ከባድ የተውኔት ጨዋታ ቃላት: ጓደኞችዎን የሚፈትኑ
ከባድ የተውኔት ጨዋታ ቃላት ሃሳብ፣ ታሪክ ወይም ብዙ ደረጃ ያላቸው ናቸው: እንደ አጼ ቴዎድሮስና ማሪ ኩሪ ያሉ ታሪካዊ ሰዎች፣ እንደ ፔኒሲሊንና ሳተላይት ያሉ ፈጠራዎች፣ እንደ ሞና ሊዛና ጉርኒካ ያሉ ዝነኛ ስዕሎች፣ እንዲሁም እንደ ላሊበላና ስሜን ያሉ የኢትዮጵያ ቅርሶች። ለጎበዝ ተጫዋቾች ናቸው፣ ብዙ ነጥብና ተጨማሪ ጊዜ ይገባቸዋል።
አንድን ቃል ከባድ የሚያደርገው ምንድን ነው?
ከባድ ካርድ ማለት የማይታወቅ ቃል ማለት አይደለም። ሁሉም የሚያውቀው፣ ግን በእንቅስቃሴ ለማሳየት ብልሃት የሚጠይቅ ቃል ነው። ከባድ ቃላት ብዙውን ጊዜ ከእነዚህ አንዱ ባህሪ አላቸው:
- ረቂቅ ናቸው። “ኢንተርኔት” ወይም “ፔኒሲሊን” በእጅ የሚያዝ ቅርጽ የለውም።
- ብዙ ደረጃ አላቸው። “ናፖሊዮን አልፕስን ሲያቋርጥ” ሰውን፣ ቦታንና ተግባርን በአንድ ላይ ይጠይቃል።
- ከሌላ ጋር ይምታታሉ። “ሶቅራጠስ” ከሌሎች ፈላስፎች መለየት ትልቅ ፈተና ነው።
- ረጅም ርዕስ ናቸው። ቃል በቃል መከፋፈል ይጠይቃሉ።
ጥሩ ከባድ ካርድ ተዋናዩን ያስጨንቃል፣ ሲገመት ግን ቤቱን በጭብጨባ ይሞላል። ጨዋታውን በከባድ ካርዶች አይጀምሩ፤ ሁሉም ከተሟሟቀ በኋላ ለሁለተኛው ወይም ለሶስተኛው ዙር ያስቀምጧቸው።
ታሪካዊ ሰዎች: ከኢትዮጵያ እስከ ዓለም
የኢትዮጵያ ነገስታትን ሁሉም ያውቃቸዋል፣ ግን መተወናቸው ቀላል አይደለም። እነዚህ ከታሪካዊ ሰዎች ካርዶች የተወሰዱ ናቸው።
| ስም | የመተወኛ ፍንጭ |
|---|---|
| አጼ ቴዎድሮስ | ዘውድ ማድረግ፣ ትልቅ መድፍ በተራራ ላይ መጎተት |
| ንጉስ ምኒልክ | ዘውድ ማድረግ፣ በፈረስ ላይ ሆኖ ጦር መምራት፣ ከዚያ የባቡር ሀዲድ እንደሚያስዘረጋ ማሳየት |
| ክሊዮፓትራ | ዓይንን በረጅም መስመር መኳኳል፣ በዙፋን ላይ በኩራት መቀመጥ |
| አይዛክ ኒውተን | ከዛፍ ስር ተቀምጦ ፖም በራስ ላይ ሲወድቅ መደንገጥ |
| ማሪ ኩሪ | በላብራቶሪ ውስጥ የሚያበራ ብልቃጥ ማየት |
| ኒል አርምስትሮንግ | ከመንኮራኩር ወርዶ በጨረቃ ላይ ቀስ ብሎ መራመድ |
| ራይት ወንድማማቾች | ሁለት ሰው በአንድ ላይ የመጀመሪያውን አውሮፕላን መግፋት |
| ቤቶቨን | ፒያኖ መጫወት፣ ጆሮን ይዞ እንደማይሰማ ማሳየት |
| ሶቅራጠስ | ፂም መዳበስ፣ ተማሪዎችን በጣት እየጠቆሙ ጥያቄ መጠየቅ |
| ማርኮ ፖሎ | በግመል ላይ ረጅም ጉዞ፣ ካርታ መሳል |
በተጨማሪ የራሳችሁን ሀሳቦች ማከል ትችላላችሁ፣ ለምሳሌ “የአድዋ ጦርነት” ወይም “እቴጌ ጣይቱ”። እንደዚህ ያሉ ካርዶች ልጆች ታሪክን በጨዋታ እንዲማሩ ይረዳሉ።
