በተውኔት ጨዋታ መናገር ይቻላል? ስለ ድምፅና ምልክት ያሉ ህጎች
በተውኔት ጨዋታ መናገር ይቻላል? ለተዋናዩ አይቻልም: ቃል መናገር፣ ማንሾካሾክ፣ ከንፈርን በቃል ቅርጽ ማንቀሳቀስና በባህላዊው ህግ ድምፅ ማሰማትም ክልክል ናቸው። የሚፈቀዱት የእጅ ምልክቶች፣ የፊት ገጽታና የሰውነት እንቅስቃሴ ብቻ ናቸው። ገማቾች ግን በነፃነት ይናገራሉ። ድምፅ የሚፈቀድበት ልዩ ስሪትም አለ፤ በዚያም ቢሆን ቃል መናገር አይቻልም።
በተውኔት ጨዋታ መናገር ይቻላል? የተዋናዩ ህጎች በሰንጠረዥ
ብዙ ክርክሮች የሚነሱት ከጨዋታው በፊት ህጉ ግልፅ ስላልተደረገ ነው። ይህ ሰንጠረዥ በባህላዊው አጨዋወት የተለመዱትን ጥያቄዎች ይመልሳል:
| ድርጊት | ይፈቀዳል? | ማብራሪያ |
|---|---|---|
| ቃል መናገር | አይፈቀድም | የጨዋታው ዋና ህግ ነው |
| ማንሾካሾክ | አይፈቀድም | በሹክሹክታ መናገርም መናገር ነው |
| ከንፈርን በቃል ቅርጽ ማንቀሳቀስ | አይፈቀድም | ገማቾች ከንፈርን አንብበው ስለሚገምቱ |
| ማንጎራጎር ወይም ማፏጨት | አይፈቀድም | ዜማ ዘፈኑን በቀጥታ ይጠቁማል |
| የእንስሳ ወይም የማሽን ድምፅ | አይፈቀድም | በድምፅ ስሪቱ ብቻ ይፈቀዳል |
| የእጅ ምልክቶችና የፊት ገጽታ | ይፈቀዳል | የጨዋታው ዋና መሳሪያዎች ናቸው |
| ራስን ነቅንቆ «አዎ» ወይም «አይ» ማለት | ይፈቀዳል | ለገማቾች ጥያቄ መልስ መስጠት |
| ፊደል በአየር ላይ መፃፍ | አይፈቀድም | ቃሉን መፃፍ እንደ መናገር ይቆጠራል |
| በክፍሉ ውስጥ ያለን ዕቃ መጠቆም | በቤት ህግ ይወሰናል | ብዙ ቤቶች ቡድኑ ከተስማማ ይፈቅዳሉ፤ ቀይ ልብስ የለበሰን ሰው ጠቁሞ «ቀይ» ማስገመት ግን ካርዱን በጣም ስለሚያቀል ሌሎች ይከለክላሉ |
| ሳያስቡት መሳቅ | ይታለፋል | ሆን ተብሎ ቃል እስካልሆነ ድረስ |
ይህ ጥብቅ ህግ ለምን አስፈለገ? የጨዋታው ሙሉ ደስታ ያለው ሀሳብን ያለ ቃል ለማስተላለፍ በሚደረገው ትግል ውስጥ ነው። ተዋናዩ አንዲት ቃል ቢናገር ፈተናው ይጠፋል፣ ሳቁም አብሮ ይጠፋል። ዝምታው ተዋናዩን ፈጣሪ ያደርገዋል፤ ገማቾቹንም በጥሞና እንዲመለከቱ ያስገድዳቸዋል።
ማጨብጨብ ወይም ጣትን ማጮህ በአንዳንድ ቤቶች ይፈቀዳል፣ በሌሎች ደግሞ አይፈቀድም። ይህንን ከጨዋታው በፊት ይስማሙበት። ሙሉውን የህግ ዝርዝር በየተውኔት ጨዋታ ህጎች ገጽ ላይ ያገኛሉ።
ገማቾችስ መናገር ይችላሉ?
