Животиње за пантомиму: лаке и смешне идеје за глуму
Животиње за пантомиму су најбољи почетак за сваку игру, јер их погађају и деца и одрасли. Најлакше су пас, петао, крава, кенгур, медвед и пчела, средње тешке су носорог, лабуд и октопод, а за искусне играче ту су риба балон, вилин коњиц и паук који плете мрежу. Глумите покрет, ход и навике животиње, без иједног звука.
Зашто су животиње за пантомиму идеалан почетак?
Животиње се глуме целим телом, па нико не мора да зна наслове филмова или имена познатих. Дете од четири године ће одмах препознати зеца који скакуће, а деда ће се смејати кад унук глуми магарца који неће да мрдне. Зато је шпил Животиње добар избор за прву партију, као и за друштво у коме се мешају генерације.
Још једна предност: свака животиња има бар један покрет по коме је препознатљива. Ваш задатак је да тај покрет пронађете у првих пет секунди.
Лаке животиње за децу и почетнике
Ове животиње су из шпилова Животиње и Животиње с фарме, а деца их обично познају са села код баке и деке:
| Животиња | Како да је покажете |
|---|---|
| Пас | Седите на петама, „шапе“ испред себе и машете замишљеним репом |
| Петао | Испрсите се, машите лактовима као крилима и истегните врат у зору |
| Медвед | Тешки кораци, шапе подигнуте, па тражите мед из кошнице |
| Кенгур | Скачете спојених ногу и спуштате нешто у торбу на стомаку |
| Пчела | Кружите прстом по ваздуху и слећете на цвет |
| Магарац | Одмахујете главом и одбијате да мрднете, шта год да вам кажу |
| Крава која жваће траву | Лагано жвакање, поглед у даљину и мирно стајање |
| Овца која блеји | Збијате се у гомилу са другима и ситно ходате |
| Патка која плива у бари | Гегате се, па гњурате главу под воду |
| Теле | Несигурни кораци на дугим ногама, као да тек учите да ходате |
Ако играте са најмлађима, више идеја по узрасту наћи ћете у водичу пантомима за децу.
Средње тешке животиње за мешовито друштво
Када се сви загреју, пређите на животиње које траже мало више маште. И оне су из шпила Животиње:
- Носорог: спуштена глава, прст на носу као рог и залет право напред.
- Лабуд: дугачак врат од руке, мирно клизање и грациозно склапање крила.
- Срна: опрезно подизање главе, ослушкивање и нагли скок у шуму.
- Слепи миш: висите наглавачке, а онда летите цик-цак кроз собу.
- Кит: огромно, споро пливање и „фонтана“ рукама изнад главе.
- Орао: кружите високо раширених руку, па се стрмоглавите на плен.
- Газела: лагани, високи скокови на прстима.
- Сом: дугачки бркови прстима и лењо пливање по дну реке, право из Дунава.
Морска створења и птице
Шпил Живот у океану доноси појмове које деца знају из цртаћа и са летовања на мору:
| Појам | Савет за глуму |
|---|---|
| Ајкула | Шака на темену као пераја и кружење око „пливача“ |
| Октопод | Обе руке и ноге се таласају у свим правцима |
| Морска звезда | Раширите руке и ноге у звезду и лепите се за стену |
| Пингвин | Руке уз тело, ситан гегав корак и клизање на стомаку |
| Риба балон | Надувате образе, раширите руке и постанете округли |
| Кит убица (орка) | Скок из воде и пљусак, са великим осмехом |
Птице су посебна категорија у шпилу Птице. Врабац, сврака и гавран делују слично, па их разликујте по навикама: сврака краде сјајне ствари, врабац скакуће по клупи у парку и тражи мрвице, а гавран седи мрачно и важно. Рода је увек погодак, нарочито ако је покажете уз сеоски димњак и бебу у кљуну, по старом веровању да рода доноси бебе.
Инсекти за искусне играче
Инсекти су мали, па их је теже показати. Ови из шпила Инсекти пролазе најбоље:
- Лептир: спојите палчеве и машите шакама, па полако слећете на цвет.
- Мрав: носите терет много већи од себе, у колони са другима.
- Скакавац: чучнете и нагло скочите високо.
- Вилин коњиц: лебдите у месту, па одлетите у страну брзо као стрела.
- Пуж: веома споро пузите и носите кућу на леђима, а прсти су пипци.
- Стршљен: прво кружите око нечије главе, па убод, па сви беже из собе.
Три варијанте игре са животињама
Када класична пантомима са животињама постане прелака, пробајте неку од ових варијанти. Све три одлично пролазе на дечјим рођенданима и породичним ручковима:
- Животиња са емоцијом. Спојите картицу из шпила Животиње са картицом из шпила Емоције. „Љути медвед“, „уплашени кенгур“ или „поносни петао“ траже много више глуме, а погађачи морају да погоде оба појма.
- Зоолошки врт. Глумац показује животињу, а сви који мисле да знају одговор почну да је имитирају уместо да вичу. Ко први имитира тачно, добија бод.
- Ланац животиња. Први играч глуми пса, други пса и мачку, трећи пса, мачку и петла. Ко заборави редослед, испада. Ово је одлична вежба памћења за децу од шест година.
Како да глума животиња буде још смешнија
- Додајте ситуацију. Није исто „пас“ и „пас који лаје на поштара“. Мала прича помаже погађачима и засмејава публику.
- Глумите емоцију. Медвед који се управо пробудио из зимског сна је много занимљивији од обичног медведа.
- Користите простор. Ако је животиња велика, заузмите целу собу. Ако је мала, згрчите се у ћошку.
- Мењајте брзину. Пуж и газела су одличан пар за смех, јер се разлика у темпу одмах види.
- Без звука. Овде је највећи изазов. Кравино „му“ је забрањено, зато покажите виме, пашу или мужу.
Ако желите да одмах кренете, можете играти пантомиму онлајн бесплатно са шпилом животиња, без писања папирића.