ዝነኛ ቦታዎችና ቅርሶች
ቦታዎችን መተወን ከባድ ነው፣ ምክንያቱም ቦታ አይንቀሳቀስም። ዘዴው እዚያ ሰዎች የሚያደርጉትን ማሳየት ነው። ከታዋቂ ቦታዎች ካርዶች:
- የላሊበላ ውቅር አብያተ ክርስቲያናት: ወደ መሬት ዝቅ ብሎ ድንጋይ በመሮ መፈልፈል፣ ከዚያ ወደ ጉድጓዱ ውስጥ መውረድ።
- የስሜን ተራሮች: ከፍ ያለ ተራራ መውጣት፣ ጭላዳ ዝንጀሮ ሆኖ ሳር መንቀል።
- የዳናክል ዝቅተኛ ቦታ (ዳሎል): በከባድ ሙቀት ላብ መጥረግ፣ የጨው ጡብ በመጥረቢያ ቆርጦ በግመል ላይ መጫን።
- የቻይና ታላቅ ግንብ: ረጅም ግንብ በእጅ እየሳሉ ለረጅም ጊዜ መራመድ።
- ማቹ ፒቹ: በደመና መካከል ተራራ መውጣት፣ የድንጋይ ደረጃዎችን መሳል።
- ፔትራ: በጠባብ ገደል መሃል መራመድ፣ ከዚያ በትልቅ የተቀረጸ በር ፊት መደነቅ።
- ኢስተር ደሴት ራሶች: ፊትን ኮስተር አድርጎ፣ እጆችን አጣብቆ እንደ ሐውልት ቀጥ ብሎ መቆም።
- ሃጊያ ሶፍያ: በእጅ ትልቅ ጉልላት መሳል፣ ወደ ላይ ቀና ብሎ መመልከት።
ከዝርዝሩ ውጭ የራሳችሁን የኢትዮጵያ ቅርሶች ማከል ትችላላችሁ፣ ለምሳሌ የአክሱም ሐውልት ወይም የፋሲል ግንብ። ለአክሱም ሐውልት ረጅም ሆኖ ቀጥ ብሎ መቆም፣ ከዚያ በላዩ ላይ የተቀረፁትን መስኮቶች በጣት በአየር ላይ መሳል በቂ ፍንጭ ነው። ቤተሰቡ የጎበኛቸው ቦታዎች ሲሆኑ ደግሞ ትዝታም ጨዋታም ይሆናሉ።
ፈጠራዎች: ዕቃውን ሳይሆን ጥቅሙን
ፈጠራን ሲተውኑ ዕቃውን ከማሳየት ይልቅ ሰዎች እንዴት እንደሚጠቀሙበት ያሳዩ። እነዚህ ከፈጠራዎች ካርዶች የተወሰዱ ናቸው።
| ፈጠራ | ደረጃ | የመተወኛ ፍንጭ |
|---|---|---|
| የህትመት ማሽን | ቀላል | ወረቀት ማስገባት፣ ከባድ እጀታ መጫን፣ የታተመውን ገፅ ማንሳት |
| ማይክሮስኮፕ | ቀላል | አንድ ዓይንን ጨፍኖ በትንሽ ቱቦ ውስጥ መመልከት፣ ቁልፍ ማዞር |
| ኢንተርኔት | መካከለኛ | ኮምፒውተር መክፈት፣ ከዚያ በዓለም ዙሪያ መስመር እንደሚዘረጋ ማሳየት |
| ኤስካሌተር | መካከለኛ | ሳይንቀሳቀሱ ቀስ ብለው ወደ ላይ እንደሚሄዱ ማሳየት |
| ሰርጓጅ መርከብ | መካከለኛ | ፔሪስኮፕ አውጥቶ ማየት፣ ከዚያ ወደ ታች መጥለቅ |
| ሳተላይት | መካከለኛ | በምድር ዙሪያ ቀስ ብሎ መዞር፣ ምልክት መላክ |
| ፔኒሲሊን | ከባድ | ታሞ መተኛት፣ መርፌ መወጋት፣ በድንገት መዳን |
| ኤምአርአይ ማሽን | ከባድ | ጠባብ ቱቦ ውስጥ ተኝቶ ሳይንቀሳቀስ ጫጫታውን መቋቋም |
| የንፋስ ተርባይን | ከባድ | እጆችን እንደ ክንፍ በክብ ማሽከርከር፣ ከዚያ መብራት ማብራት |
