Act Up ★ Gratuit · iPhone · Android · 107 paquets, 10 100 cartes · 72 langues · Fonctionne hors ligne · Filme la manche Télécharger l'appli
Act Up

Jeu de mimes en classe : vocabulaire, FLE et expression orale

Le jeu de mimes en classe permet de réviser du vocabulaire et de faire parler toute la classe en 15 à 30 minutes : un élève mime un mot tiré au sort, les autres doivent le formuler à l’oral avec la bonne phrase. Il convient de la maternelle au lycée et marche particulièrement bien en cours de FLE, du niveau A1 au niveau B2.

Pourquoi utiliser le jeu de mimes en classe ?

Le mime fait travailler deux compétences à la fois : le joueur qui mime doit comprendre le mot, et ceux qui devinent doivent le produire à l’oral, avec la bonne forme. C’est un excellent support pour :

Comment organiser une séance pas à pas ?

  1. Préparez 20 à 30 cartes sur le thème de la séquence, écrites au tableau ou sur des papiers pliés.
  2. Formez deux ou trois équipes équilibrées en niveau.
  3. Rappelez les règles : le mime ne parle pas, ne montre pas l’objet en classe et n’écrit rien.
  4. Fixez la règle de réponse : seul le mot exact, ou une phrase complète, rapporte le point. C’est là que se joue l’apprentissage.
  5. Lancez un chrono d’une minute par carte, avec le minuteur du tableau numérique ou un sablier.
  6. Terminez par une trace écrite : les élèves recopient les mots trouvés avec une phrase d’exemple.

Les règles détaillées et les variantes de score sont dans notre guide comment jouer au jeu de mimes.

Quels mots choisir selon le niveau ?

Pour le FLE, on peut s’appuyer sur les niveaux du Cadre européen commun de référence (CECRL). Pour l’école, adaptez selon le cycle.

Niveau Type de mots Exemples
Maternelle, A1 Objets et actions simples Cartable, Gomme, Craie, Lever le doigt, Prendre une douche
Élémentaire, A2 Routines et lieux Cantine, Cours de récré, Mettre la table, Promener le chien
Collège, B1 Situations et émotions Bulletin de notes, Heure de colle, inquiet, jaloux, nostalgique
Lycée, B2 et plus Nuances et expressions Épreuve de philo, dépassé, ambivalent, mortifié

Mots sur l’école à mimer

Le paquet Jours d’École contient le vocabulaire de la vie scolaire française, très utile pour les élèves de FLE qui découvrent le système :

Les cartes drôles détendent la classe en fin de séance. Le prof peut d’ailleurs mimer « Heure de colle » lui-même, effet garanti.

Émotions et vie quotidienne : les deux thèmes stars

Les émotions sont un sujet idéal pour l’oral, car elles obligent à accorder l’adjectif. Le paquet Émotions propose heureux, fier, en colère, fatigué, timide, inquiet, jaloux, confus, puis nostalgique, dépassé, optimiste, intimidé, et pour les avancés, contemplatif ou rancunier. Exigez la phrase « Elle est fière » ou « Il a l’air inquiet » pour valider.

La vie quotidienne fait travailler les verbes pronominaux et le présent. Dans le paquet Vie Quotidienne, piochez :

Carte Structure travaillée
Se réveiller avec le réveil Verbe pronominal
Prendre le petit-déjeuner Prendre + nom
Faire la queue à la boulangerie Faire + nom, culture française
Valider son ticket de métro Vocabulaire des transports
Regarder le JT de 20h Culture médiatique française
Chercher ses clés partout Adjectif possessif

Exemple de séance de 20 minutes

Voici une séance type, à reprendre telle quelle en fin de séquence de vocabulaire ou avant les vacances :

Temps Activité Objectif
0 à 3 min Rappel des règles et formation des équipes Mettre la classe en mouvement
3 à 6 min Le professeur mime deux mots en exemple Montrer les gestes codés
6 à 16 min Manche par équipes, une minute par carte Produire le vocabulaire à l’oral
16 à 20 min Trace écrite : les mots trouvés en phrases Fixer le vocabulaire à l’écrit

Pendant la manche, notez au tableau les mots trouvés et les erreurs de forme entendues (genre, accord, conjugaison). Elles servent de matière pour la trace écrite et pour la séance suivante. Le jeu devient ainsi un vrai moment d’apprentissage, et pas seulement une récréation.

Variantes pour varier les séances

Pour une classe nombreuse, la variante en petits groupes de 4 ou 5 élèves fait parler davantage d’élèves en même temps. Le professeur circule et note les erreurs récurrentes pour la séance suivante.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on faire un jeu de mimes en classe ?

Dès la maternelle, avec des animaux et des actions simples. En élémentaire, au collège et en cours de FLE, on passe aux émotions, aux verbes et aux expressions.

Combien de temps dure une séance de mimes en classe ?

Entre 15 et 30 minutes. C'est assez pour faire passer une dizaine d'élèves et garder l'attention de la classe jusqu'au bout.

Comment faire participer les élèves timides ?

Faites mimer en binôme, proposez des cartes faciles et laissez-les commencer par le rôle de devineur. Personne ne devrait être obligé de passer devant la classe.

Le jeu de mimes est-il utile en cours de FLE ?

Oui. Il oblige à produire le mot exact à l'oral pour marquer le point, ce qui fait réviser le vocabulaire et la conjugaison sans passer par la traduction.

Paquets à jouer ensuite

Jeu de mimes d'Halloween : mots qui font peur pour tous Un jeu de mimes d'Halloween pour une soirée déguisée réussie : fantômes, sorcières, monstres et films qui font peur, avec des mots pour enfants et adultes.

Joue à 107 paquets de mimes dans l'appli Act Up

107 paquets en 72 langues. Mets le téléphone sur ton front, incline-le pour marquer et filme la manche pour revoir les meilleurs fous rires.

  • 107 paquets, 10 100 cartes
  • 72 langues
  • Fonctionne hors ligne
  • Filme la manche

Plus de guides