Pantomiimi pelaajamäärä: montako pelaajaa tarvitaan?
Pantomiimi pelaajamäärä lyhyesti: peliin tarvitaan vähintään kolme pelaajaa, eli yksi esittäjä ja kaksi arvaajaa. Perinteinen joukkuepeli onnistuu neljästä pelaajasta alkaen, ja paras määrä on noin 6-12, jolloin syntyy kaksi tasaväkistä joukkuetta. Kahdestaan voi pelata yhteistyömuunnelmaa, ja isoissa juhlissa porukka jaetaan useampaan joukkueeseen tai pelataan käänteistä pantomiimia.
Pantomiimi pelaajamäärä yhdellä silmäyksellä
| Pelaajia | Paras pelitapa | Huomioitavaa |
|---|---|---|
| 2 | Yhteistyö kelloa vastaan | Yksi esittää, toinen arvaa, ja vaihdetaan rooleja |
| 3 | Kaikki vastaan kaikki | Ei joukkueita, pisteet henkilökohtaisia |
| 4-5 | Kaksi joukkuetta | Joukkueet 2 + 2 tai 3 + 2 |
| 6-12 | Kaksi joukkuetta | Ihanteellinen määrä, kaikki pääsevät vuoroon |
| 13-20 | Kolme tai neljä joukkuetta | Vuorot kiertävät joukkueelta toiselle |
| yli 20 | Käänteinen pantomiimi tai turnaus | Monta peliä rinnakkain tai koko joukkue esittää |
Pelaajamäärä vaikuttaa ennen kaikkea siihen, kuinka usein jokainen pääsee esittämään. Liian isossa joukkueessa yksittäinen pelaaja voi odottaa vuoroaan pitkään, ja silloin kannattaa jakaa porukka pienempiin osiin.
Kolme pelaajaa: kaikki vastaan kaikki
Kolmen pelaajan pantomiimi on hyvä pienelle perheelle tai kaveriporukalle. Joukkueita ei tarvita:
- Yksi pelaaja esittää, kaksi muuta arvaavat samanaikaisesti.
- Se, joka arvaa ensimmäisenä oikein, saa pisteen.
- Myös esittäjä saa pisteen, jos sana arvataan ajoissa. Näin kannattaa esittää selkeästi eikä vaikeasti.
- Esittäjän vuoro kiertää myötäpäivään.
- Peli päättyy, kun jokainen on esittänyt yhtä monta kertaa, esimerkiksi viisi kertaa.
Kolmestaan pelatessa tunnelma on tiivis, ja pelaajat oppivat lukemaan toistensa eleitä nopeasti. Siksi sanoja voi vähitellen vaikeuttaa. Jos pisteiden laskeminen tuntuu liian kilpailulliselta, kolmestaan voi pelata myös yhteistyönä: kaikki kolme yrittävät yhdessä saada mahdollisimman monta sanaa arvatuksi esimerkiksi viidessä minuutissa.
Neljästä kahteentoista: klassinen joukkuepeli
Neljällä pelaajalla voidaan jo pelata kahdella joukkueella, ja kuudesta ylöspäin peli on parhaimmillaan. Kun jaat joukkueita, mieti näitä:
- Sekoita ikäryhmät: lapsi, vanhempi ja isovanhempi samaan joukkueeseen, jolloin jokainen tunnistaa eri aiheita.
- Erota tutut parit: sisarukset tai pariskunta eri joukkueisiin, koska he lukevat toisiaan liian hyvin.
- Pariton määrä ei haittaa: jos joukkueet ovat 3 ja 4 pelaajaa, pienemmän joukkueen pelaajat vain esittävät vähän useammin.
- Vaihda esittäjää joka vuorolla: joukkueen sisällä kierretään, jotta kukaan ei jää pelkäksi arvaajaksi.
- Arvo joukkueet: jos joukkueiden jakaminen herättää kiistaa, nostakaa lappuja hatusta tai jakakaa syntymäkuukauden mukaan parillisiin ja parittomiin.
Tarkemmat vinkit joukkueiden jakamiseen ja pisteiden laskemiseen löytyvät artikkelista pantomiimi joukkueet.
