Pantomima üçün heyvan adları: asan və gülməli heyvanlar
Pantomima üçün heyvan adları seçərkən bir hərəkətlə tanınanlara üstünlük verin: pişik, ördək, meymun, delfin, inək, keçi, kəpənək, qarışqa. Uşaqlar və yeni başlayanlar bunlardan başlasın, təcrübəli oyunçular isə panda və qunduz kimi orta, narval və ördəkburun kimi çətin kartlarla sınansın. Qayda sadədir: səs yoxdur, heyvanı yalnız yeriş, duruş və mimika ilə göstərirsiniz.
Heyvanı səssiz necə göstərmək olar?
Hər heyvanın “imza hərəkəti” var. Onu tapsanız, kartın yarısı həll olunub:
- Bədən ölçüsü: böyük heyvan üçün ağır və yavaş, kiçik heyvan üçün cəld və xırda hərəkətlər.
- Hərəkət tərzi: yeriyir, sürünür, uçur, üzür, yoxsa sıçrayır?
- Fərqləndirici detal: buynuz, xortum, quyruq, qanad, uzun boyun.
- Davranış: nə yeyir, necə yatır, insana necə yanaşır.
Səsə icazə verən variantı oynamaq istəsəniz, heyvan səsləri Səsini çıxar dəstindədir. Klassik oyunda isə səs xal itirir.
Pantomima üçün heyvan adları: ev və meşə heyvanları
Bu kartlar Heyvanlar dəstinin nümunələrindən götürülüb və çətinliyə görə bölünüb:
| Səviyyə | Heyvanlar | Göstərmə məsləhəti |
|---|---|---|
| Asan | Pişik, Ördək, Meymun, Delfin, Canavar, Qarğa, Dana | Pişik üçün pəncəni yalayıb üzünüzü silin; meymun üçün qoltuğunuzu qaşıyın |
| Orta | Panda, Yenot, Eşşək, Qunduz, Oranqutan, Ağacdələn, Qağayı, Boa | Qunduz üçün dişlərlə ağac gəmirin, sonra quyruqla suya vurun |
| Çətin | Bezoar keçisi, Qarışqayeyən, Ördəkburun, Narval | Narval üçün alnınızdan uzun buynuz çıxarın və üzün |
Yerli ideya kimi Qarabağ atını və ceyranı da əlavə edin. Qarabağ atı üçün qürurla başı qaldırıb yorğa yerişlə gedin, ceyran üçün nazik ayaqlarla ehtiyatla addımlayıb qəfil sıçrayın.
Ferma heyvanları: kənddə nənənin həyəti
Azərbaycanda uşaqların çoxu yay tətilini kənddə nənə-baba yanında keçirir, ona görə həyət heyvanları onlara çox tanışdır. Ferma heyvanları dəstindən:
Heyvanlar:
- İnək: dörd ayaq üstə ağır-ağır gəzin, ot çeynəyin, quyruqla milçək qovun.
- Keçi: barmaqlarla buynuz düzəldin, çənənizi saqqal kimi sığallayın, hər şeyi dadın.
- Hind toyuğu: sinəni qabardın, qolları quyruq kimi açın, təşəxxüslə gəzin.
- Qatır: inadkarlıqla yerində dayanın, sizi çəkən adamın əksinə dartın.
- Donuz balası: burnunuzu barmaqla yuxarı qaldırın, palçıqda yuvarlanın.
Ferma işləri (orta və çətin):
- İnəyi sağmaq, Atı yəhərləmək, Üzüm bağı becərmək.
- Sürü otarmaq, Xırman döymək, Yaylağa köçmək.
“Yaylağa köçmək” kartı böyüklər üçün gözəl çətinlikdir: əşyaları ata yükləyin, sürünü qabağa qatın, dağa doğru yol alın.
Dəniz heyvanları: delfindən köpək balığına
Okean həyatı dəstində dəniz canlıları var:
- Asan: Balıq (dodaqları büzüb açıb-yumun), Delfin (suyun üstünə sıçrayın), Dəniz Ulduzu (qol və ayaqları ulduz kimi açın), Dəniz Atı (dik dayanıb kiçik tullanmalarla irəliləyin), Pinqvin (qolları bədənə sıxıb yırğalanaraq yeriyin).
- Orta: Mavi Balina, Çəkic Başlı Köpək Balığı, Qılıncbalıq, Şişən Balıq (yanaqları şişirdib yumrulaşın), Dəniz Kirpisi.
