Fjalë të vështira për pantomimë: sfidoni miqtë tuaj
Fjalë të vështira për pantomimë janë konceptet, shpikjet, veprat e artit dhe emrat që nuk kanë një gjest të vetëm: interneti, penicilina, Mona Lisa, Kleopatra ose Skënderbeu. Ato kërkojnë ndarje në rrokje, shenjën “tingëllon si” dhe një ekip që mendon shpejt. Jepni më shumë kohë, dy ose tre pikë për fjalë, dhe sfida bëhet pjesa më e bukur e mbrëmjes.
Çfarë e bën një fjalë të vështirë?
Një fjalë bëhet e vështirë kur nuk mund ta tregosh me një lëvizje të vetme. Zakonisht ka një nga këto tipare:
- Është abstrakte: nuk shihet dhe nuk preket, si “interneti” ose “fibra optike”.
- Është emër i përveçëm: një person, një pikturë ose një vend, që duhet ndërtuar me copa.
- Ka shumë pjesë: si “Motori me Djegie” ose “Shkallë Lëvizëse”.
- Ngatërrohet lehtë me diçka të ngjashme, si “Sateliti” dhe “raketa”.
Këto fjalë janë për grupe që i njohin mirë shenjat në pantomimë, sidomos rrokjet dhe “tingëllon si”.
Shpikje që e sfidojnë çdo aktor
Paketa Shpikje ka fjalë nga më të lehtat te ato që duken të pamundura:
| Shpikja | Vështirësia | Si ta luash |
|---|---|---|
| Shtypshkronja | E lehtë | Ndajeni: “shtyp” me pëllëmbë mbi letër, pastaj shkruani shkronja në libër |
| Interneti | Mesatare | Shtypni tastierë, pritni me padurim, pastaj gëzohuni kur “ngarkohet” |
| Nëndetësja | Mesatare | “Nën” me dorë poshtë, “det” me valë, pastaj periskopi lart |
| Stilolaps | Mesatare | Shkruani, pastaj shtypni majën me klik |
| Shkallë Lëvizëse | Mesatare | Qëndroni pa lëvizur këmbët ndërsa trupi ngjitet ngadalë |
| Penicilina | E vështirë | Mikroskop, kërpudhë në pjatë, pastaj një i sëmurë që shërohet |
| Aparat MRI | E vështirë | Shtrihuni në një tub, mos lëvizni, zhurmë e fortë pa zë |
| Fibra Optike | E vështirë | Një fije e hollë që dritëzon, mesazh që udhëton shpejt |
| Turbinë Ere | E vështirë | Krahët rrotullohen ngadalë, pastaj një llambë që ndizet |
Shqipja ka një avantazh të madh këtu: shumë fjalë janë të përbëra. “Nëndetëse” është “nën” plus “det”, “Stilolaps” është “stilo” plus “laps”, “Shtypshkronja” është “shtyp” plus “shkronja”. Ndajini dhe luani secilën pjesë veç e veç.
Piktura dhe poza të famshme
Paketa Piktura kombinon pikturat klasike me pozat e njohura. Në letër titujt janë në anglisht, ndaj ekipi mund ta thotë emrin shqip ose origjinal:
- Mona Lisa: duart e kryqëzuara përpara dhe një buzëqeshje gjysmake që nuk ndryshon.
- Creation of Adam (Krijimi i Adamit): dy lojtarë zgjasin gishtin tregues drejt njëri-tjetrit pa u prekur.
- Napoleon Crossing the Alps: hipur mbi kalë që ngrihet në dy këmbë, dora lart drejt majave.
- The Birth of Venus (Lindja e Venerës): qëndroni në një guaskë të madhe me flokët e gjata.
- Guernica: kaos, krahë të shtrembër, fytyra që bërtasin pa zë.
- The School of Athens (Shkolla e Athinës): dy filozofë që ecin dhe diskutojnë, njëri tregon lart, tjetri poshtë.
- Whistler’s Mother: e ulur anash në karrige, krejtësisht e palëvizur.
Figura historike
Nga paketa Figura Historike, disa emra që i njeh çdo nxënës dhe disa që i njohin vetëm më të zgjuarit e tavolinës:
| E lehtë | Mesatare | E vështirë |
|---|---|---|
| Kleopatra, Albert Ajnshtajni, Kristofor Kolombi, Aleksandri i Madh, Nil Armstrong, Uilliam Shekspir | Tutankamoni, Hanibali, Mocarti, Mikelanxhelo, Tomas Edison, Vëllezërit Wright | Ada Lavlejs, Hipatia, Al-Khuarizmi, Sulejmani i Madhërishëm |
Si t’i luash: “Nil Armstrong” luhet me hapa të ngadaltë në Hënë dhe një flamur që ngulet. “Hanibali” kërkon elefantë që kalojnë male. “Vëllezërit Wright” janë dy lojtarë që fluturojnë një aeroplan të brishtë për disa sekonda dhe bien.
Si ide të përgjithshme shqiptare, që nuk janë në listën e paketës, shtoni:
- Skënderbeu: përkrenarja me kokë dhie mbi kokë, shpata lart dhe një kalë që vrapon.
- Nënë Tereza: shami e bardhë me vija blu, duar të bashkuara, përkulje e butë para të varfërve.
- Ismail Qemali: ngrini flamurin në një ballkon në Vlorë dhe tregoni me gishta 1912.
Si luhen fjalë të vështira për pantomimë?
- Së pari kategoria. Për një figurë historike, luani një person të famshëm me pozë krenare.
- Ndajeni fjalën. Luani rrokjen ose pjesën më të lehtë fillimisht.
- Tingëllon si. Nëse një pjesë nuk ka gjest, gjeni një fjalë që rimon.
- Luani kontekstin. Për “Mocarti”, mos u përpiqni të luani emrin, luani pianon, parukën dhe një orkestër.
- Ndërroni qasje pas 20 sekondash nëse ekipi nuk po afrohet.
Një shembull i plotë me “Penicilina”: tregoni kategorinë e shpikjes me një llambë mbi kokë, pastaj luani një shkencëtar që harron një pjatë në tavolinë, kthehet pas pushimeve dhe sheh myk me mikroskop. Në fund, një i sëmurë në shtrat merr një ilaç dhe ngrihet i shëruar. Ekipi zakonisht kalon nga “mikrob” te “ilaç”, pastaj te “antibiotik”, dhe me shenjën “afër” arrin te penicilina.
Rregulla për raundet e vështira
| Rregulli | Pse ndihmon |
|---|---|
| 90 sekonda deri 2 minuta për radhë | Fjalët me shumë pjesë kanë nevojë për kohë |
| 2 ose 3 pikë për fjalë | Ekipet nuk i kalojnë me lehtësi |
| Një kalim për raund | Fjala e pamundur nuk e bllokon lojën |
| Kategoria tregohet gjithmonë | Pa të, fjalët abstrakte janë të pamundura |
Nëse grupi juaj është i ri në lojë, nisni me fjalë të lehta për pantomimë dhe kaloni te këto kur të gjithë të ndihen të sigurt.