കടുപ്പമുള്ള ഡംബ് ഷറേഡ്സ് വാക്കുകൾ: കൂട്ടുകാരെ കുഴക്കാൻ
കൂട്ടുകാരെ ശരിക്കും കുഴക്കുന്ന കടുപ്പമുള്ള ഡംബ് ഷറേഡ്സ് വാക്കുകൾ പ്രധാനമായും നാല് വിഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നാണ്: മലയാളം പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ, കണ്ടുപിടിത്തങ്ങൾ, പ്രശസ്ത ചിത്രങ്ങൾ, ഇന്ത്യൻ, ലോക പുരാണം.
ഇവ ഒറ്റ ആംഗ്യം കൊണ്ട് കാണിക്കാൻ പറ്റില്ല. കഥയായി മുറിച്ച്, ഒരുപോലെ കേൾക്കുന്ന വാക്കുകളും ടീംവർക്കും ഉപയോഗിക്കണം. പരിചയസമ്പന്നരായ കൂട്ടങ്ങൾക്ക് ഫൈനൽ റൗണ്ടിന് ഏറ്റവും പറ്റിയത്.
കടുപ്പമുള്ള ഡംബ് ഷറേഡ്സ് വാക്കുകൾ: എന്താണ് അവയെ കടുപ്പമാക്കുന്നത്?
- അമൂർത്തം: “ഇന്റർനെറ്റ്” അല്ലെങ്കിൽ “ഗൃഹാതുരത്വം” പോലെ, കൈയിൽ പിടിക്കാൻ പറ്റാത്തത്.
- നീണ്ട വാചകം: പഴഞ്ചൊല്ല് പോലെ ആറോ ഏഴോ വാക്കുകൾ.
- ഒരു പ്രത്യേക അറിവ്: പ്രശസ്ത ചിത്രമോ പുരാണ കഥാപാത്രമോ അറിയാത്തവർക്ക് ഊഹിക്കാൻ പറ്റില്ല.
ഈ കാരണങ്ങൾ കൊണ്ടുതന്നെ കോളേജ് ഗ്യാങ്ങിനും വർഷങ്ങളായി ഒന്നിച്ച് കളിക്കുന്ന കുടുംബങ്ങൾക്കും ഇവ ഏറ്റവും രസമുള്ള വെല്ലുവിളിയാണ്.
മലയാളം പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ
മലയാളിയുടെ ഏറ്റവും നല്ല കടുപ്പ വിഭാഗം. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ലളിതം, അഭിനയിക്കാൻ കുഴപ്പം. പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ ഡെക്കിൽ നിന്ന്:
| പഴഞ്ചൊല്ല് | എവിടെ തുടങ്ങാം |
|---|---|
| കാക്ക കുളിച്ചാൽ കൊക്കാകുമോ | കാക്കയായി വെള്ളത്തിൽ കുളിച്ച്, നിറം മാറാത്തതിൽ നിരാശ |
| കുറുക്കന് മുന്തിരി പുളിക്കും | ഉയരത്തിലേക്ക് ചാടി, കിട്ടാതെ മുഖം ചുളിച്ച് പോകൽ |
| കിണറ്റിലെ തവള | കൈകൾ കൊണ്ട് ഒരു വട്ടം, അതിനകത്ത് തവളച്ചാട്ടം |
