Act Up ★ Бесплатно · iPhone · Android · Шпилови: 94, картице: 9.700 · 72 језика · Ради без интернета · Сними рунду Преузми апликацију
Act Up

Тешки појмови за пантомиму: изазов за искусне играче

Тешки појмови за пантомиму су апстрактни, слабије познати или сложени изрази који траже знање и маштовит наступ: изуми попут Гутенбергове штампарије, слике као „Постојаност сећања“, историјске личности од Цара Душана до Јована Цвијића и ликови из лектире као Хасанагиница. Најбољи су за искусно друштво које лаке картице погађа из прве.

Тешки појмови за пантомиму: зашто их је тешко показати?

Појам постаје тежак кад нема једну јасну слику. Најчешће је у питању нешто од овога:

Изуми

Изуми су одлична тешка категорија јер их свако зна, али их је тешко показати без самог предмета. Из шпила Изуми:

Појам Тежина Како показати
Падобран Лако Скок, повлачење ужета и полагано спуштање
Гутенбергова штампарија Средње Слагање слова, притискање велике полуге и вађење листа
Самолепљиви папирићи Средње Лепљење цедуљица по замишљеном фрижидеру
Кредитна картица Средње Провлачење картице и укуцавање пина
Велкро чичак-трака Тешко Лепљење и одлепљивање уз грч на лицу
Контактна сочива Тешко Пажљиво стављање нечег ситног прстом у око
Соларни панел Тешко Окретање лица ка сунцу, па пуњење батерије
Ласер Тешко Танак зрак из прста и сечење кроз ваздух
Фолија са мехурићима Средње Пуцкање мехурића палчевима са уживањем

Познате слике и скулптуре

Слике се показују тако што глумац постане слика: заузме позу и укочи се. Из шпила Слике:

Појам Тежина Како показати
Мона Лиза Лако Скрштене руке и једва приметан осмех
Мислилац Лако Седење, лакат на колену, брада на шаци
Последња вечера Средње Седење за дугачким столом, руке раширене
Постојаност сећања Тешко Сат који се топи и цури са стола
Млекарица Тешко Пажљиво сипање млека из бокала, поглед надоле
Сплав Медузе Тешко Махање крпом са сплава ка далеком броду
Микеланђелов Давид Средње Мирна поза са праћком преко рамена

Историјске личности

Историјске личности траже знање из школе и добро познавање друштва. Покажите оно по чему је особа позната. Из шпила Историјске личности:

Појам Како показати
Цар Душан Круна, свитак законика и печат
Књаз Милош Обреновић Фес на глави и заповедање рукама
Краљ Петар Први Карађорђевић Стари војник на волујским колима, шајкача
Јован Цвијић Мерење земљишта, цртање мапе и брда
Александар Велики Јахање и показивање мачем далеко на исток
Нил Армстронг Спори скокови по Месецу и забадање заставе
Чарлс Дарвин Посматрање птица кроз лупу и бележење
Томас Едисон Сијалица која се упали изнад главе
Винсент ван Гог Сликање сунцокрета и звезданог неба кичицом

Код домаћих владара и научника помаже кад екипа зна да је у питању српска историја. Договорите кућни знак за то, на пример кажипрст уперен у под, као „овде, код нас“, па погађачи одмах крену од Немањића и Обреновића, а не од римских царева.

Ликови из лектире

Ликове из књижевности сви знају из школе, али се ретко глуме. Отуда и изазов: погађачи морају да се сете и наслова дела, а не само имена. Из шпила Књижевни ликови:

Како показати тежак појам и не изгубити потез?

  1. Категорија и број речи одмах. Код тешких појмова то је пола посла.
  2. По чему је познат. За личности и изуме прво покажите последицу: сијалица, мапа, круна.
  3. Слогови тек на крају. Ако је име без слике, пређите на слогове или „звучи као“.
  4. Синоними и асоцијације. Покажите нешто слично, па знак „близу“ док екипа не нађе праву реч.
  5. Пустите и идите даље. Ако играте низ појмова, прескочите после 30 секунди и вратите се појму на крају ако остане времена.

Правила за изазовну партију

Тешки појмови траже мало другачија правила, да игра не би постала фрустрирајућа:

Правило Зашто
90 секунди по потезу Тешки појмови траже више времена за слогове и асоцијације
Један џокер по екипи Екипа може једном да замени немогућ појам без казне
2 бода за погодак Тешки појам вреди више од лаког, ако мешате тежине
Бар један у друштву мора знати појам Појам који нико не зна није изазов, већ губљење времена
Без показивања предмета у соби Иначе „Телефон“ и „Наочаре“ постају прелаки

Добар формат за искусно друштво је турнир у три круга: први круг изуми, други слике, трећи историјске личности и ликови из лектире, са дуплим поенима у последњем кругу. Екипе тако не знају унапред у којој категорији су јаче, а резултат остаје неизвестан до краја.

Пре овакве партије добро је прочитати савете за пантомиму, јер тешки појмови не опраштају грешке у знацима.

Честа питања

Који су најтежи појмови за пантомиму?

Апстрактни појмови, имена историјских личности, наслови уметничких слика и ликови из књижевности, јер немају један јасан покрет којим се показују.

Како одглумити историјску личност?

Покажите по чему је позната: крунисање, битку, изум или путовање. Ако то не помогне, пређите на слогове имена или на „звучи као“.

Да ли тешки појмови одговарају деци?

Старији основци могу да играју са ликовима из лектире и познатим изумима. За млађу децу боље су животиње и лаке радње.

Колико времена дати за тешке појмове?

Најбоље 90 секунди. Са тежим појмовима 60 секунди често није довољно ни искусним играчима.

Шпилови за следећу игру

Пантомима за Ноћ вештица и маскенбал: страшни појмови Пантомима за Ноћ вештица и маскенбал: вампири, мумије, бундеве и чудовишта за децу и одрасле. Страшни, али смешни појмови за журку под маскама.

Шпилови пантомиме у апликацији Act Up: укупно 94

Шпилови: 94, на 72 језика. Стави телефон на чело, нагни га за бод и сними рунду да поново гледате најсмешније тренутке.

  • Шпилови: 94, картице: 9.700
  • 72 језика
  • Ради без интернета
  • Сними рунду

Још водича