Sa lojtarë duhen për pantomimë? Nga dy veta te grupet e mëdha
Sa lojtarë duhen për pantomimë? Të paktën tre: një që luan dhe dy që gjejnë. Me katër veta mund të luani me dy ekipe me nga dy, ndërsa madhësia ideale është gjashtë deri në dhjetë lojtarë, të ndarë në dy ekipe. Me dy veta loja funksionon si variant pa ekipe, ndërsa me më shumë se dymbëdhjetë veta ndahuni në tre ose katër ekipe.
Sa lojtarë duhen për pantomimë: tabela e shpejtë
| Lojtarë | Formati | Kohë për letër | Shënim |
|---|---|---|---|
| 2 | Pa ekipe, me radhë | 60 sekonda | Secili luan për tjetrin, numëroni letrat e gjetura |
| 3 | Pa ekipe | 60 sekonda | Kush gjen i pari merr pikën, aktori merr një pikë për çdo gjetje |
| 4 deri në 5 | Dy ekipe të vogla | 60 sekonda | Aktori ndërrohet çdo radhë |
| 6 deri në 12 | Dy ekipe | 60 sekonda | Formati klasik; 6 deri në 10 është më i balancuari |
| 13 deri në 16 | Tre ose katër ekipe | 60 sekonda | Raunde më të shkurtra, që pritja të mos zgjasë |
| 17 e lart | Katër ekipe ose pantomimë e kundërt | 45 deri në 60 sekonda | Një moderator mban kohën dhe pikët |
Pse minimumi është tre lojtarë?
Pantomima ka dy role: ai që luan dhe ai që gjen. Me tre veta, njëri luan dhe dy hamendësojnë, kështu që ka garë të vërtetë: kush e thotë i pari përgjigjen. Kjo e mban lojën të gjallë dhe të drejtë.
Me dy veta loja funksionon, por ndryshon natyrë: nuk ka garë mes atyre që gjejnë, ndaj pikët numërohen ndryshe. Zakonisht secili luan me radhë dhe numërohet sa letra gjeti tjetri brenda kohës. Ka edhe variante të tjera për çifte, vëllezër ose prind e fëmijë; i gjeni te pantomimë për dy veta.
Me tre deri në pesë veta
Në grupe të vogla, ekipet shpesh nuk ia vlejnë. Luani “secili për vete”: aktori ndërrohet çdo radhë, kush gjen merr një pikë dhe aktori merr gjithashtu një pikë, sepse e luajti mirë. Kështu edhe lojtari më i ndrojtur ka arsye të përpiqet.
Me katër ose pesë veta mund të krijoni edhe dy ekipe të vogla, dy kundër dy ose dy kundër tre. Në këtë rast, ekipi më i vogël merr dhjetë sekonda më shumë, që loja të mbetet e barabartë. Një tjetër mundësi është që aktori i ekipit më të vogël të ketë të drejtë të kalojë një letër më shumë në çdo raund, pa humbur pikë.
Me gjashtë deri në dhjetë veta: formati klasik
Ky është numri ku pantomima shkëlqen. Dy ekipe me tre deri në pesë veta secili, një aktor për radhë, 60 sekonda për letër dhe pikë për çdo gjetje. Çdo lojtar del para të tjerëve disa herë brenda një ore, por ka edhe kohë për të qeshur me aktorët e tjerë.
Për raundin e parë zgjidhni letra të lehta. Paketa Imito ka veprime si “Duke ngrënë”, “Duke u veshur” dhe “Duke fryrë një tullumbace”, ndërsa paketa Kafshë ka letra si Qen, Dhi dhe Luan. Të dyja janë ndër paketat falas dhe janë ideale për të nisur.
Tavolina e madhe familjare dhe grupet mbi 12 veta
Në festat shqiptare, nga Viti i Ri te ndejat pas dasmës, nuk është e rrallë që në një dhomë të jenë 15 ose 20 veta. Ja si ta organizoni:
- Ndani në tre ose katër ekipe. Me nga katër deri në gjashtë veta secili.
- Caktoni një moderator. Ai mban kohën, nxjerr letrat dhe shënon pikët, pa luajtur vetë.
- Shkurtoni raundet. Çdo ekip luan një letër dhe radha kalon menjëherë, që askush të mos presë gjatë.
- Ndërroni aktorin gjithmonë. Mbani një listë që të dalë çdokush të paktën një herë.
- Provoni pantomimën e kundërt. I gjithë ekipi luan njëkohësisht dhe vetëm një person gjen. Lexo rregullat te pantomima e kundërt.
Si t’i ndani ekipet drejt?
- Përzieni moshat. Çdo ekip ka të paktën një fëmijë dhe një të rritur, që njohuritë të shpërndahen njësoj.
- Ndani çiftet. Bashkëshortët dhe shokët e ngushtë e kuptojnë shumë shpejt njëri-tjetrin, prandaj vendosini në ekipe të ndryshme.
- Zgjidhni me radhë. Dy kapitenë zgjedhin lojtarët një nga një, ose numëroni “një, dy” rreth tavolinës.
- Rinisni pas çdo loje. Ekipet e reja e mbajnë mbrëmjen të freskët.
Për sistemet e pikëve dhe mënyrat e tjera të ndarjes, lexoni udhëzuesin për pikët në pantomimë.
A ka numër maksimal?
Jo realisht. Pantomima luhet pa problem edhe në klasa me 30 nxënës ose në salla të mëdha festash. Kufiri nuk është loja, por vëmendja: kur ekipi ka më shumë se gjashtë veta, disa lojtarë mbeten pa folur. Me grupe shumë të mëdha, shumëzoni ekipet dhe shkurtoni kohën, në vend që t’i bëni ekipet më të mëdha.
Një zgjidhje tjetër për sallat e mëdha është turneu: dy ekipe luajnë njëkohësisht në cepa të ndryshëm të dhomës, secili me moderatorin e vet, dhe fituesit ndeshen në finale para të gjithëve. Kështu askush nuk rri pa lojë, ndërsa finalja bëhet shfaqje e vërtetë për ata që kanë mbaruar. Në klasë, i njëjti parim funksionon me rreshtat e bankave: çdo rresht është një ekip dhe mësuesi është moderatori.