პანტომიმა გაკვეთილზე: ლექსიკის თამაში მასწავლებლებისთვის
პანტომიმა გაკვეთილზე ლექსიკის გამეორების ერთ-ერთი ყველაზე ცოცხალი ხერხია: მოსწავლე უსიტყვოდ აჩვენებს სიტყვას, კლასი კი ცდილობს მის დასახელებას, ქართულად, ინგლისურად ან სხვა სასწავლო ენაზე. საკმარისია 5-10 წუთი, ბარათები და ტაიმერი. თამაში საუკეთესოდ მუშაობს ზმნებთან, ემოციებთან, სხეულის ნაწილებთან და ყოველდღიურ მოქმედებებთან, ხოლო მასწავლებელი ერთ რაუნდში ხედავს, რომელი სიტყვები ისწავლა კლასმა.
რატომ ეხმარება პანტომიმა ლექსიკის სწავლას?
როცა ბავშვი სიტყვას საკუთარი სხეულით აჩვენებს ან სხვის ჩვენებას უყურებს, სიტყვა უკავშირდება მოძრაობას, სახეს და სიცილს. ასეთი სიტყვა უფრო ადვილად ამოტივტივდება მეხსიერებაში, ვიდრე ის, რაც მხოლოდ რვეულში ეწერა. მოძრაობით სწავლება ენის მასწავლებლებისთვის კარგად ნაცნობი მიდგომაა, და პანტომიმა მისი ყველაზე მარტივი ფორმაა.
გარდა ამისა, თამაში:
- ყველას ჩართავს: გამოცნობა მთელი კლასის საქმეა, არა მხოლოდ ერთი მოსწავლის.
- ამოწმებს გაგებას: თუ მოსწავლე სიტყვას სწორად აჩვენებს, მან მისი მნიშვნელობა ნამდვილად იცის.
- ამცირებს შიშს: ლაპარაკი არ სჭირდება, ამიტომ ის მოსწავლეებიც ერთვებიან, ვინც უცხო ენაზე ლაპარაკს ერიდება.
- ამხიარულებს გაკვეთილს: მეშვიდე გაკვეთილზეც კი კლასი იღვიძებს.
- აძლევს მასწავლებელს სწრაფ შეფასებას: ერთ რაუნდში ჩანს, რომელი სიტყვები ისწავლეს და რომელს სჭირდება გამეორება.
როგორ ჩავატაროთ პანტომიმა გაკვეთილზე: 7 ნაბიჯი
- შეარჩიეთ ლექსიკა. აიღეთ 15-25 სიტყვა იმ თემიდან, რომელსაც ახლა გადიხართ. დაამატეთ რამდენიმე ძველი სიტყვაც წინა თემებიდან, რომ ისინიც არ დაავიწყდეთ.
- მოამზადეთ ბარათები. დაწერეთ სიტყვები ფურცლებზე ან გამოიყენეთ სლაიდი, რომელსაც მხოლოდ გამომსახველი ხედავს.
- დაყავით კლასი. ორი ან სამი გუნდი რიგების მიხედვით ყველაზე სწრაფია.
- აუხსენით წესები. ლაპარაკი, ტუჩებით სიტყვის ჩვენება და საგნებზე მითითება აკრძალულია.
- დააყენეთ დრო. დაწყებით კლასებში 60-90 წამი, უფროსებთან 45-60 წამი. ტაიმერი დაფაზე ან ეკრანზე აჩვენეთ, რომ ყველა ხედავდეს.
- მოითხოვეთ სრული პასუხი. უცხო ენის გაკვეთილზე სიტყვა სწორი ფორმით უნდა დასახელდეს, მაგალითად ზმნა სწორ დროში.
- დაასრულეთ გამეორებით. თამაშის შემდეგ ყველა სიტყვა დაფაზე ჩაწერეთ და კლასმა ერთად წაიკითხოს.
სიტყვები ასაკისა და დონის მიხედვით
ეს მაგალითები სკოლის, ემოციების და ყოველდღიურობის დასტებიდანაა.
| დონე | თემა | მაგალითები |
|---|---|---|
| I-II კლასი | ყოველდღიური მოქმედებები | კბილების გახეხვა, ხელების დაბანა, ამოზმორება, საწოლის მოწესრიგება |
| III-IV კლასი | სკოლა | ზურგჩანთა, შავი დაფა, ხელის აწევა, ზარის რეკვა, ფიზკულტურის გაკვეთილი |
| V-VI კლასი | ემოციები | ბედნიერი, გაბრაზებული, მორცხვი, დაბნეული, შეშფოთებული, ამაყი |
| VII-IX კლასი | რთული ემოციები | ნოსტალგიური, გადატვირთული, ოპტიმისტური, გულგრილი |
| X-XII კლასი | სიტუაციები | მოულოდნელი ტესტი, ჯგუფური პროექტი, ღამის გათენება სწავლით |
სასაცილო ბარათები, რომლებიც ბავშვებს განსაკუთრებით უყვართ: გაკვეთილზე დაძინება, დავალების სახლში დავიწყება და ჩანაწერების გადაცემა. მასწავლებლის ნებართვით, რა თქმა უნდა.
ლექსიკის თამაშები უცხო ენის გაკვეთილზე
ინგლისურის, გერმანულის, ფრანგულის ან რუსულის გაკვეთილზე პანტომიმა სიტყვების გამეორებას ცოცხალ თამაშად აქცევს. აქ რამდენიმე ვარიანტია:
- სხეულის ნაწილები. მასწავლებელი სახელს ამბობს, მოსწავლეები აჩვენებენ, ან პირიქით. იდეები სხეულის ნაწილების დასტიდან: თავი, შუბლი, წამწამი, ლოყა, იდაყვი, თითი, მუშტი, ტერფი.
