Act Up ★ Falas · iPhone · Android · 98 paketa, 9100 karta · 72 gjuhë · Punon pa internet · Regjistro rundin Merr aplikacionin
Act Up

Fjalë të vështira për pantomimë: sfidoni miqtë tuaj

Fjalë të vështira për pantomimë janë konceptet, shpikjet, veprat e artit dhe emrat që nuk kanë një gjest të vetëm: interneti, penicilina, Mona Lisa, Kleopatra ose Skënderbeu. Ato kërkojnë ndarje në rrokje, shenjën “tingëllon si” dhe një ekip që mendon shpejt. Jepni më shumë kohë, dy ose tre pikë për fjalë, dhe sfida bëhet pjesa më e bukur e mbrëmjes.

Çfarë e bën një fjalë të vështirë?

Një fjalë bëhet e vështirë kur nuk mund ta tregosh me një lëvizje të vetme. Zakonisht ka një nga këto tipare:

Këto fjalë janë për grupe që i njohin mirë shenjat në pantomimë, sidomos rrokjet dhe “tingëllon si”.

Shpikje që e sfidojnë çdo aktor

Paketa Shpikje ka fjalë nga më të lehtat te ato që duken të pamundura:

Shpikja Vështirësia Si ta luash
Shtypshkronja E lehtë Ndajeni: “shtyp” me pëllëmbë mbi letër, pastaj shkruani shkronja në libër
Interneti Mesatare Shtypni tastierë, pritni me padurim, pastaj gëzohuni kur “ngarkohet”
Nëndetësja Mesatare “Nën” me dorë poshtë, “det” me valë, pastaj periskopi lart
Stilolaps Mesatare Shkruani, pastaj shtypni majën me klik
Shkallë Lëvizëse Mesatare Qëndroni pa lëvizur këmbët ndërsa trupi ngjitet ngadalë
Penicilina E vështirë Mikroskop, kërpudhë në pjatë, pastaj një i sëmurë që shërohet
Aparat MRI E vështirë Shtrihuni në një tub, mos lëvizni, zhurmë e fortë pa zë
Fibra Optike E vështirë Një fije e hollë që dritëzon, mesazh që udhëton shpejt
Turbinë Ere E vështirë Krahët rrotullohen ngadalë, pastaj një llambë që ndizet

Shqipja ka një avantazh të madh këtu: shumë fjalë janë të përbëra. “Nëndetëse” është “nën” plus “det”, “Stilolaps” është “stilo” plus “laps”, “Shtypshkronja” është “shtyp” plus “shkronja”. Ndajini dhe luani secilën pjesë veç e veç.

Piktura dhe poza të famshme

Paketa Piktura kombinon pikturat klasike me pozat e njohura. Në letër titujt janë në anglisht, ndaj ekipi mund ta thotë emrin shqip ose origjinal:

Figura historike

Nga paketa Figura Historike, disa emra që i njeh çdo nxënës dhe disa që i njohin vetëm më të zgjuarit e tavolinës:

E lehtë Mesatare E vështirë
Kleopatra, Albert Ajnshtajni, Kristofor Kolombi, Aleksandri i Madh, Nil Armstrong, Uilliam Shekspir Tutankamoni, Hanibali, Mocarti, Mikelanxhelo, Tomas Edison, Vëllezërit Wright Ada Lavlejs, Hipatia, Al-Khuarizmi, Sulejmani i Madhërishëm

Si t’i luash: “Nil Armstrong” luhet me hapa të ngadaltë në Hënë dhe një flamur që ngulet. “Hanibali” kërkon elefantë që kalojnë male. “Vëllezërit Wright” janë dy lojtarë që fluturojnë një aeroplan të brishtë për disa sekonda dhe bien.

Si ide të përgjithshme shqiptare, që nuk janë në listën e paketës, shtoni:

Si luhen fjalë të vështira për pantomimë?

  1. Së pari kategoria. Për një figurë historike, luani një person të famshëm me pozë krenare.
  2. Ndajeni fjalën. Luani rrokjen ose pjesën më të lehtë fillimisht.
  3. Tingëllon si. Nëse një pjesë nuk ka gjest, gjeni një fjalë që rimon.
  4. Luani kontekstin. Për “Mocarti”, mos u përpiqni të luani emrin, luani pianon, parukën dhe një orkestër.
  5. Ndërroni qasje pas 20 sekondash nëse ekipi nuk po afrohet.

Një shembull i plotë me “Penicilina”: tregoni kategorinë e shpikjes me një llambë mbi kokë, pastaj luani një shkencëtar që harron një pjatë në tavolinë, kthehet pas pushimeve dhe sheh myk me mikroskop. Në fund, një i sëmurë në shtrat merr një ilaç dhe ngrihet i shëruar. Ekipi zakonisht kalon nga “mikrob” te “ilaç”, pastaj te “antibiotik”, dhe me shenjën “afër” arrin te penicilina.

Rregulla për raundet e vështira

Rregulli Pse ndihmon
90 sekonda deri 2 minuta për radhë Fjalët me shumë pjesë kanë nevojë për kohë
2 ose 3 pikë për fjalë Ekipet nuk i kalojnë me lehtësi
Një kalim për raund Fjala e pamundur nuk e bllokon lojën
Kategoria tregohet gjithmonë Pa të, fjalët abstrakte janë të pamundura

Nëse grupi juaj është i ri në lojë, nisni me fjalë të lehta për pantomimë dhe kaloni te këto kur të gjithë të ndihen të sigurt.

Pyetje të shpeshta

Cilat janë fjalët më të vështira për pantomimë?

Konceptet abstrakte, shpikjet si interneti apo penicilina, veprat e artit dhe emrat e figurave historike. Ato nuk kanë një gjest të vetëm dhe kërkojnë strategji.

Si luhet një fjalë që nuk ka gjest?

Ndajeni në pjesë ose rrokje, përdorni shenjën "tingëllon si" ose luani kontekstin: kush e përdor, ku gjendet dhe çfarë ndodh me të.

Sa kohë duhet për fjalët e vështira?

Jepni më shumë kohë se zakonisht, rreth 90 sekonda deri në 2 minuta, dhe një kalim për raund, që një fjalë e pamundur të mos e bllokojë lojën.

A duhet të japin fjalët e vështira më shumë pikë?

Po, shumë grupe japin dy ose tre pikë për to. Kështu ekipet kanë arsye t'i provojnë në vend që t'i kalojnë.

Paketa për lojën e radhës

Pantomimë për festë me kostume dhe Halloween: fjalë të frikshme Pantomimë për festë me kostume dhe Halloween: fantazma, shtriga, kungull e mumje. Fjalë pak të frikshme por të përshtatshme për fëmijë dhe të rritur.

Luaj 98 paketa pantomime në aplikacionin Act Up

98 paketa në 72 gjuhë. Vendos telefonin te balli, anoje për pikë dhe regjistro rundin për t'i parë sërish momentet më qesharake.

  • 98 paketa, 9100 karta
  • 72 gjuhë
  • Punon pa internet
  • Regjistro rundin

Më shumë udhëzues