Isot juhlat: 13 pelaajaa tai enemmän
Kun porukka on suuri, kaksi joukkuetta on liian kömpelö ratkaisu: odotus venyy ja keskittyminen herpaantuu. Vaihtoehtoja on useita:
- Kolme tai neljä joukkuetta: vuoro kiertää joukkueelta toiselle, ja odotusaika pysyy kohtuullisena.
- Käänteinen pantomiimi: koko joukkue esittää samaa sanaa ja yksi arvaa. Tämä sopii erityisen hyvin isoon sukujuhlaan tai luokkaan, koska kukaan ei joudu esiintymään yksin.
- Turnaus: pelatkaa useaa peliä rinnakkain eri huoneissa tai pöydissä, ja voittajat kohtaavat loppuottelussa.
- Lava ja yleisö: kaksi joukkuetta pelaa kerrallaan, ja muut seuraavat ja kannustavat. Seuraava pari tulee lavalle, kun edellinen on pelannut.
Isossa porukassa kannattaa nimetä yksi ajanottaja ja yksi pisteidenlaskija, jotta peli pysyy reiluna ja liikkeessä.
Kahdestaan: yhteistyö kelloa vastaan
Perinteinen joukkuekisa ei toimi kahdella pelaajalla, mutta pantomiimia voi silti pelata. Silloin pelataan yhdessä eikä toisiaan vastaan:
- Yksi esittää, toinen arvaa, ja kello käy esimerkiksi kaksi minuuttia.
- Lasketaan, montako sanaa arvataan ajassa.
- Vaihdetaan rooleja ja yritetään rikkoa yhteinen ennätys.
Tämä toimii hyvin pariskunnalle, sisaruksille tai vanhemmalle ja lapselle. Lisää pelitapoja on artikkelissa pantomiimi kahdestaan.
Kahdelle sopii myös puhelinversio, jossa sana näkyy otsalla olevan puhelimen ruudussa. Toinen näyttelee, toinen arvaa, ja puhelinta kallistetaan oikean vastauksen tai ohituksen merkiksi. Pelitapa on selitetty tarkemmin artikkelissa arvaa sana peli, ja se toimii yhtä hyvin myös kolmen tai useamman pelaajan porukassa.
Kuinka kauan peli kestää eri pelaajamäärillä?
Pelin kesto riippuu siitä, kuinka monta kertaa jokainen esittää ja kuinka pitkä yksi vuoro on. Kun vuoro on minuutin mittainen ja vaihtoon menee hetki, voi karkeasti laskea näin:
| Pelaajia | Esitysvuoroja per pelaaja | Arvioitu kesto |
|---|---|---|
| 3 | 5 | noin 20 minuuttia |
| 6 | 3 | noin 25 minuuttia |
| 10 | 2 | noin 30 minuuttia |
| 20 | 1 | noin 30-40 minuuttia |
Mitä enemmän pelaajia, sitä harvemmin kukin esittää. Isossa porukassa yksi esitysvuoro per henkilö on usein riittävä, ja loppuaika kuluu arvaten ja kannustaen. Jos aikaa on vähän, lyhennä vuoroa 45 sekuntiin tai pelaa vain kaksi kierrosta.
Sopivat sanat pelaajamäärän mukaan
Pelaajamäärä vaikuttaa myös siihen, millaiset sanat toimivat parhaiten.
Pieni porukka, 2-5 pelaajaa. Kun kaikki istuvat lähellä, myös pienet ilmeet näkyvät. Tunteet-pakka sopii tähän erinomaisesti: iloinen, ylpeä, ujo, mustasukkainen ja haikea esitetään pitkälti kasvoilla.
Iso porukka, 10 tai enemmän. Kun yleisö on kauempana, tarvitaan suuria liikkeitä. Näyttele-pakasta sopivat esimerkiksi jalkapallomaalin tekeminen, hyppy korkealta ponnahduslaudalta, merimies nostaa purjetta ja ahtautuminen täyteen bussiin. Ne näkyvät huoneen perälle asti.
Sekaporukka. Kun mukana on eri-ikäisiä, sekoita helppoja ja vaikeita kortteja. Pienimmät saavat helpot sanat, kuten syöminen tai ilmapallon puhaltaminen, ja kokeneemmat vaikeammat.