Тешки појмови за пантомиму: изазов за искусне играче
Тешки појмови за пантомиму су апстрактни, слабије познати или сложени изрази који траже знање и маштовит наступ: изуми попут Гутенбергове штампарије, слике као „Постојаност сећања“, историјске личности од Цара Душана до Јована Цвијића и ликови из лектире као Хасанагиница. Најбољи су за искусно друштво које лаке картице погађа из прве.
Тешки појмови за пантомиму: зашто их је тешко показати?
Појам постаје тежак кад нема једну јасну слику. Најчешће је у питању нешто од овога:
- Имена и презимена. „Јован Цвијић“ нема покрет, па морате преко слогова или онога по чему је познат.
- Апстрактне идеје. „Ускогрудост“ или „Ревност“ не можете показати предметом.
- Дуги наслови. Слике и књиге имају наслове од три, четири речи.
- Мање познато знање. Појам који зна само пола друштва је тежак и за глумца и за погађаче.
- Слични појмови. „Телефон“ и „Паметни телефон“ морају да се разликују.
Изуми
Изуми су одлична тешка категорија јер их свако зна, али их је тешко показати без самог предмета. Из шпила Изуми:
| Појам | Тежина | Како показати |
|---|---|---|
| Падобран | Лако | Скок, повлачење ужета и полагано спуштање |
| Гутенбергова штампарија | Средње | Слагање слова, притискање велике полуге и вађење листа |
| Самолепљиви папирићи | Средње | Лепљење цедуљица по замишљеном фрижидеру |
| Кредитна картица | Средње | Провлачење картице и укуцавање пина |
| Велкро чичак-трака | Тешко | Лепљење и одлепљивање уз грч на лицу |
| Контактна сочива | Тешко | Пажљиво стављање нечег ситног прстом у око |
| Соларни панел | Тешко | Окретање лица ка сунцу, па пуњење батерије |
| Ласер | Тешко | Танак зрак из прста и сечење кроз ваздух |
| Фолија са мехурићима | Средње | Пуцкање мехурића палчевима са уживањем |
Познате слике и скулптуре
Слике се показују тако што глумац постане слика: заузме позу и укочи се. Из шпила Слике:
| Појам | Тежина | Како показати |
|---|---|---|
| Мона Лиза | Лако | Скрштене руке и једва приметан осмех |
| Мислилац | Лако | Седење, лакат на колену, брада на шаци |
| Последња вечера | Средње | Седење за дугачким столом, руке раширене |
| Постојаност сећања | Тешко | Сат који се топи и цури са стола |
| Млекарица | Тешко | Пажљиво сипање млека из бокала, поглед надоле |
| Сплав Медузе | Тешко | Махање крпом са сплава ка далеком броду |
| Микеланђелов Давид | Средње | Мирна поза са праћком преко рамена |
Историјске личности
Историјске личности траже знање из школе и добро познавање друштва. Покажите оно по чему је особа позната. Из шпила Историјске личности:
| Појам | Како показати |
|---|---|
| Цар Душан | Круна, свитак законика и печат |
| Књаз Милош Обреновић | Фес на глави и заповедање рукама |
| Краљ Петар Први Карађорђевић | Стари војник на волујским колима, шајкача |
| Јован Цвијић | Мерење земљишта, цртање мапе и брда |
| Александар Велики | Јахање и показивање мачем далеко на исток |
| Нил Армстронг | Спори скокови по Месецу и забадање заставе |
| Чарлс Дарвин | Посматрање птица кроз лупу и бележење |
| Томас Едисон | Сијалица која се упали изнад главе |
| Винсент ван Гог | Сликање сунцокрета и звезданог неба кичицом |
Код домаћих владара и научника помаже кад екипа зна да је у питању српска историја. Договорите кућни знак за то, на пример кажипрст уперен у под, као „овде, код нас“, па погађачи одмах крену од Немањића и Обреновића, а не од римских царева.
Ликови из лектире
Ликове из књижевности сви знају из школе, али се ретко глуме. Отуда и изазов: погађачи морају да се сете и наслова дела, а не само имена. Из шпила Књижевни ликови:
- Хасанагиница: жена у белом, тужна, са децом око себе.
- Фра-Петар: монах који прича приче у затворском дворишту.
- Мали принц: дечак на сићушној планети који залива своју ружу и гледа залазак сунца.
- Кнез Мишкин: наивна доброта и збуњен осмех међу свађалицама.
- Ахмед Нурудин: дервиш који размишља у тишини текије.
- Бановић Страхиња: витез на коњу који опрашта.
- Поп Ћира: свештеник који се свађа са комшијом преко плота.
Како показати тежак појам и не изгубити потез?
- Категорија и број речи одмах. Код тешких појмова то је пола посла.
- По чему је познат. За личности и изуме прво покажите последицу: сијалица, мапа, круна.
- Слогови тек на крају. Ако је име без слике, пређите на слогове или „звучи као“.
- Синоними и асоцијације. Покажите нешто слично, па знак „близу“ док екипа не нађе праву реч.
- Пустите и идите даље. Ако играте низ појмова, прескочите после 30 секунди и вратите се појму на крају ако остане времена.
Правила за изазовну партију
Тешки појмови траже мало другачија правила, да игра не би постала фрустрирајућа:
| Правило | Зашто |
|---|---|
| 90 секунди по потезу | Тешки појмови траже више времена за слогове и асоцијације |
| Један џокер по екипи | Екипа може једном да замени немогућ појам без казне |
| 2 бода за погодак | Тешки појам вреди више од лаког, ако мешате тежине |
| Бар један у друштву мора знати појам | Појам који нико не зна није изазов, већ губљење времена |
| Без показивања предмета у соби | Иначе „Телефон“ и „Наочаре“ постају прелаки |
Добар формат за искусно друштво је турнир у три круга: први круг изуми, други слике, трећи историјске личности и ликови из лектире, са дуплим поенима у последњем кругу. Екипе тако не знају унапред у којој категорији су јаче, а резултат остаје неизвестан до краја.
Пре овакве партије добро је прочитати савете за пантомиму, јер тешки појмови не опраштају грешке у знацима.