አዎ፣ እና በብዛት ቢናገሩ ይሻላል። የተውኔት ጨዋታ ፍጥነት የሚመጣው ከገማቾች ነው:
- ጮክ ብለው ይገምቱ: የመጣልዎትን ሀሳብ ሁሉ ይናገሩ፤ የተሳሳተ ግምትም ተዋናዩን ወደ ትክክለኛው መንገድ ሊመራው ይችላል።
- አዎ ወይም አይ ጥያቄዎችን ይጠይቁ: «እንስሳ ነው?»፣ «ፊልም ነው?»፣ «በቤት ውስጥ የሚደረግ ነገር ነው?»። ተዋናዩ ራሱን በመነቅነቅ ይመልሳል።
- የተቃረበውን ቃል ይድገሙ: ተዋናዩ «ቀጥሉ» የሚል ምልክት ሲያሳይ በዚያው ቃል ዙሪያ ተመሳሳይ ቃላትን ይሞክሩ።
ለምሳሌ ተዋናዩ በሁለት እጅ መሪ እንደያዘ ሲያሳይ ገማቾች «መኪና! ሹፌር! ታክሲ! አውቶቡስ!» እያሉ በፍጥነት ይዘረዝራሉ፤ ተዋናዩ «አውቶቡስ» ላይ አፍንጫውን ሲነካ ቡድኑ ቀጣዩን ቃል ይጠብቃል። ፈጣን ገማቾች ያሉት ቡድን ብዙውን ጊዜ ያሸንፋል።
የሌላው ቡድን አባላት ግን በዚያ ዙር ዝም ማለት አለባቸው፤ ቀድመው መልሱን ቢናገሩ ተራው የተቃዋሚ ቡድን ነውና ነጥብ አያገኙም።
ተዋናዩ ቢናገር ምን ይሆናል?
ሳያስቡት «አይ!» ማለት በጨዋታው ሙቀት ውስጥ በቀላሉ ይከሰታል። የተለመዱት መፍትሄዎች:
- ካርዱ ይሰረዛል: ቡድኑ ለዚያ ካርድ ነጥብ አያገኝም፣ ተዋናዩ ወደሚቀጥለው ካርድ ይሸጋገራል።
- ተራው ያልፋል: በጥብቅ ህግ ሲጫወቱ ተራው ወዲያው ወደ ሌላው ቡድን ይሄዳል።
- ነጥብ ይቀነሳል: ለፉክክር ጨዋታ ከቡድኑ ውጤት አንድ ነጥብ ይቀነሳል።
- ለልጆች ማስጠንቀቂያ: ትናንሽ ልጆች ሲሳሳቱ መጀመሪያ በፈገግታ ማስጠንቀቂያ ይስጡ፤ ሁለተኛ ሲደግሙ ብቻ ካርዱን ይሰርዙ።
የትኛውን እንደሚጠቀሙ ከመጀመርዎ በፊት ይወስኑ፤ በጨዋታ መሀል ህግ መቀየር ክርክር ያስነሳል። ተዋናዩ መናገሩን ማን ይወስናል የሚለውም አስቀድሞ ይታወቅ፤ ገለልተኛ ዳኛ ወይም የሰዓት ጠባቂው ቢሆን ይመረጣል። ጥርጣሬ ሲኖር ለተዋናዩ የጥርጣሬውን ጥቅም መስጠት ጨዋታውን በሰላም ያስቀጥላል።
ድምፅ የሚፈቀድበት ስሪት
አንዳንድ ጊዜ ህጉን መስበር ራሱ ጨዋታ ይሆናል። በድምፅ ስሪቱ ተዋናዩ ድምፅ ማሰማት ይችላል፣ ግን አንዲትም ቃል መናገር አይችልም። ይህ ስሪት ለትናንሽ ልጆችና ለሳቅ ምሽት ምርጥ ነው። ከድምጽ አስመስል ምድብ የተወሰዱ ካርዶች:
| ካርድ | የመተወኛ ምክር |
|---|---|
| የውሻ ጩኸት | በአራት እግር ቆሞ መጮህ፣ ጭራ እንደሚቆላ ወገብን ማወዛወዝ |
| የዶሮ ጭቅጭቅ | ክንድን እንደ ክንፍ ማርገብገብ፣ ከዚያ መጮህ |
| የባቡር ፉጨት | እጅን በክብ እያሽከረከሩ ወደፊት መሄድ፣ ረጅም ፉጨት ማሰማት |
| የመኪና ጡሩምባ | መሪ ይዞ በትዕግስት ማጣት ደጋግሞ መጫን |
| የባህር ማዕበል | እጅን እንደ ማዕበል እያወዛወዙ የሚመጣና የሚሄድ ድምፅ ማሰማት |