- ზმნების ჯაჭვი. პირველი მოსწავლე აჩვენებს მოქმედებას, მეორე იმეორებს და ამატებს თავისას. კლასი ყოველ ჯერზე მთელ ჯაჭვს უცხო ენაზე ასახელებს.
- „რას აკეთებ ახლა?“ მოსწავლე აჩვენებს მოქმედებას, კლასი კი სწორი გრამატიკული ფორმით პასუხობს, მაგალითად აწმყო განგრძობითში.
- ემოციების სარკე. წყვილებში ერთი ემოციას აჩვენებს, მეორე ასახელებს და იმეორებს. სასარგებლოა ზედსართავი სახელების სასწავლად.
წესი, რომელიც ყველაზე კარგად მუშაობს: ქართული პასუხი ქულას არ იძლევა. ბავშვები სწრაფად ეჩვევიან, რომ ჯერ უცხო ენაზე იფიქრონ. დაბალ დონეზე შეგიძლიათ ეს წესი შეარბილოთ: ქართული პასუხი ნახევარ ქულას იძლევა, თუ მოსწავლე შემდეგ უცხო ენაზეც სცდის დასახელებას, თუნდაც კლასის დახმარებით.
პანტომიმა ქართული ენისა და ლიტერატურის გაკვეთილზე
ქართულის გაკვეთილზე თამაში ლექსიკასთან ერთად ლიტერატურასაც ეხმარება. ზოგადი იდეები, რომლებიც ბარათებზე არ არის:
- ფრაზეოლოგიზმები. „ცხვირის ჩამოშვება“, „ყურების ცქვეტა“, „თვალის დახუჭვა რამეზე“. მოსწავლე ჯერ პირდაპირ მნიშვნელობას აჩვენებს, შემდეგ კლასი ხსნის გადატანით მნიშვნელობას.
- ზღაპრების გმირები. ნაცარქექია, ბიჭი და დევი, კომბლე. დაწყებითი კლასებისთვის ეს საუკეთესო გასართობია, თან ბავშვები ზღაპრის სიუჟეტსაც იხსენებენ, რადგან გმირის საჩვენებლად ყველაზე ცნობილი ეპიზოდი უნდა აირჩიონ.
- ლიტერატურული სცენები. უფროს კლასებში ერთი ცნობილი სცენა აჩვენეთ ნაწარმოებიდან, რომელსაც ახლა გადიხართ, და კლასმა გამოიცნოს ნაწარმოებიც და გმირიც. ეს კარგი გამეორებაა გამოცდის წინ: მოსწავლეს უწევს გაიხსენოს, რა მოხდა სცენაში და რატომ, ისე, რომ ტექსტს არ უყურებს.
- ზმნის პირები. ერთი მოსწავლე მოქმედებას აჩვენებს, კლასი კი სხვადასხვა პირში ასახელებს: ვწერ, წერ, წერს.
მაგალითი: 10-წუთიანი აქტივობა ინგლისურის გაკვეთილზე
ავიღოთ მეხუთე კლასი და თემა „ჩემი დღე“. მასწავლებელი წინასწარ ამზადებს 16 ბარათს ინგლისური ზმნებით: wake up, brush teeth, have breakfast, go to school, do homework და ასე შემდეგ.
| წუთი | რა ხდება |
|---|---|
| 0-1 | მასწავლებელი თავად აჩვენებს ერთ ზმნას, როგორც ნიმუშს |
| 1-2 | კლასი ორ გუნდად იყოფა რიგების მიხედვით |
| 2-8 | გუნდები რიგრიგობით აგზავნიან გამომსახველს, თითო სვლა 45 წამი |
| 8-9 | დაფაზე იწერება ყველა გამოცნობილი ზმნა |
| 9-10 | კლასი ერთად აწყობს წინადადებებს: „At seven I wake up“ |
ბოლო ორი წუთი ყველაზე მნიშვნელოვანია: სწორედ მაშინ გადადის სიცილით დამახსოვრებული სიტყვა აქტიურ ლექსიკაში. იგივე სტრუქტურა ქართულის გაკვეთილზეც მუშაობს, მაგალითად ზმნის დროების სავარჯიშოდ.
კლასის მართვა: რომ თამაში ქაოსად არ იქცეს
- ერთი პასუხი ერთ დროს. ვინც პასუხი იცის, ხელს სწევს. ყვირილი პასუხს არ ითვლის.
- გუნდი რიგრიგობით. მეტოქე გუნდი სვლის დროს ჩუმად ზის და მხოლოდ თავის რიგში პასუხობს.
- მკაფიო სიგნალი. შეთანხმდით ერთ ჟესტზე, მაგალითად აწეულ ხელზე, რომელზეც მთელი კლასი ჩერდება და ჩუმდება.
- ქულა ერთობლივად. ბოლოს შეგიძლიათ ყველა ქულა „კლასის ქულად“ გააერთიანოთ, რომ არავინ დარჩეს წაგებული.
- სიტყვები, რომლებიც ვერ გამოიცნეს. ჩაწერეთ ცალკე და შემდეგ გაკვეთილზე დააბრუნეთ. ეს თავისთავად მზა სიაა გასამეორებლად.
თუ ბარათების ბეჭდვის დრო არ გაქვთ, Act Up 72 ენაზეა ხელმისაწვდომი, ამიტომ ინგლისურის გაკვეთილზე შეგიძლიათ იგივე თამაში ინგლისური ბარათებით ჩაატაროთ: ტელეფონს მოსწავლე შუბლზე იდებს, კლასი კი სიტყვას უსიტყვოდ აჩვენებს.