| കടലിൽ കായം കലക്കുക | വലിയ കടൽ കാണിച്ച്, ഒരു നുള്ള് ഇട്ട് ഇളക്കി, ഒന്നും മാറാത്തത് |
| കുരങ്ങന് കൊടുത്ത മാല | കുരങ്ങനായി മാല വാങ്ങി, പൊട്ടിച്ച് എറിയൽ |
| അടുപ്പിൽ നിന്ന് ചാടി തീയിൽ വീഴുക | ചൂടേറ്റ് ചാടി, കൂടുതൽ വലിയ തീയിലേക്ക് |
| പുലി വരുന്നേ എന്ന് വിളിച്ചു പറയുക | ആട്ടിടയൻ, നുണ, പിന്നെ ശരിക്കും പുലി |
| ചെകുത്താനും കടലിനും ഇടയിൽ | കൊമ്പ് വെച്ച ഒരാൾ ഒരു വശത്ത്, തിരമാല മറുവശത്ത് |
| കണ്ണിൽ പൊടിയിടുക | ഒരു നുള്ള് മണ്ണ് ഊതുന്നതുപോലെ |
| വിത്ത് ഗുണം പത്ത് ഗുണം | വിത്ത് നട്ട്, വലിയ മരമാകൽ, പത്ത് വിരൽ |
| നായയെ വളർത്തി കടിക്കുന്നു | ഭക്ഷണം കൊടുത്ത്, പിന്നെ കൈ കടിക്കൽ |
| വാളും പരിചയും ഇല്ലാതെ യുദ്ധത്തിന് പോകുക | ആയുധം തപ്പി, ഒന്നുമില്ലാതെ പോരിനിറങ്ങൽ |
| ആനക്കാര്യം ചേനക്കാര്യം | ഒരു കൈ കൊണ്ട് ആനയുടെ തുമ്പിക്കൈ, മറുകൈ കൊണ്ട് ചെറിയ ചേന പിടിച്ച്, രണ്ടും ഒരുപോലെ എന്ന് തോളനക്കൽ |
| ഒട്ടകം സൂചിക്കുഴയിൽ കയറ്റുക | ഒരു കൈയിൽ സൂചി ഉയർത്തിപ്പിടിച്ച്, മുതുകിൽ മുഴയുള്ള ഒട്ടകമായി അതിലൂടെ കടക്കാൻ ശ്രമിക്കൽ |
കണ്ടുപിടിത്തങ്ങൾ
കണ്ടുപിടിത്തങ്ങൾ ഡെക്കിലെ ചീട്ടുകൾ എളുപ്പത്തിൽ നിന്ന് കടുപ്പത്തിലേക്ക്:
- പരിചിതം, പക്ഷേ കുഴക്കും: ചക്രം (കണ്ടുപിടിച്ച നിമിഷത്തെ ആവേശം), അച്ചടിയന്ത്രം, കോമ്പസ്, സിപ്പ്.
- ഇടത്തരം: ഇന്റർനെറ്റ്, ജിപിഎസ് (വഴി തെറ്റി, ഫോൺ നോക്കി തിരിയൽ), എടിഎം (കാർഡ് ഇട്ട് പിൻ അടിച്ച് പണം എണ്ണൽ), സേഫ്റ്റി പിൻ, തെർമോമീറ്റർ.
- കടുപ്പം: പെൻസിലിൻ, എംആർഐ സ്കാനർ (കട്ടിലിൽ കിടന്ന് ഒരു തുരങ്കത്തിലേക്ക് നീങ്ങൽ), കോൺടാക്റ്റ് ലെൻസ്, സ്റ്റീം എഞ്ചിൻ, ലേസർ.
- ചിരിക്ക്: ബബിൾ റാപ്പ് (ഓരോ കുമിളയും വിരൽ കൊണ്ട് പൊട്ടിച്ച് സന്തോഷിക്കൽ).
