რამდენი მოთამაშე სჭირდება პანტომიმას? ორიდან დიდ ჯგუფამდე
რამდენი მოთამაშე სჭირდება პანტომიმას? კლასიკურ ვერსიას მინიმუმ სამი: ერთი უსიტყვოდ აჩვენებს სიტყვას, დანარჩენები გამოიცნობენ. იდეალურია ექვსიდან ათამდე ადამიანი, ორ გუნდად გაყოფილი. ორი მოთამაშე შეცვლილი წესებით, როლების გაცვლით თამაშობს, ხოლო ოცზე მეტი ადამიანი სამ-ოთხ გუნდად იყოფა. ზედა ზღვარი არ არსებობს, მთავარია, წესები ჯგუფის ზომას მოარგოთ.
რამდენი მოთამაშე სჭირდება პანტომიმას: მოკლე პასუხი ცხრილში
| მოთამაშეები | ფორმატი | როგორ ითვლება ქულა |
|---|---|---|
| 2 | თანამშრომლობითი: ორივე ერთ გუნდშია | საერთო ქულა, საკუთარი რეკორდის გაუმჯობესება |
| 3 | ყველა ყველას წინააღმდეგ, რიგრიგობით | ქულას იღებს გამომსახველიც და გამომცნობიც |
| 4-5 | ორი პატარა გუნდი ან ყველა ყველას წინააღმდეგ | გუნდური ან ინდივიდუალური ქულა |
| 6-10 | ორი გუნდი, კლასიკური თამაში | გუნდური ქულა, იდეალური ბალანსი |
| 11-20 | სამი გუნდი ან ორი დიდი გუნდი | გუნდური ქულა, მოკლე სვლები |
| 20+ | ოთხი გუნდი კაპიტნებით, ტურნირი | გუნდური ქულა, ფინალი ორ საუკეთესოს შორის |
ქვემოთ თითოეულ ვარიანტს დაწვრილებით ავხსნით, მათ შორის იმასაც, როგორ შევცვალოთ ქულების დათვლა.
ორი მოთამაშე: შეიძლება?
კი, მაგრამ წესები უნდა შეიცვალოს. გუნდური შეჯიბრი ორ ადამიანს შორის არ გამოდის, რადგან გამომცნობი მხოლოდ ერთია. შეგიძლიათ ქულები ცალ-ცალკე დაითვალოთ, მაგრამ ყველაზე სახალისო ის ვარიანტია, როცა ორნი ერთ გუნდად თამაშობთ:
- მოამზადეთ 20-30 ბარათი და ტაიმერი 2-3 წუთზე.
- ერთი აჩვენებს, მეორე გამოიცნობს, რაც შეიძლება მეტ ბარათს დროის ამოწურვამდე.
- შემდეგ როლები იცვლება.
- ორივეს ქულები ჯამდება, და შემდეგ რაუნდში ცდილობთ საკუთარი რეკორდის გაუმჯობესებას.
ეს ვარიანტი კარგია წყვილისთვის, დისა და ძმისთვის ან მშობლისა და ბავშვისთვის. მაგალითად, თუ პირველ რაუნდში 2 წუთში შვიდი ბარათი გამოიცანით, მეორეში რვას ეცადეთ. ასე შეჯიბრი ერთმანეთთან კი არა, საკუთარ შედეგთან გაქვთ, და თამაში ისევე ცოცხალია, როგორც დიდ კომპანიაში. დაწვრილებით: პანტომიმა ორი მოთამაშისთვის.
სამი მოთამაშე: მინიმალური კლასიკური თამაში
სამ ადამიანთან გუნდები არ გჭირდებათ. თამაში წრეზე მიდის:
- ერთი აჩვენებს, ორი გამოიცნობს. ვინც პირველი გამოიცნობს, ქულას იღებს.
- გამომსახველიც ქულას იღებს ყოველი გამოცნობილი სიტყვისთვის. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ასე ყველა ცდილობს ნათლად აჩვენოს და არა „გააჭიანუროს“.
- სვლა წრეზე გადადის: შემდეგ გამომსახველი ისაა, ვინც მარცხნივ ზის.
- თამაში მთავრდება, როცა ყველამ ერთნაირი რაოდენობის სვლა გააკეთა, მაგალითად ხუთ-ხუთი.
სამი მოთამაშე ძალიან დინამიკურია: ყოველი მესამე სვლა თქვენია, ამიტომ მოწყენის დრო არ არის. ერთადერთი რისკი ისაა, რომ ორ გამომცნობს შორის ერთი ყოველთვის უფრო სწრაფია. ამის გამოსასწორებლად სცადეთ წესი: ვინც ზედიზედ ორი ქულა აიღო, შემდეგ სიტყვაზე ხუთ წამს ელოდება, სანამ უპასუხებს, ან ქულები ბოლოს გამომსახველისა და გამომცნობის როლებად ცალ-ცალკე დათვალეთ. საუკეთესოდ მუშაობს მარტივი მოქმედებები გამოსახე დასტიდან: ჭამა, ჩაცმა, ბუშტის გაბერვა, ბლინის გადაბრუნება, ზურგის ქავილი.
ოთხიდან ათამდე: კლასიკური ორი გუნდი
ეს პანტომიმის „ოქროს შუალედია“. მოთამაშეები ორ გუნდად იყოფიან, და გუნდები რიგრიგობით აგზავნიან გამომსახველს. ერთი სვლა ჩვეულებრივ 60 წამია.