- Çətin: Şeytan Balığı, İlanbalıq, Nautilus.
Xəzər dənizindən ümumi ideyalar da işləyir: nərə balığı (uzun burunla dibdə üzmək) və Xəzər suitisi (qarın üstə daşda uzanıb üzgəclərlə çapalamaq).
Həşəratlar: kiçik, amma çox gülməli
Həşəratlar dəstinin kartları uşaqların ən çox güldüyü kartlardır:
- Qarışqa: belinizdə özünüzdən böyük yük daşıyın, sıra ilə yeriyin.
- Kəpənək: qolları yavaş-yavaş qanad kimi çırpın, çiçəkdən çiçəyə qonun.
- Milçək: əllərinizi bir-birinə sürtün, birdən yerinizdən fırlanın.
- Tırtıl: yerdə uzanıb dalğavari irəli sürünün.
- Eşşəkarısı: havada sürətlə dövrə vurun, sonra barmağınızı iynə kimi irəli atıb kimisə “sancın”.
- Ana Arı (orta): başda tac, ətrafınızdakılara əmr verin.
- Əqrəb (orta): qolu başın üstündən quyruq kimi əyin.
Gülməli heyvan kartları: məclisi güldürən seçimlər
Bəzi heyvanlar göstərənin özünü də güldürür. Bunları raundun sonuna saxlayın:
- Ördəkburun: ağzınızın qabağında əllərlə dimdik düzəldin, sonra quyruğu yelləyib üzün.
- Pinqvin: buzun üstündə sürüşüb qarın üstə yıxılın.
- Şişən Balıq: yanaqları şişirdin, qolları yana açıb tikanlı olun.
- Toyuq yumurtlayır: bu kart Canlandır dəstindəndir: yerə çöməlib narahat-narahat qurdalanın, qanad kimi dirsəklərinizi çırpın, sonra ayağa qalxıb “yumurtanı” fəxrlə göstərin.
Heyvan pantomimasının üç əyləncəli variantı
Eyni kartlarla oyunu təzələmək üçün bu variantları sınayın:
- Zoopark gəzintisi. Aparıcı “zoopark” elan edir, hər oyunçu növbə ilə bir heyvan göstərir. Tapılan heyvan “qəfəsə” girir, yəni yerində oturur. Sonuncu tapılan heyvan növbəti raundun aparıcısı olur.
- Heyvan zənciri. Birinci oyunçu bir heyvan göstərir, tapan oyunçu adı həmin heyvanın son hərfi ilə başlayan yeni heyvan seçir: pişik, kəpənək, keçi, inək. Uşaqların həm söz ehtiyatı, həm də diqqəti işləyir.
- Səhnəcik. Bir heyvan deyil, kiçik bir səhnə göstərin: “pişik siçanı güdür”, “meymun banan soyur”, “ördək balalarını suya aparır”. Səhnəni tapan iki xal alır.
Bu variantlarda vaxt məhdudiyyətini bir az yumşaltmaq olar, çünki əsas məqsəd yarışdan çox birgə əyləncədir. Böyük ailə məclisində zoopark variantı xüsusilə yaxşı işləyir: nənə də inək olur, nəvə də kəpənək, hamı gülür.
Uşaqlarla heyvan raundu üçün məsləhətlər
- Yaşa görə bölün. 3-5 yaş üçün yalnız asan kartlar, 6-8 yaş üçün asan və orta, 9 yaşdan yuxarı üçün hər səviyyə.
- Kömək edin. Kiçik uşaq ilişsə, böyüklərdən biri onun yanında eyni hərəkəti təkrar etsin.
- Komanda heyvanı. Bir kartı bütün komanda birgə göstərsin: inək sürüsü, qarışqa yolu.
- Tanış heyvanlarla başlayın. Şəhər uşağı narvalı tanımaya bilər, amma pişiyi, ördəyi və inəyi hər uşaq bilir. İlk raundu tanış heyvanlarla açın ki, uşaq özünə inansın.
- Tapmağı da öyrədin. Uşaq tapa bilmirsə, ona sual verməyi öyrədin: “Uçur? Üzür? Evdə yaşayır?” Göstərən başını tərpətməklə cavab verə bilər.
Heyvan raundunu adətən ən kiçik oyunçu açır, ən çətin kartı isə ən böyüyü bağlayır: bu, ailə məclisində gözəl ənənəyə çevrilir. Daha çox yaşa uyğun ideya uşaqlar üçün pantomima bələdçisindədir.