പ്രശസ്ത ചിത്രങ്ങളും ശിൽപ്പങ്ങളും
ചിത്രം അഭിനയിക്കാൻ ഒറ്റ വഴി: ആ പോസിൽ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുക. ചിത്രകല ഡെക്കിൽ നിന്ന്:
| ചിത്രം | പോസ് |
|---|---|
| മൊണാലിസ | കൈകൾ മടിയിൽ ചേർത്ത്, നിഗൂഢമായ ഒരു ചെറുപുഞ്ചിരി |
| ദ തിങ്കർ | ഇരുന്ന്, മുഷ്ടി താടിയിൽ, ആഴത്തിലുള്ള ചിന്ത |
| അമേരിക്കൻ ഗോതിക് | ഗൗരവമുള്ള മുഖം, കൈയിൽ നീണ്ട മുപ്പല്ലി |
| ആൽപ്സ് കടക്കുന്ന നെപ്പോളിയൻ | കുതിരപ്പുറത്ത്, കൈ മുകളിലേക്ക് ചൂണ്ടൽ |
| ബർത്ത് ഓഫ് വീനസ് | ഒരു ചിപ്പിക്കുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നതുപോലെ |
| ഗ്വെർണിക്ക | കടുപ്പം: ഭയവും കരച്ചിലും ചിതറിയ രൂപങ്ങളും |
| ദ സ്കൂൾ ഓഫ് ഏഥൻസ് | കടുപ്പം: രണ്ട് പേർ സംവദിച്ച് നടക്കൽ, ചുറ്റും പണ്ഡിതർ |
സ്വന്തം ചീട്ടുകളിൽ കേരളത്തിന്റെ സ്വന്തം രാജാ രവിവർമ്മ ചിത്രങ്ങളും ചേർക്കാം: അരയന്നത്തോട് സംസാരിക്കുന്ന ദമയന്തിയുടെ ചിത്രം കലാസ്നേഹികൾക്ക് പെട്ടെന്ന് പിടികിട്ടും.
പുരാണ കഥാപാത്രങ്ങൾ
ഇന്ത്യൻ പുരാണവും ലോക പുരാണവും ചേർന്നതാണ് പുരാണകഥകൾ ഡെക്ക്:
- എളുപ്പം മുതൽ ഇടത്തരം വരെ: ഐരാവതം (വെള്ള ആന, തുമ്പിക്കൈ), സീത, അയ്യപ്പൻ, സുഗ്രീവൻ, അഗസ്ത്യമുനി, നളൻ, ട്രോജൻ കുതിര, പെഗാസസ് (ചിറകുള്ള കുതിര).
- കടുപ്പം: ഭീഷ്മർ (ശരശയ്യ), ധൃഷ്ടദ്യുമ്നൻ, ഉത്തരൻ (യുദ്ധം കണ്ട് പേടിച്ച രാജകുമാരൻ), സഹസ്രബാഹു (ആയിരം കൈകൾ), ബേസിലിസ്ക്, ടയാമത്.
ടിപ്പ്: പുരാണ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് പേരിനേക്കാൾ എളുപ്പം അവരുടെ പ്രശസ്തമായ കഥാസന്ദർഭം അഭിനയിക്കുന്നതാണ്. ഭീഷ്മർക്ക് അമ്പുകളുടെ മെത്തയിൽ കിടക്കുന്നത് മതി.
ലോക പുരാണത്തിലെ ബേസിലിസ്ക്, ടയാമത് പോലുള്ള പേരുകൾ എല്ലാവർക്കും അറിയണമെന്നില്ല. കൂട്ടത്തിൽ ഗ്രീക്ക് കഥകളോ ഫാന്റസി നോവലുകളോ വായിക്കുന്നവർ ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം അവ പാത്രത്തിൽ ഇടുക. അല്ലെങ്കിൽ രാമായണത്തിലെയും മഹാഭാരതത്തിലെയും എല്ലാവർക്കും അറിയുന്ന രംഗങ്ങൾ മതി: ഹനുമാൻ മല ചുമക്കുന്നത്, അർജുനൻ പക്ഷിയുടെ കണ്ണിൽ ഉന്നം വെക്കുന്നത്.
ഒരു പഴഞ്ചൊല്ല് ഘട്ടം ഘട്ടമായി: “കുരങ്ങന് കൊടുത്ത മാല”
ഒരു കടുപ്പ ചീട്ട് എങ്ങനെ തകർക്കാം എന്ന് ഒരു ഉദാഹരണത്തിലൂടെ:
- വിഭാഗം: കളിക്കു മുമ്പ് ഉറപ്പിച്ച “പഴഞ്ചൊല്ല്” ആംഗ്യം, ഉദാഹരണത്തിന് താടി തടവുന്ന കാരണവർ ഭാവം.
- വാക്കെണ്ണം: മൂന്ന് വിരൽ.