რატომ მუშაობს ეს ზომა საუკეთესოდ:
- ყველა ხშირად გამოდის. ხუთკაციან გუნდში ყოველი მეხუთე გუნდური სვლა თქვენია.
- გამომცნობები საკმარისია. სამ-ხუთ ადამიანს მეტი იდეა აქვს, ვიდრე ერთს, და გამოცნობა უფრო სწრაფია.
- მეტოქე გუნდი მსაჯია. ის ამოწმებს, რომ გამომსახველი არ ლაპარაკობს და ტაიმერს ადევნებს თვალს.
ოთხ-ხუთ მოთამაშესთან გუნდები პატარაა, მაგრამ თამაში მაინც კარგია. უბრალოდ სვლა შეიძლება 90 წამამდე გაზარდოთ, რადგან გამომცნობი ერთი ან ორია. ექვს-ათ მოთამაშესთან კი 60 წამი იდეალურია: ერთ რაუნდში ყველა გამოდის ერთხელ, რაუნდი 10-15 წუთს გრძელდება, და სამი რაუნდი სრულ, დაუღლელ საღამოს ქმნის. გუნდების და ქულების სხვა ვარიანტები ქულებისა და გუნდების სტატიაშია.
დიდი კომპანია და ოჯახური შეკრება
ქართულ ოჯახურ შეკრებაზე, ქორწილის მეორე დღეს ან სკოლის კლასში ადვილად შეიძლება 15-30 ადამიანი შეიკრიბოს. ასეთ დროს:
- დაყავით სამ ან ოთხ გუნდად, თითოეულში 5-8 ადამიანი.
- აირჩიეთ კაპიტანი თითო გუნდში. ის წყვეტს, ვინ გამოდის, და ხმამაღლა ამბობს საბოლოო პასუხს, როცა გუნდი კამათობს.
- შეამოკლეთ სვლა 45 წამამდე, რომ რიგი სწრაფად მოძრაობდეს და არავინ მოიწყინოს.
- გამოიყენეთ „სარელეო“ ფორმატი: ყოველი გუნდიდან ერთდროულად ერთი გამომსახველი აჩვენებს ერთსა და იმავე სიტყვას თავის გუნდს. ვინც პირველი გამოიცნობს, ქულას იღებს.
- გამართეთ ფინალი: ორი საუკეთესო გუნდი ბოლოს ერთმანეთს ეჯიბრება, დანარჩენები კი გულშემატკივრობენ.
დიდ ჯგუფში ერთი წამყვანი აუცილებელია, რომელიც ბარათებს ინახავს და ქულებს წერს. კარგია, თუ ქულები ყველასთვის ხილულ ადგილას ჩანს, მაგალითად დიდ ფურცელზე კედელზე: ასე ყველა გუნდი ხედავს, რამდენით ჩამორჩება, და ბოლო რაუნდები გაცილებით ემოციური ხდება.
წყვილებში ჩვენება: როცა მოთამაშე ბევრია
დიდ კომპანიაში შეგიძლიათ დაამატოთ რაუნდი, სადაც ორი ადამიანი ერთად აჩვენებს ერთ ბარათს. ეს ზრდის მონაწილეობას და ყოველთვის სასაცილოა. საუკეთესო ბარათები ამისთვის ცნობილი წყვილების დასტიდანაა:
- მარიო და ლუიჯი: ორივე ულვაშს ისწორებს, ერთი მაღლა ხტება და ჰაერში მუშტს ურტყამს, მეორე კი უკან მისდევს.
- მოანა და მაუი: ერთი ნავს მართავს, მეორე კუნთებს აჩვენებს და დიდ ჯადოსნურ კაუჭს იქნევს.
- ალადინი და ჯასმინი: ორივე წარმოსახვით ხალიჩაზე ზის და ერთად „დაფრინავს“ ოთახში.
- დავითი და გოლიათი: პატარა მოთამაშე შურდულს ისვრის, დიდი კი ეცემა.
- ნემსი და ძაფი: ერთი ხვრელია, მეორე მასში „გაძვრება“.
- ორცხობილა და რძე: ერთი ჭიქაა, მეორე ორცხობილა, რომელიც მასში ნელა „ჩაყვინთავს“.
როგორ გავყოთ მოთამაშეები სამართლიანად
- შეურიეთ ასაკები. ბავშვები და უფროსები ორივე გუნდში თანაბრად.
- დაყავით წყვილები. ვინც ერთმანეთს ძალიან კარგად იცნობს, მაგალითად ცოლ-ქმარი, სხვადასხვა გუნდში მოათავსეთ, თორემ ერთი გუნდი ძალიან ძლიერი იქნება.
- გამოიყენეთ კენჭისყრა. ქაღალდზე დაწერილი ფერები ან ნომრები ქუდიდან ამოიღეთ: არავის ეწყინება, თუ გუნდი შემთხვევით შედგა.
- კენტი რაოდენობა: ზედმეტი მოთამაშე წამყვანი იყოს, ან ნაკლებ გუნდს დამატებითი სვლა მიეცით.
- ახალი მოსული სტუმარი: თამაშის შუაში მოსული ადამიანი იმ გუნდს შეუერთდეს, რომელიც ქულებით ჩამორჩება. ასე ბალანსიც აღდგება და ახალ მოთამაშესაც თბილად მიიღებენ.
თუ ბარათების წერა არ გინდათ, ითამაშეთ ონლაინ, უფასოდ: თამაში ნებისმიერი ზომის კომპანიისთვის მუშაობს.