| ማዛጋት | ክንድን ዘርግቶ በረጅሙ ማዛጋት፤ ብዙ ጊዜ ገማቾቹም አብረው ያዛጋሉ |
| የጅብ ሳቅ | ጀርባን አጉብጦ በጥርጣሬ እየሳቁ መሽሎክ |
| በር በኃይል መዝጋት | በንዴት ተራምዶ በሩን መወርወር፣ ከዚያ በድምፁ ራስዎ መደንገጥ |
«የጅብ ሳቅ» በኢትዮጵያ በጣም የሚታወቅ ድምፅ ስለሆነ በዚህ ስሪት ውስጥ ከሚወደዱ ካርዶች አንዱ ነው። ድምፅ ስለሚረዳ በዚህ ስሪት የሰዓት ገደቡን ወደ 45 ሰከንድ ማሳጠር ጨዋታውን ፈታኝ ያደርገዋል፤ ቀላልና ከባድ ካርዶችን መቀላቀልም ይመከራል።
ለልጆች የሚመቹ ማስተካከያዎች
ከስድስት ዓመት በታች ያሉ ልጆች ዝም ብሎ መተወን ይከብዳቸዋል። ጨዋታውን ሳያበላሹ ቀለል ለማድረግ:
- የእንስሳ ድምፅ ይፍቀዱ: ከእንስሳት ምድብ እንደ ውሻ፣ ዳክዬ፣ ቁራና እባብ ያሉ ካርዶች በድምፅ ሲታጀቡ ትናንሾቹ ቶሎ ይገምታሉ።
- አንድ ቃል ብቻ: በጣም ሲቸገሩ ተዋናዩ አንድ ፍንጭ ቃል እንዲናገር ይፍቀዱ፣ ግን የካርዱን ቃል ራሱን አይደለም።
- ትልቅ ሰው ያግዝ: ወላጅ ከልጁ ጋር አብሮ ቆሞ እንቅስቃሴዎቹን በሹክሹክታ ሊጠቁመው ይችላል።
- የስሜት ካርዶችን ይጠቀሙ: ደስታ፣ ንዴትና መገረም በፊት ገጽታ ብቻ ስለሚታዩ ልጆች ድምፅ ሳያስፈልጋቸው በቀላሉ ይተውኗቸዋል።
ልጆች ሲያድጉ እነዚህን ማስተካከያዎች ቀስ በቀስ ያንሱ፤ ሙሉውን ህግ መከተል ራሱ ለእነሱ ኩራት ይሆናል። ብዙ ልጆች ከጥቂት ጨዋታዎች በኋላ ራሳቸው «ድምፅ የለም!» ብለው ህጉን ያስከብራሉ።
ሳይናገሩ ሀሳብን የማስተላለፊያ ዘዴዎች
መናገር ስለማይቻል ተዋናዮች የራሳቸውን «ቋንቋ» አዳብረዋል። እነዚህ ምልክቶች በብዙ ቦታ የታወቁ ናቸው:
- የቃላት ብዛት: ርዕሱ ስንት ቃል እንዳለው በጣት ማሳየት።
- ይመሳሰላል: እጅን ከጆሮ ጀርባ ማድረግ፤ ቀጥሎ የሚታየው ቃል ከመልሱ ጋር በድምፅ ይመሳሰላል።
- ትክክል: አፍንጫን በጣት ነክቶ ወደ ገማቹ መጠቆም።
- ቀጥሉ: እጅን ወደራስ በፍጥነት ማወዛወዝ፤ ገማቾቹ ተቃርበዋል።
- ትንሽ ቃል: አውራ ጣትና ሌባ ጣትን አቀራርቦ ማሳየት።
- ሙሉውን ሀሳብ: በሁለት እጅ ትልቅ ክብ መሳል፤ ተዋናዩ ቃል በቃል ሳይሆን ሙሉውን ትዕይንት ሊተውን ነው።
እያንዳንዱን ምልክት በምሳሌ ለመማር የእጅ ምልክቶች መመሪያችንን ይመልከቱ።
በስልክ የግንባር አጨዋወትስ?
ስልኩን በግንባር ላይ በሚይዙበት ስሪት ቃሉን የማያየው ስልኩን የያዘው ሰው ነው፤ ጓደኞቹ ካርዱን ይተውኑለታል። እዚህም መሰረታዊው ህግ አይቀየርም: ተዋናዮቹ የካርዱን ቃል መናገር አይችሉም። ስልኩን የያዘው ገማች ግን እንደማንኛውም ገማች የፈለገውን ያህል መገመት ይችላል። ትክክል ሲገምት ወይም ካርዱን ማለፍ ሲፈልግ ስልኩን ያዘነብላል፤ ቀጣዩ ካርድ ወዲያው ይመጣል። ቡድኑ በአንድ ዙር ውስጥ ስንት ካርድ እንዳስገመተ ይቆጥራል።