Act Up ★ Gratis · iPhone · Android · 105 mazos, 9.700 cartas · 72 idiomas · Funciona sen conexión · Grava a rolda Descargar a app
Act Up

Cantas persoas para xogar á mímica? Mínimo, ideal e equipos

Cantas persoas para xogar á mímica? Como mínimo tres: unha actúa e dúas adiviñan. O número ideal está entre seis e doce, en dous equipos de tres a seis xogadores, porque todo o mundo actúa a miúdo e a partida ten ritmo. Con dúas persoas existe unha versión cooperativa, e con vinte ou máis basta con facer máis equipos ou xogar por grupos.

Cantas persoas para xogar á mímica: resumo rápido

Persoas Como xogar Que tal funciona
2 Versión cooperativa: un actúa, o outro adiviña, sumades puntos xuntos Ben para practicar e para parellas
3 Sen equipos: un actúa, os outros dous compiten por adiviñar primeiro Bastante ben, quendas moi seguidas
4-5 Dous equipos pequenos ou todos contra todos Ben, pero algún equipo queda curto
6-12 Dous equipos equilibrados O ideal
13-20 Tres ou catro equipos Moi ben se se controla o tempo
Máis de 20 Grupos simultáneos e final Perfecto para festas grandes e aulas

Mínimo: tres persoas

A mímica clásica precisa de alguén que actúe e de alguén que adiviñe. Con tres xogadores non se fan equipos: cada quenda actúa unha persoa e as outras dúas compiten por acertar primeiro. Quen adiviña gaña un punto e quen actuou tamén, para premiar unha boa representación. Despois rota a quenda.

Con catro ou cinco xogadores pasa algo parecido: podedes facer dous equipos pequenos, pero un equipo de dous adiviña moito máis amodo ca un de tres. Por iso moitos grupos prefiren xogar todos contra todos, con puntos individuais, ata que chega máis xente.

Con só dúas persoas tamén se pode xogar, pero as regras cambian: non hai rival, así que o obxectivo é bater o voso propio récord de cartas acertadas nun tempo. Tes a versión completa en mímica para dous.

Ideal: de seis a doce xogadores

Neste tamaño a mímica luce de verdade:

É o tamaño típico dunha sobremesa familiar en Galicia: pais, fillos, avós e algún curmán. Con quendas de 60 segundos, unha rolda completa de doce persoas leva uns quince minutos contando os cambios.

Grupos grandes: de trece a vinte

Cando a familia se xunta toda en Nadal ou nunha festa de aldea, dous equipos quedan demasiado grandes: cada xogador actúa pouco e moitos só miran. Mellor así:

  1. Tres ou catro equipos de cinco ou seis persoas.
  2. Un árbitro rotativo que leva o tempo e os puntos.
  3. Quendas fixas de 60 segundos para que ningún equipo agarde moito.
  4. Anotar os puntos ao final de cada rolda, non despois de cada carta, para non perder ritmo.

Un exemplo práctico: dezaseis persoas na comida de Nadal da casa dos avós. Facede catro equipos de catro, cada un cun neno, un adolescente ou mozo e dous adultos. Con quendas de 60 segundos, cada rolda leva uns vinte minutos, e en tres roldas todo o mundo actuou tres veces. Se algún avó prefire non actuar, pode ser o árbitro fixo da partida: leva o reloxo, decide as dúbidas e anuncia os puntos ao final.

Moitísima xente: máis de vinte

Nunha aula, nunha cea de empresa ou nun campamento:

Como facer equipos xustos

O tamaño importa, pero tamén a mestura:

Situación Solución
Nenos e adultos Repartir por idades: polo menos un adulto e un neno en cada equipo
Xogadores con experiencia Separar os que xa xogaron moito
Parellas Poñelas en equipos distintos para evitar telepatía
Número impar Un equipo cunha persoa máis ou un árbitro rotativo

Para máis ideas sobre puntuación, empates e reparto de xogadores, le a guía de mímica por equipos.

Que cartas usar segundo o tamaño do grupo

No modo do móbil na testa, o tamaño do grupo cambia pouco as regras: unha persoa adiviña e todas as demais actúan. Por iso é unha opción moi cómoda cando o número de xogadores vai cambiando ao longo da tarde, porque a xente pode entrar e saír sen desfacer equipos.

Coa idea clara de cantos sodes, só queda escoller as cartas e empezar.

Preguntas frecuentes

Cal é o mínimo de persoas para xogar á mímica?

Tres persoas para a versión clásica: unha actúa e dúas adiviñan, rotando a quenda. Con dúas pódese xogar unha versión cooperativa adaptada, sen equipos.

Cal é o número ideal de xogadores?

Entre seis e doce persoas, repartidas en dous equipos de tres a seis. Así todo o mundo actúa a miúdo e ninguén pasa moito tempo agardando.

Que se fai se o número de xogadores é impar?

Un equipo ten unha persoa máis e ese equipo rota a quenda igual. Tamén se pode nomear un árbitro que leva o cronómetro e os puntos e cambia de papel cada rolda.

Pódese xogar con vinte ou trinta persoas?

Si. Con tantos xogadores, mellor tres ou catro equipos de cinco a oito persoas, ou varios grupos á vez e unha final entre os equipos gañadores.

Mazos para xogar despois

Mímica de Samaín e Halloween: ideas de medo para todos Mímica de Samaín e Halloween con cabazas, pantasmas, meigas e monstros. Ideas de medo para nenos e adultos e cartas para a festa de disfraces.

Xoga a 105 mazos de mímica na app Act Up

105 mazos en 72 idiomas. Pon o teléfono na fronte, inclínao para puntuar e grava a rolda para volver ver os momentos máis divertidos.

  • 105 mazos, 9.700 cartas
  • 72 idiomas
  • Funciona sen conexión
  • Grava a rolda

Máis guías