Schwere Pantomime Begriffe: Die Herausforderung für Profis
Schwere Pantomime Begriffe sind Redewendungen, Erfindungen und berühmte Gemälde, also alles, was sich nicht mit einer einzigen Bewegung zeigen lässt. Beispiele sind Tomaten auf den Augen haben, Jemandem einen Bären aufbinden, der Buchdruck, das Penicillin oder Die Erschaffung Adams. Der Trick: wörtlich darstellen, in Teile zerlegen und konsequent Handzeichen nutzen. Gebt dafür 90 Sekunden bis zwei Minuten pro Begriff.
Was macht einen Begriff schwer?
Schwer heißt nicht unmöglich. Ein Begriff wird knifflig, wenn mindestens einer dieser Punkte zutrifft:
- Er ist abstrakt: Erfindungen wie Glasfaser oder Penicillin haben keine typische Bewegung.
- Er besteht aus mehreren Bildern: Redewendungen brauchen oft zwei oder drei Szenen hintereinander.
- Er setzt Wissen voraus: Gemälde erkennt nur, wer sie schon einmal gesehen hat.
- Er ist leicht zu verwechseln: Viele Redewendungen klingen ähnlich, Ein Auge zudrücken und Ein Brett vor dem Kopf haben spielen beide im Gesicht.
Genau das macht den Reiz für erfahrene Runden aus. Wer die Grundlagen beherrscht, hat hier die größten Erfolgserlebnisse.
Redewendungen: Wörtlich nehmen und genießen
Deutsche Redewendungen sind das Beste, was einer Pantomime-Runde passieren kann. Wörtlich gespielt sehen sie herrlich absurd aus. Aus dem Deck Redewendungen:
| Redewendung | So spielt ihr sie wörtlich |
|---|---|
| Tomaten auf den Augen haben | Zwei unsichtbare Tomaten auf die Augen legen, dann blind gegen etwas laufen |
| Ein Brett vor dem Kopf haben | Brett vor die Stirn halten, ratlos gucken, nicht durch die Tür kommen |
| Jemandem einen Bären aufbinden | Einen großen Bären hochheben und einem Mitspieler auf den Rücken schnallen |
| Öl ins Feuer gießen | Lagerfeuer zeigen, dann aus einer Flasche gießen und zurückweichen |
| Ins Fettnäpfchen treten | Fröhlich laufen, in einen Napf treten, angeekelt den Fuß schütteln |
| Wie ein Elefant im Porzellanladen | Mit Rüssel durch ein Regal stampfen, alles fällt um |
| Aus einer Mücke einen Elefanten machen | Mit Daumen und Finger eine winzige Mücke, dann die Hände immer weiter auseinander |
| Seinen Senf dazugeben | Eine Tube über den Teller eines Mitspielers drücken, obwohl er abwinkt |
| Auf heißen Kohlen sitzen | Hinsetzen, sofort wieder hochspringen, nervös auf die Uhr schauen |
| Das Handtuch werfen | Erschöpft aussehen wie ein Boxer, ein Handtuch in den Ring werfen |
Profi-Stufe: Jemandem die Würmer aus der Nase ziehen, Über seinen eigenen Schatten springen, Sich mit fremden Federn schmücken, Den Ast absägen, auf dem man sitzt, und Wo sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen. Und als Lacher zum Schluss: Da wird der Hund in der Pfanne verrückt.
Erfindungen: Zeigt, was sie können
Bei Erfindungen stellt ihr nicht den Gegenstand dar, sondern was er bewirkt oder wie man ihn benutzt. Aus dem Deck Erfindungen:
- Der Buchdruck: Lettern in einen Rahmen setzen, schwere Presse herunterdrehen, ein Blatt abziehen und staunend lesen.
- Das Rad: Ein schwerer Stein, der nicht vorwärts will, dann die Erleuchtung und etwas Rundes rollen.
- Mikroskop: Ins Okular schauen, an Rädchen drehen, erschrocken zurückweichen.
- Rolltreppe: Stillstehen und trotzdem schräg nach oben gleiten, die Hand auf dem Handlauf.
- Geldautomat: Karte rein, Geheimzahl abschirmen, Scheine zählen.
- Sicherheitsnadel: Einen Riss in der Hose entdecken, dann vorsichtig etwas feststecken und sich stechen.
- Penicillin: Eine verschimmelte Schale entdecken, angewidert gucken, dann plötzlich begeistert.
- Windrad: Mit einem Arm langsam kreisen, mit dem anderen auf den Wind zeigen, der durch die Haare fährt.
- Verbrennungsmotor: Kolben mit beiden Fäusten im Wechsel auf und ab, dann das Auto lenken.
Berühmte Gemälde: Still stehen ist auch Pantomime
Gemälde spielt ihr als lebendes Bild. Haltet die Pose ein paar Sekunden ganz still, wie in einem Museum. Aus dem Deck Gemälde:
| Leicht | Mittel | Schwer |
|---|---|---|
| Mona Lisa | Die Geburt der Venus | Guernica |
| Die Erschaffung Adams | Christinas Welt | Die Kartoffelesser |
| Der Kuss | Nachtschwärmer | Das Floß der Medusa |
| Napoleon überquert die Alpen | Whistlers Mutter | Das Arnolfini-Porträt |
Die Erschaffung Adams braucht zwei Personen: Beide strecken sich liegend aufeinander zu, die Zeigefinger berühren sich fast. Bei den Kartoffelessern setzt ihr euch mit drei, vier Leuten gebückt um einen kleinen Tisch und teilt mit müden Gesichtern einen Topf Kartoffeln.
So stellt ihr schwere Pantomime Begriffe dar
- Handzeichen zuerst. Gänsefüßchen für Redewendungen, Wortanzahl, dann das leichteste Wort. Die Gesten erklären wir bei den Pantomime Handzeichen.
- Bild vor Wort. Bei Redewendungen nicht jedes Wort einzeln spielen, sondern das Bild als Ganzes.
- Schlüsselwort finden. Bei Jemandem einen Bären aufbinden ist Bär das Wort, das sofort auf die Spur führt.
- Mitspieler einbauen. Viele Redewendungen brauchen ein Gegenüber. Holt euch eine Person aus dem eigenen Team als Statist.
- Rater führen. Ruft das Team „Bär!“, sofort auf die Nase tippen und weiterspielen. So setzt sich das Bild Stück für Stück zusammen.
Schwere Begriffe fair in die Runde einbauen
Damit schwere Begriffe den Abend nicht ausbremsen, helfen ein paar einfache Absprachen:
- Mehr Punkte: Ein schwerer Begriff zählt drei Punkte statt einem. So lohnt sich das Risiko.
- Freie Wahl: Die darstellende Person darf vor dem Ziehen entscheiden, ob sie leicht, mittel oder schwer spielt.
- Joker: Einmal pro Abend darf jede Person einen schweren Begriff zurücklegen.
- Themenrunde: Eine ganze Runde nur mit Redewendungen sorgt für besonders viele Lacher, weil das Team die Denkweise schnell übernimmt.
Mehr allgemeine Strategien findet ihr in unseren Pantomime Tipps. Und noch ein Rat für gemischte Runden: Mischt schwere Begriffe mit mittleren, damit auch weniger erfahrene Mitspielende Erfolgserlebnisse haben.