Animaux à mimer : idées faciles et drôles pour tous
Les animaux à mimer sont le thème idéal pour commencer une partie : chien, lapin, serpent, vache, requin ou coccinelle se devinent en quelques secondes, même avec des enfants de 3 ans. Pour les plus grands, passez aux animaux marins, aux insectes et aux espèces rares comme le lémurien ou le concombre de mer, beaucoup plus drôles à imiter sans un bruit.
Pourquoi les animaux sont-ils si faciles à mimer ?
Chaque animal a une signature physique : une démarche, une partie du corps, une manière de manger. Le mime n’a donc pas besoin de découper des mots ou de faire des gestes codés. C’est pour cette raison que les animaux font partie des thèmes conseillés pour les débutants et les enfants. Quelques réflexes à donner aux joueurs :
- Commencez par la partie du corps la plus marquante : trompe, cou, oreilles, pinces.
- Ajoutez la démarche : sautiller, ramper, se dandiner, galoper.
- Montrez la taille avec les bras, du minuscule au gigantesque.
- Finissez par le comportement : se gratter, guetter une proie, ruminer.
Animaux faciles à mimer pour les petits
Voici une sélection du paquet Animaux et du paquet Animaux de la Ferme, parfaite pour la maternelle et le CP :
| Animal | Comment le mimer |
|---|---|
| Chien | Haleter, langue tirée, remuer une queue imaginaire |
| Lapin | Deux doigts en oreilles, sauter pieds joints, grignoter |
| Serpent | Bras collés au corps, onduler, tirer la langue |
| Hibou | Yeux ronds avec les mains, tourner lentement la tête |
| Requin | Main sur la tête en aileron, nager en rond |
| Vache | Ruminer longuement, l’air très calme |
| Coq | Bras en ailes, gonfler le torse au lever du jour |
| Mouton | Marcher à quatre pattes en suivant le troupeau |
| Cheval | Galoper en tenant des rênes |
Le paquet Animaux de la Ferme contient aussi des cartes d’action amusantes comme « Traire une vache », « Courser une poule » ou « Le coq qui réveille tout le monde ».
Animaux de la mer et de l’océan
Le paquet Vie Océanique demande un peu plus d’imagination, car on mime souvent en « nageant » :
- Pieuvre : agiter bras et jambes dans tous les sens.
- Hippocampe : se tenir très droit et avancer par petits bonds.
- Orque : sauter hors de l’eau et retomber de tout son poids.
- Crevette : se recroqueviller en boule et reculer d’un coup.
- Bernard-l’ermite : carte drôle, porter une maison sur le dos et en changer.
- Pince de crabe : marcher en crabe en claquant des doigts.
- Kraken : monstre géant qui attrape un bateau.
Insectes à mimer : les plus drôles
Les insectes sont parfaits pour les joueurs qui aiment faire rire. Le paquet Insectes propose :
| Insecte | Astuce de mime |
|---|---|
| Fourmi | Porter une charge énorme, en file indienne |
| Coccinelle | Compter les points sur son dos, puis s’envoler |
| Araignée | Tisser une toile, huit pattes avec les doigts |
| Sauterelle | Grands bonds, jambes pliées |
| Mille-pattes | Toute la famille en file, les jambes en rythme |
| Mante religieuse | Mains jointes, regard immobile |
| Moustique dans la chambre la nuit | Se réveiller, chercher, taper dans le vide |
| La danse anti-guêpe | Gesticuler en panique autour d’une table en terrasse |
Ces deux dernières cartes sont des situations plus que des animaux : elles marchent très bien avec les adultes.
Animaux de compagnie et scènes de la maison
Les animaux de compagnie sont parfaits pour les enfants, car ils les observent tous les jours. Le paquet Animaux de Compagnie mélange les espèces et les petites scènes du quotidien :
- Cochon d’Inde : grignoter très vite, les joues gonflées.
- Perroquet : se percher sur une épaule et répéter les gestes des autres.
- Poney : petit galop, crinière secouée.
- Donner la patte : s’asseoir sagement et tendre la main.
- Chien qui court après sa queue : tourner sur soi-même, de plus en plus vite.
- Chat qui fait tomber un verre : pousser lentement un objet du bout du doigt, en fixant ses maîtres.
- Chien qui fait la fête au retour : sauter partout en remuant tout le corps.
Ces cartes sont des actions plus que des noms d’animaux : elles demandent un peu de jeu d’acteur et font beaucoup rire les adultes, qui reconnaissent leur propre animal.
Animaux difficiles pour les joueurs confirmés
Quand la famille connaît tous les classiques, puisez dans les cartes difficiles du paquet Animaux :
- Lémurien : se tenir debout et sautiller de côté, bras levés.
- Concombre de mer : rester mou sur le sol, bouger à peine.
- Daman des rochers : prendre le soleil sur un rocher, l’air très content.
- Régalec : un très long poisson ruban, onduler à la verticale.
- Harpie féroce : aigle immense, plumes dressées sur la tête.
- Alpaga et Phoque : niveau moyen, idéal pour les 8-12 ans.
Pour pimenter la manche, imposez une contrainte : mimer sans les mains, ou mimer assis.
Comment organiser une partie d’animaux à mimer ?
Pour une partie en famille, prévoyez des papiers pliés ou un paquet de cartes, et suivez ce déroulement :
- Formez deux équipes mélangeant petits et grands.
- Réglez le chrono : pas de chrono pour les moins de 6 ans, 2 minutes en primaire, 60 secondes pour les ados et les adultes.
- Chaque joueur pioche et mime pour son équipe, sans parler ni faire de bruit.
- Comptez 1 point par animal trouvé, 2 points pour les animaux rares.
- Terminez par un tour libre où tout le monde mime le même animal en même temps.
Avec des enfants de moins de 6 ans, vous pouvez autoriser le cri de l’animal comme joker. Pour plus d’idées adaptées à chaque âge, voyez notre guide du jeu de mimes pour enfants. Et quand les animaux sont épuisés, enchaînez avec films, métiers ou chansons grâce à notre liste de mots à mimer.