Kiek žaidėjų reikia pantomimai? Nuo dviejų iki didelės kompanijos
Kiek žaidėjų reikia pantomimai? Užtenka trijų: vienas vaidina, du spėja. Dviem komandoms reikia bent keturių, o smagiausia, kai susirenka 6-12 žmonių ir galima sudaryti dvi lygias komandas po 3-6. Dviese galima žaisti bendradarbiaujant prieš laikmatį, o didelei kompanijai, klasei ar giminės šventei tinka kelios komandos, turnyras arba atvirkštinė pantomima.
Kiek žaidėjų reikia pantomimai: trumpas atsakymas
| Žaidėjų skaičius | Tipiška situacija | Kaip žaisti |
|---|---|---|
| 2 | Pora namuose, tėtis su vaiku | Bendradarbiaujant: vienas rodo, kitas spėja, taškai bendri |
| 3 | Draugai prie kavos | Be komandų: vaidinama paeiliui, taškus gauna ir atspėjęs, ir vaidintojas |
| 4-5 | Šeimos vakaras | Dvi komandos po du ar tris žaidėjus arba visi prieš visus |
| 6-12 | Gimtadienis, šventė namuose | Dvi komandos po 3-6, idealus variantas |
| 13-20 | Didelė giminės šventė | Trys ar keturios komandos, vedėjas su laikmačiu |
| 20 ir daugiau | Klasė, stovykla, įmonės vakarėlis | 4-6 komandos, turnyras arba atvirkštinė pantomima |
Ar galima žaisti pantomimą dviese?
Taip, tik be varžovų komandos. Abu žaidėjai yra viena komanda, kuri kovoja su laikmačiu:
- Vienas rodo žodžius, o kitas per minutę bando atspėti kuo daugiau.
- Tada vaidmenys keičiasi.
- Taškai sudedami, o kitą vakarą bandoma pagerinti rekordą.
Kitas variantas yra varžytis tarpusavyje: kiekvienas vaidina po penkis žodžius, o laimi tas, kurio žodžiai atspėti greičiau. Tai puikiai tinka porai žiemos vakarą, broliui su seserimi ar tėvams su vaiku. Daugiau idėjų rasite straipsnyje pantomima dviese.
Kaip žaisti trise ar keturiese?
Trims žaidėjams komandos nereikalingos. Žaiskite visi prieš visus:
- Vaidintojas rodo žodį, o kiti du spėja.
- Atspėjęs gauna tašką, ir vaidintojas taip pat gauna tašką, nes gerai parodė.
- Vaidinama paeiliui, ratu pagal laikrodžio rodyklę.
Taip žaidimas lieka sąžiningas: neapsimoka vaidinti blogai, o spėjantieji varžosi, kas greitesnis. Trise smagu žaisti iki nustatyto taškų skaičiaus, pavyzdžiui, iki dešimties, o laimėtojas pasirenka kito raundo temą.
Keturiese jau galima sudaryti dvi poras. Poros vaidina paeiliui, o kai partneris nespėja atspėti per minutę, kita pora gali pabandyti atspėti vieną kartą ir pavogti tašką. Ketvertui tinka ir lengvos kortelės iš rinkinio Suvaidink, pavyzdžiui, „Dantų valymas“, „Durų užrakinimas“ ar „Blyno vartymas keptuvėje“.
Šeimos vakaras: 6-12 žaidėjų
Tai idealus pantomimos dydis. Užtenka dviejų komandų, kiekvienas vaidina kelis kartus per vakarą, o laukimas niekam neatsibosta. Keli patarimai:
- Maišykite kartas. Kiekvienoje komandoje turi būti ir vaikų, ir suaugusių, ir senelių. Taip niekas nesijaučia per silpnas.
- Keiskite vaidintoją kas kartą. Sudarykite eilę, kad visi vaidintų vienodai dažnai.
- Vaikams lengvesni žodžiai. Rinkinyje Gyvūnai yra lengvų kortelių kaip „Šuo“, „Stirna“ ar „Bebras“, kurias mažieji suvaidina be pagalbos.
- Vienas žodis, viena minutė. Su 6-12 žaidėjų ir 60 sekundžių laikmačiu vienas ratas, kai kiekvienas parodo po žodį, trunka apie 10-20 minučių.