- ആദ്യം എളുപ്പമുള്ളത്: ദേഹം ചൊറിഞ്ഞ്, മരത്തിൽ ചാടിക്കയറുന്ന കുരങ്ങൻ. ടീം “കുരങ്ങൻ!” എന്ന് പറഞ്ഞാൽ തലയാട്ടുക.
- മൂന്നാം വാക്ക്: കഴുത്തിൽ ഒരു മാല ഇടുന്നതുപോലെ. “മാല” കിട്ടും.
- കഥ മുഴുവൻ: ആരോ സ്നേഹത്തോടെ മാല നീട്ടുന്നു, കുരങ്ങൻ അത് വാങ്ങി കടിച്ചുനോക്കി, പൊട്ടിച്ച് മുത്തുകൾ എറിയുന്നു.
ഇത്രയുമാകുമ്പോൾ മിക്ക മലയാളികളുടെയും നാവിൽ ചൊല്ല് വരും: “കുരങ്ങന് കൊടുത്ത മാല”. അർത്ഥം പോലും കാണിക്കേണ്ടി വരില്ല, വസ്തുക്കൾ രണ്ടെണ്ണം കിട്ടിയാൽ മതി.
കടുപ്പ ചീട്ട് കിട്ടിയാൽ എവിടെ തുടങ്ങണം?
- ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള വസ്തു കണ്ടെത്തുക: പഴഞ്ചൊല്ലിൽ ഒരു മൃഗമോ സാധനമോ ഉണ്ടാകും: കാക്ക, കുരങ്ങൻ, കിണർ, വാൾ. അതിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുക.
- കഥ അഭിനയിക്കുക: പേരിനേക്കാൾ എളുപ്പം അതിന്റെ കഥ. ട്രോജൻ കുതിരയ്ക്ക്, ഒരു വലിയ കുതിരയെ ഉരുട്ടിക്കൊണ്ടുവന്ന് അതിനുള്ളിൽ നിന്ന് പടയാളികൾ ചാടിയിറങ്ങുന്നത്.
- വിഭാഗം കാണിക്കുക: പഴഞ്ചൊല്ലാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ കളിക്കു മുമ്പ് ഒരു ആംഗ്യം ഉറപ്പിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന് താടി തടവുന്ന “മുത്തശ്ശൻ പറയുന്നത്” ഭാവം.
- ടീമിനെ ഉപയോഗിക്കുക: സഹകളിക്കാരനെ ഒരു വസ്തുവായി നിർത്താൻ അനുവാദമുണ്ടെങ്കിൽ, കിണറോ കുതിരയോ ആക്കി നിർത്തുക.
കടുപ്പ വാക്കുകൾ ന്യായമായി എങ്ങനെ കളിക്കാം?
- ഇരട്ടി പോയിന്റ്: കടുപ്പ ചീട്ട് ശരിയായാൽ 2 പോയിന്റ്. ടീമുകൾ സ്വയം റിസ്ക് എടുക്കട്ടെ.
- കൂടുതൽ സമയം: രണ്ട് മിനിറ്റ്, നീണ്ട പഴഞ്ചൊല്ലിന് രണ്ടര മിനിറ്റ് വരെ.
- ഒരു വീറ്റോ: ഓരോ ടീമിനും കളിയിൽ ഒരു തവണ മാത്രം ചീട്ട് മാറ്റാം. അത് എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കണം എന്നത് ടീമിന്റെ തന്ത്രം.
- സൂചനാ ആംഗ്യങ്ങൾ: ഒരുപോലെ കേൾക്കുന്ന വാക്ക്, അക്ഷരഭാഗം എന്നിവ എല്ലാവർക്കും അറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- എല്ലാവർക്കും അറിയാവുന്നത് മാത്രം: കടുപ്പം എന്നാൽ അഭിനയിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ട്, ആർക്കും അറിയാത്തത് എന്നല്ല. ഊഹിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ “ഓ, അതായിരുന്നോ!” എന്ന് എല്ലാവരും പറയുന്ന ചീട്ടാണ് ഏറ്റവും നല്ല കടുപ്പ ചീട്ട്.