| ፋይበር ኦፕቲክስ | ከባድ | ቀጭን ሽቦ ውስጥ ብርሃን በፍጥነት እንደሚጓዝ በጣት መከተል |
ዝነኛ ስዕሎችና አቀማመጦች
ስዕሎች ልዩ ፈተና ናቸው: ተዋናዩ ብዙውን ጊዜ ሳይንቀሳቀስ የስዕሉን አቀማመጥ መያዝ አለበት። ከታዋቂ ስዕሎች ካርዶች:
- ሞና ሊዛ: እጆችን በጭን ላይ አጣምሮ ትንሽ ሚስጥራዊ ፈገግታ።
- የአዳም ፍጥረት: ተጋድሞ ጣትን ወደ ሌላ ሰው ጣት በቀስታ መዘርጋት።
- ናፖሊዮን አልፕስን ሲያቋርጥ: በፈረስ ላይ ሆኖ አንድ እጅን ወደ ላይ መጠቆም።
- የፀሐይ አበባዎች: እጆችን በፊት ዙሪያ እንደ አበባ ቅጠል መዘርጋት።
- የቬኑስ ልደት: በባህር ሼል ላይ ቆሞ ፀጉርን ማስተካከል።
- የአቴንስ ትምህርት ቤት: ሁለት ሰው እየተከራከሩ ደረጃ ላይ መውረድ፣ አንዱ ወደ ላይ፣ አንዱ ወደ ታች እየጠቆሙ።
ከባድ የተውኔት ጨዋታ ቃላትን ለመተወን የሚረዱ ዘዴዎች
- ቃሉን ይከፋፍሉ። “ሰርጓጅ መርከብ” ሁለት ቃል ነው፤ ሁለተኛውን “መርከብ” በቀላሉ ያሳዩ፣ ከዚያ ወደ ታች የመጥለቅ እንቅስቃሴ ይጨምሩ።
- የሃሳብ ሰንሰለት ይጠቀሙ። ለ“ኒል አርምስትሮንግ” መጀመሪያ ሮኬት፣ ከዚያ ጨረቃ፣ ከዚያ የመጀመሪያው እርምጃ።
- ይመሳሰላል ምልክት። የማይተወን ቃልን በተመሳሳይ ድምፅ ቃል ይተኩ።
- ምድቡን አስቀድመው ያሳዩ። “ሰው” ወይም “ቦታ” መሆኑን ማወቅ ቡድኑን ግማሽ መንገድ ያደርሳል።
ተጨማሪ የመተወኛ ብልሃቶችን የተውኔት ጨዋታ ምክሮች በሚለው መመሪያ ያገኛሉ።
ለከባድ ዙር የሚመቹ ህጎች
ከባድ ካርዶች ከመደበኛው ህግ ትንሽ የተለየ አደረጃጀት ይፈልጋሉ፣ አለበለዚያ ተጫዋቾቹ ተስፋ ቆርጠው ጨዋታው ይቀዘቅዛል።
| ህግ | ለምን ይጠቅማል |
|---|---|
| ሰዓቱ ከ90 ሰከንድ እስከ ሁለት ደቂቃ | ረጅም ርዕሶች ቃል በቃል ለመተወን ጊዜ ይፈልጋሉ |
| ለከባድ ካርድ ሶስት ነጥብ | ተጫዋቾች ፈተናውን እንዲመርጡ ያበረታታል |
| በአንድ ተራ አንድ ማለፍ | ማንም በማያውቀው ስም ላይ ጊዜ አይጠፋም |
| ተዋናዩ ደረጃውን ይመርጣል | ዓይናፋሮች ቀላሉን፣ ደፋሮች ከባዱን ይወስዳሉ |
| የቡድን እርዳታ | ከአንድ ደቂቃ በኋላ አንድ የቡድን አባል አብሮ መተወን ይችላል |
ልጆችና አዋቂዎች በአንድ ላይ ሲጫወቱ ከባድ ካርዶችን በተለየ ሳህን ያስቀምጡ፣ ለትልልቆቹ ብቻ ይፍቀዱ። ልጆች ደግሞ ከባድ ካርድ ሲገምቱ ሁለት እጥፍ ነጥብ ያግኙ፤ ይህ ጨዋታውን ለሁሉም ፍትሃዊ ያደርገዋል። ያኔ ጎበዝ ተጫዋቾች ፈተናውን በደስታ ይቀበላሉ፣ ሌሎቹም ሲገመት አብረው ያጨበጭባሉ። ቀላል ካርዶች ሳቅ ያመጣሉ፣ ከባድ ካርዶች ደግሞ የምሽቱ የማይረሳ ትዝታ ይሆናሉ።