākajiem bērniem vislabāk der vārdi no komplekta Tikai bērniem, piemēram, bumba, lauva, vilciens vai varavīksne. Tos var parādīt ātri, tāpēc pat ar taimeri bērni piedzīvo panākumu sajūtu.
Viens vārds minūtē vai cik vien var?
Ir divi populāri formāti, un katram vajag citu laika pieeju:
- Viens vārds gājienā. Rādītājam ir, piemēram, 60 sekundes vienam vārdam. Ja komanda uzmin, gājiens beidzas, un punkts ir nopelnīts. Šis formāts ir klasisks, mierīgs un der ģimenei.
- Cik vien var noteiktā laikā. Rādītājam ir 60 sekundes, un viņš rāda vienu kārtiņu pēc otras. Katrs uzminētais vārds ir punkts, grūtos var izlaist. Šis formāts ir ātrāks un azartiskāks, labi der draugu ballītei.
Otrajā formātā der vieglāki vārdi, piemēram, darbības no komplekta Attēlo: zobu tīrīšana, gulēšana, durvju atvēršana un zvanīšana pa telefonu. Tos var parādīt dažās sekundēs. Šādi parasti spēlē arī šarādes ar telefonu uz pieres, kur minētājs mēģina uzminēt pēc iespējas vairāk vārdu vienā raundā.
Kā lietot taimeri godīgi?
Lielākā daļa laika strīdu rodas tāpēc, ka nav skaidrs, kad laiks sākās un kad beidzās. Šie noteikumi tos novērš:
- Taimeri tur pretinieki. Rādītāja komanda nedrīkst pati sekot savam laikam.
- Laiks sākas pēc kārtiņas izlasīšanas. Rādītājs paskatās kārtiņā, pamāj ar galvu, un tikai tad sākas atskaite.
- Brīdinājums pirms beigām. Taimera turētājs pasaka „desmit sekundes”, lai rādītājs zina, ka jāpasteidzas.
- Skaidrs beigu signāls. Izmantojiet taimeri ar skaņu, nevis vienkārši skatieties pulkstenī.
- Pēdējās sekundes minējums. Ja pareizā atbilde izteikta pirms signāla, tā skaitās.
Kāds taimeris der vislabāk?
| Taimeris | Plusi | Mīnusi |
|---|---|---|
| Telefona taimeris | Vienmēr pie rokas, skaļš signāls | Telefons jātur kādam, kurš nespēlē |
| Smilšu pulkstenis | Redzams visiem, nav jāskatās ekrānā | Grūti precīzi noteikt beigas |
| Virtuves taimeris | Skaļš, vienkāršs | Ne vienmēr precīzs īsiem laikiem |
| Šarāžu spēle pārlūkā | Taimeris un kārtiņas vienuviet | Vajag ierīci ar ekrānu |
Smilšu pulkstenis no vecas galda spēles ir īpaši mīļš ģimenes spēlēs, jo bērni var redzēt, kā laiks burtiski aizplūst. Pieaugušo ballītē labāk der telefona taimeris ar skaļu signālu. Ja negribat atsevišķi meklēt kārtiņas un taimeri, varat atvērt šarādes tiešsaistē bez maksas: tur rādītājs izvēlas komplektu, ieslēdz taimeri un redz vārdu uz sava ekrāna.
Ko darīt, ja laiks beidzas?
Ja vārds nav uzminēts, kad atskan signāls, ir vairākas iespējas:
- Kārtiņa atpakaļ kaudzē. Vārds var parādīties vēlāk citam rādītājam.
- Pretinieku minējums. Pretinieku komanda drīkst vienu reizi minēt. Ja uzmin, punktu saņem viņi.
- Kārtiņa izmesta. Ja vārds bija pārāk grūts, to vienkārši izņem no spēles.
- Atklāt atbildi. Rādītājs parāda kārtiņu visiem. Bieži tieši tad visi sauc „ā, nu protams!”, un tas ir viens no jautrākajiem brīžiem spēlē.
Svarīgi: neļaujiet rādītājam turpināt pēc signāla, pat ja komanda ir „tik tuvu”. Tas šķiet nevainīgi, bet pēc pāris gājieniem pretiniekiem rodas pamatots aizvainojums.
Kad mainīt laika limitu spēles laikā?
Ja vairāk nekā puse vārdu netiek uzminēti, laiks ir par īsu vai vārdi par grūtiem. Palieliniet laiku par 15-30 sekundēm. Ja turpretī gandrīz katrs vārds tiek uzminēts dažās sekundēs, samaziniet laiku vai pārejiet uz formātu „cik vien var minūtē”. Mainiet laiku tikai starp raundiem un vienādi abām komandām, lai neviens nejustos apdalīts.
Izņēmums var būt jaukta kompānija, kurā spēlē gan bērni, gan pieaugušie. Tad ir pilnīgi godīgi, ka bērniem ir 90 sekundes, bet pieaugušajiem 60, ja visi par to vienojas iepriekš. Daudzās ģimenēs tieši šis noteikums ļauj vecvecākiem un mazbērniem spēlēt vienā komandā, un neviens nejūtas, ka spēle ir par ātru vai par lēnu. Vairāk par komandu līdzsvaru lasiet rakstā šarādes komandās.