Klasė, stovykla ar didelė giminės šventė
Kai susirenka 20, 30 ar daugiau žmonių, klasikinės dvi komandos nebeveikia: dalis žaidėjų per vakarą nesulaukia savo eilės. Rinkitės vieną iš šių formatų:
- Kelios komandos. Padalinkite visus į 4-6 komandas po 4-6 žmones. Komandos vaidina paeiliui, o vedėjas rašo taškus ant didelio lapo ar lentos.
- Turnyras. Komandos pirmiausia žaidžia poromis, nugalėtojai susitinka pusfinalyje ir finale. Tinka stovyklai ar įmonės vakarėliui.
- Estafetė. Kiekvienos komandos nariai vaidina vienas po kito tą patį žodžių sąrašą. Laimi komanda, kuri pirmoji atspėja visus.
- Atvirkštinė pantomima. Visa komanda vaidina kartu, o spėja vienas žaidėjas. Taip vienu metu užimta daugiausia žmonių. Taisykles rasite straipsnyje atvirkštinė pantomima.
Didelėje šventėje būtinas vedėjas, kuris laiko laikmatį, paduoda korteles ir sprendžia ginčus. Lietuviškose vestuvėse ar giminės susitikimuose šį vaidmenį dažnai noriai perima kas nors iš šeimos linksmuolių.
Kiek žaidėjų reikia skirtingiems variantams?
Ne visi pantomimos variantai vienodai tinka visokiam žmonių skaičiui. Štai trumpa apžvalga:
| Variantas | Mažiausiai | Geriausia | Pastaba |
|---|---|---|---|
| Klasikinė pantomima | 3 | 6-12 | Dvi komandos, vienas vaidintojas |
| Pantomima dviese | 2 | 2 | Bendri taškai prieš laikmatį |
| Atvirkštinė pantomima | 3 | 6-20 | Vaidina komanda, spėja vienas |
| Telefonas ant kaktos | 3 | 4-10 | Vienas spėja, visi kiti vaidina |
| Pantomima internetu | 3 | 4-8 | Kiekvienas prie savo ekrano |
Telefono ant kaktos variante spėja žaidėjas su telefonu, o visi kiti kartu jam rodo žodžius, todėl kuo daugiau vaidintojų, tuo daugiau juoko. Per vaizdo skambutį geriau neviršyti aštuonių žmonių, nes kitaip langeliai ekrane tampa per maži ir sunku įžiūrėti vaidintoją.
Ką daryti, kai žmonių skaičius nelygus ar keičiasi?
Retas vakaras baigiasi su tuo pačiu žmonių skaičiumi, su kuriuo prasidėjo. Vaikai nueina miegoti, vėliau užsuka kaimynai, kas nors išeina anksčiau. Viso žaidimo perdalyti nereikia:
| Situacija | Sprendimas |
|---|---|
| Nelyginis žaidėjų skaičius | Mažesnės komandos žaidėjai vaidina dažniau arba vienas žmogus tampa vedėju |
| Atvyko vėluojantis svečias | Jis prisijungia prie komandos, kuri tuo metu atsilieka |
| Vaikai nuėjo miegoti | Likusieji tęsia dviem mažesnėmis komandomis nuo esamo rezultato |
| Kas nors nenori vaidinti | Jis tik spėja ir seka laiką, o jo eilę perima komandos draugas |
| Darželinukas per mažas vaidinti vienas | Rodo poroje su suaugusiuoju, ir tai skaičiuojama kaip vienas ėjimas |
| Liko tik trys ar keturi | Pereikite prie žaidimo visi prieš visus arba prie telefono ant kaktos |
Taškai lieka sąžiningi, nes kiekvienas ėjimas yra vienas žodis, nesvarbu, kiek žmonių komandoje. Iš klasikinės pantomimos lengva pereiti prie atvirkštinės ir atgal, o rezultatą galima skaičiuoti iš naujo. Jei skirtumas tarp komandų tampa per didelis, geriau perskirstyti žaidėjus nei tęsti nelygią kovą. Komandų sudarymo būdus ir taškų sistemas aptariame straipsnyje pantomima komandomis.